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Explication détaillée des matériaux de spécialisation du mil dans 'Arknights'

WBOY
Libérer: 2024-02-03 13:35:07
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L'éditeur php Yuzai vous apporte une explication détaillée des matériaux de spécialisation en mil dans "Arknights" ! En tant que jeu mobile de stratégie mondial populaire, la spécialisation est un moyen important pour les joueurs d'améliorer la force de leurs opérateurs dans le jeu. Cet article vous donnera une analyse approfondie de la façon d'obtenir des matériaux de spécialisation en mil, de leurs effets d'amélioration des attributs et des techniques d'utilisation, etc., pour vous aider à mieux comprendre et utiliser ces matériaux, à améliorer la force de votre opérateur et à obtenir de plus grands avantages dans bataille!

Explication détaillée des matériaux de spécialisation du mil dans Arknights

Explication détaillée des matériaux de spécialisation :

1. [Transformation en végétation]

Coût initial 0 5 : La prochaine attaque restaurera 150 % de la puissance d'attaque à une unité amie proche avec moins de la moitié de sa santé. la vie. Peut être rechargé 2 fois.

Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Pierre à aiguiser pentahydraté*4, Fluide de coupe composé*5

Coût initial 0 4 : La prochaine attaque restaurera une unité amie proche avec moins de la moitié de son équivalent en vie de vie à 160% de la puissance d'attaque. Peut être rechargé 2 fois.

Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Liquide de coupe*4, Agglomérat de sel transformé*8

Coût initial 0 4 : La prochaine attaque restaurera une unité amie à proximité avec moins de la moitié de sa vie équivalente à 170% de la puissance d'attaque. Peut être rechargé 2 fois.

Spécialisation Trois : Résumé des Compétences·Volume Trois*15, Acier D32*6, Fluide de Coupe*6

Coût Initial 0 4 : La prochaine attaque restituera l'équivalent de l'attaque à une unité amie proche avec moins de la moitié de sa santé 180% de santé. Peut être rechargé 2 fois.

Explication détaillée des matériaux de spécialisation du mil dans Arknights

2. [Jiahe Yingcang]

Initial 20, consommation 30, durée 25 : Arrêtez d'attaquer et concentrez-vous sur le traitement de jusqu'à deux unités amies à portée, puissance d'attaque +90%, nombre de blocs +1, le L'effet du premier talent est amélioré à 1,4 fois. Les traitements ont des intervalles spéciaux.

Spécialisation 1 : Résumé des compétences·Volume 3*8, Liquide de coupe*4, Alcool de torsion*8

Initial 20, consommation 30, durée 25 : Arrêtez d'attaquer et concentrez-vous sur la guérison jusqu'à deux unités amies à portée, attaquez puissance +100% , numéro de bloc +1, le premier effet de talent est augmenté à 1,4 fois. Les traitements ont des intervalles spéciaux.

Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, Alcool de cheval blanc*4, Bloc de fer différent*7

Initial 20, consommation 30, durée 25 : Arrêtez d'attaquer et concentrez-vous sur la guérison jusqu'à deux unités amies à portée , puissance d'attaque +110 %, nombre de blocs +1, l'effet du premier talent est augmenté à 1,4 fois. Les traitements ont des intervalles spéciaux.

Spécialisation trois : résumé des compétences·Volume trois*15, unité électronique à cristal*6, bloc de fer différent*3

Initial 20, consommation 30, durée 25 : arrêtez d'attaquer et concentrez-vous sur la guérison jusqu'à deux unités amies à portée , puissance d'attaque + 120%, numéro de bloc +1, le premier effet de talent est augmenté à 1,5 fois. Les traitements ont des intervalles spéciaux.

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3. [Li Li Ku Rong]

Initial 30, consommation 50, continu 30 : La gamme de traitement est élargie, l'attaque peut également soigner nos opérateurs, la puissance d'attaque est de +34%, et il y a du terrain. les ennemis dans la plage de compétences lorsqu'ils sont dans la parcelle de semis. La puissance d'attaque de nos unités à l'intérieur de celle-ci est de +20% et la vitesse d'attaque est de +20. Lorsque l'ennemi traverse la parcelle de semis, les effets suivants seront obtenus : Lorsque. il se trouve à plus de 3 pâtés de maisons de l'intrigue, il sera téléporté vers l'intrigue

Spécialisation 1 : Résumé des compétences· Volume 3*8, roche source purifiée*4, alliage flamboyant*9

Initial 30, consommation 47, durée 30 : La portée de traitement est élargie, l'attaque peut également soigner nos opérateurs, la puissance d'attaque est de +38%, il y a des ennemis au sol dans la parcelle de semis La puissance d'attaque de nos unités dans la portée de compétence est de +20% et l'attaque la vitesse est de +20. Lorsque l'ennemi passe la parcelle de semis, les effets suivants seront obtenus : Lorsqu'il se trouve à plus de 3 pâtés de maisons de la parcelle, il sera téléporté vers la parcelle

Spécialisation 2 : Résumé des compétences·Volume 3*12, bloc d'alliage incandescent*4, roche source purifiée*10

Initial 30, consommation 47, durée 30 : La plage de traitement est élargie, les attaques peuvent également soigner nos opérateurs, puissance d'attaque +44%, il y a des ennemis au sol Quand la parcelle de semis est dans la plage de compétence, la puissance d'attaque de nos unités sera de +25% et la vitesse d'attaque sera de +25. Lorsque l'ennemi passera la parcelle de semis, les effets suivants seront obtenus : Lorsqu'ils seront supérieurs à 3. à quelques pâtés de maisons de l'intrigue, ils seront téléportés vers l'intrigue

Spécialisation 3 : Résumé des compétences·Volume 3*15, Cristal de noyau fritté*6, Meule pentahydratée*4

Initial 30, consommation 45, continu 30 : La portée de traitement est élargie, les attaques peuvent également soigner nos opérateurs, puissance d'attaque + 50%. Lorsqu'il y a un ennemi terrestre dans la parcelle de semis, la puissance d'attaque de nos unités dans la portée de compétence est de +25% et la vitesse d'attaque est de +. 25. Lorsque l'ennemi passe la parcelle de semis, les effets suivants seront obtenus : Lorsque l'ennemi se trouve à plus de 2 pâtés de maisons de la parcelle, il sera téléporté Retournez sur cette parcelle

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