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Je souhaite utiliser l'entrée de jtextfield comme liste de tableaux dans une autre classe

WBOY
Libérer: 2024-02-08 21:20:20
avant
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L'éditeur php Baicao est là pour répondre à votre question : si vous souhaitez utiliser le contenu saisi par JTextField comme liste de tableaux dans une autre classe, vous pouvez suivre les étapes ci-dessous. Tout d’abord, récupérez le contenu saisi dans JTextField et enregistrez-le dans une variable. Ensuite, créez un objet ArrayList dans une autre classe et ajoutez le contenu enregistré à la liste. De cette façon, vous pouvez utiliser la liste de tableaux dans une autre classe. N'oubliez pas d'effectuer une gestion des exceptions et une conversion de type de données appropriées pour vous assurer que le contenu d'entrée est correctement ajouté à la liste. J'espère que cette courte réponse vous aidera !

Contenu de la question

Si j'essaie d'ajouter le champ jtext à une autre classe après avoir cliqué sur le bouton Soumettre, cela ne fonctionnera pas car l'autre classe essaie d'obtenir la liste des tableaux avant la mise à jour

import java.util.*;
import java.io.*;
import javax.swing.swingutilities;

public class blackjackmain { 
    public static void main(string [] args) {
          blackjackguiclass content = new blackjackguiclass();
     
          arraylist<string> hi = new arraylist<string>();
          content.outputgui();
          hi = content.newacc;
    }
}
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.util.*;



public class BlackjackGUIClass implements ActionListener {
    
    GridBagLayout ez;
    GridBagConstraints gg;
    private JFrame gui;
    private JPanel content;
    private JLabel title;
    private JTextField usern;
    private JLabel userent;
    private JButton login;
    private JTextField passw;
    private JLabel passent;  
    private JButton create;
    ArrayList<String> logacc = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> newacc = new ArrayList<String>();
    int check = 0;
    
    public BlackjackGUIClass() {
    }
    
            
    public void outputGUI () {
    
    
    gui = new JFrame("Blackjack Menu");
    content = new JPanel();
     gui.add(content);
     
     
     ez = new GridBagLayout();    
     gg = new GridBagConstraints();
     content.setLayout(ez);
   
     
    title = new JLabel ("Abel's Blackjack Casino");
    usern = new JTextField(30);
    usern.setPreferredSize(new Dimension(10, 60));
    userent = new JLabel ("Enter Username: ");
    login = new JButton("Login");
    login.setPreferredSize(new Dimension(300, 50));
    create = new JButton("Create Account");
    create.setPreferredSize(new Dimension(300, 50));
    
    passw = new JTextField(30);
    passw.setPreferredSize(new Dimension(10, 60));
    passent = new JLabel ("Enter Password: ");
    
    login.addActionListener(this);
    create.addActionListener(this);
    passw.addActionListener(this);
    usern.addActionListener(this);
     
    Font createSize = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 50);
    Font second = new Font("", Font.PLAIN, 30);
    
    title.setFont(createSize);
    userent.setFont(second);
    passent.setFont(second);
     gg.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
   
    gg.gridx = 1;
    gg.gridwidth = 3;
    gg.gridy = 0;
    content.add(title, gg);
    
    
    gg.gridx = 2;
    gg.gridwidth = 1;
    gg.gridy = 1;
    content.add(usern, gg);
    
    
    gg.gridx = 1;
    content.add(userent, gg);
    
   
   
   gg.gridy = 2;
   gg.gridx = 1;
   content.add(passent, gg);
   
   gg.gridx = 2;
   content.add(passw, gg);
   
   gg.gridy = 3;
   gg.gridx = 1;
   gg.gridwidth = 1;
   content.add(login, gg);
   
   gg.gridy = 3;
   gg.gridx = 2;
   gg.gridwidth = 1;
   content.add(create, gg);
   
    
    
    gui.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);    
    gui.setLocationRelativeTo(null);
    gui.setVisible(true);
    gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        BlackjackMain wow = new BlackjackMain();
        
        if (e.getSource() == login) {
            logacc.add(usern.getText());
            logacc.add(passw.getText());
            
        } else if (e.getSource() == create) {
            newacc.add(usern.getText());
            newacc.add(passw.getText());
        }
        gui.dispose();
    }
    
}
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J'ai essayé de définir une liste de tableaux dans la classe principale qui est égale à la liste de tableaux dans la classe gui qui est en cours de mise à jour, mais elle essaie de se mettre à jour avant d'ajouter l'entrée du jtextfield

Solution de contournement

Comme la plupart des gui, Swing est un événement environnement piloté, c'est-à-dire que quelque chose se produit et vous y réagissez (en regardant actionlistener, vous ne savez pas quand il pourrait être manipulé, seulement qu'il pourrait l'être à un moment donné dans le futur).

