Explication détaillée de la balise d'objet en HTML
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Libérer: 2024-01-25 11:48:05
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La balise
La balise en HTML est utilisée pour intégrer des ressources externes, telles que des images, de l'audio, de la vidéo, du Flash, etc., et afficher ces ressources sur la page. Il offre un moyen polyvalent d’intégrer une variété de différents types d’actifs multimédias. La syntaxe de la balise
Les attributs couramment utilisés sont décrits comme suit :
data : Spécifiez l'URL de la ressource à intégrer. Peut être un chemin relatif ou un chemin absolu.
type : Spécifie le type MIME de la ressource, qui est utilisé pour indiquer au navigateur comment gérer la ressource. Par exemple, pour les ressources image, vous pouvez utiliser image/jpeg ou image/png, etc.
largeur, hauteur : définissez la largeur et la hauteur de la ressource intégrée affichée sur la page. Vous pouvez utiliser des valeurs spécifiques (pixels) ou des pourcentages.
name : donnez à l'objet intégré un nom pour référence en JavaScript. La balise
prend également en charge d'autres attributs et éléments imbriqués pour fournir plus de contrôle et de compatibilité, tels que :
Couramment utilisé pour spécifier les paramètres du lecteur des ressources multimédias, tels que la lecture automatique, la boucle, etc.
Élément
peut également fournir un contenu alternatif, c'est-à-dire un contenu de secours, lorsque le type de ressource intégré n'est pas pris en charge. Ces contenus alternatifs seront affichés si le navigateur ne prend pas en charge la ressource intégrée ou ne peut pas la charger correctement.
Ce qui suit est un exemple montrant comment utiliser la balise pour intégrer une ressource image :
Dans l'exemple ci-dessus, essayez d'abord de charger la ressource image image.jpg, et si le chargement échoue , un contenu alternatif est affiché, c'est-à-dire des ressources d'image jpg de secours.
Résumé : La balise est utilisée pour intégrer des ressources externes, telles que des images, de l'audio, des vidéos, etc., et afficher ces ressources sur la page. Il offre un moyen polyvalent d’intégrer une variété de différents types d’actifs multimédias. En définissant l'attribut data pour spécifier l'URL de la ressource à intégrer et l'attribut type pour spécifier le type MIME de la ressource, vous pouvez contrôler la façon dont la ressource est affichée et traitée. Dans le même temps, vous pouvez également utiliser l'élément et l'élément
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