Lorsque vous êtes en jframe 上调用 setvisible, l'appel reviendra immédiatement et à un moment donné dans le futur, la fenêtre deviendra visible.

Cela signifie que dans votre code, vous essayez d'obtenir les détails avant que l'utilisateur n'ait la possibilité de saisir quoi que ce soit.

Utilisez plutôt des modèles jdialog (voir Comment utiliser les boîtes de dialogue pour plus de détails) et/ou Modèle d'observateur pour déterminer quand les entrées de l'utilisateur doivent être prises en compte.

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import static java.lang.ref.Cleaner.create;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 *
 * @author Mad
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new BlackjackGUIClass(new BlackjackGUIClass.Observer() {
                    @Override
                    public void createUser(String name, char[] password) {
                        frame.dispose();
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "A new user will be created", "Make it so", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    }

                    @Override
                    public void authenticateUser(String name, char[] password) {
                        frame.dispose();
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "You will be authenticated", "Make it so", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                    }
                }));
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class BlackjackGUIClass extends JPanel {

        public interface Observer {
            public void createUser(String name, char[] password);
            public void authenticateUser(String name, char[] password);
        }

        private Observer observer;

        public BlackjackGUIClass(Observer observer) {
            this.observer = observer;
            GridBagLayout ez = new GridBagLayout();
            GridBagConstraints gg = new GridBagConstraints();
            setLayout(ez);

            JLabel title = new JLabel("Abel's Blackjack Casino");
            JTextField usern = new JTextField(30);
            JLabel userent = new JLabel("Enter Username: ");
            JButton login = new JButton("Login");
            JButton create = new JButton("Create Account");

            JPasswordField passw = new JPasswordField(30);
            JLabel passent = new JLabel("Enter Password: ");

            login.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    // This is a repeating pattern and you should consider taking
                    // the time make a re-usable solution
                    String userName = usern.getText();
                    char[] password = passw.getPassword();                    
                    // Could make use of a delegate to validate the password
                    if (userName.isBlank()) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(BlackjackGUIClass.this, "User name can't be empty", "Error", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                        return;
                    }
                    if (password.length == 0) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(BlackjackGUIClass.this, "User name can't be empty", "Error", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                        return;
                    }
                    observer.authenticateUser(userName, password);
                }
            });
            create.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    // This is a repeating pattern and you should consider taking
                    // the time make a re-usable solution
                    String userName = usern.getText();
                    char[] password = passw.getPassword();                    
                    // Could make use of a delegate to validate the password
                    if (userName.isBlank()) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(BlackjackGUIClass.this, "User name can't be empty", "Error", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                        return;
                    }
                    if (password.length == 0) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(BlackjackGUIClass.this, "User name can't be empty", "Error", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                        return;
                    }
                    observer.createUser(userName, password);
                }
            });

            Font createSize = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 50);
            Font second = new Font("", Font.PLAIN, 30);

            title.setFont(createSize);
            userent.setFont(second);
            passent.setFont(second);
            gg.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);

            gg.gridx = 1;
            gg.gridwidth = 3;
            gg.gridy = 0;
            add(title, gg);

            gg.gridx = 2;
            gg.gridwidth = 1;
            gg.gridy = 1;
            add(usern, gg);

            gg.gridx = 1;
            add(userent, gg);

            gg.gridy = 2;
            gg.gridx = 1;
            add(passent, gg);

            gg.gridx = 2;
            add(passw, gg);

            gg.gridy = 3;
            gg.gridx = 1;
            gg.gridwidth = 1;
            add(login, gg);

            gg.gridy = 3;
            gg.gridx = 2;
            gg.gridwidth = 1;
            add(create, gg);
        }
    }
}
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Je ne vous encourage pas non plus à utiliser setpreferredsize, ce qui peut avoir des effets néfastes sur différentes plateformes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:stackoverflow.com
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