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Introduction au nouveau tableau TypedArray introduit dans les compétences du didacticiel HTML5_html5

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:50:33
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Les tableaux en Javascript sont des gars puissants :

Vous ne pouvez pas spécifier la longueur lors de sa création, mais modifier la longueur de manière dynamique. Vous pouvez le lire comme un tableau ordinaire ou l'utiliser comme une pile. Vous pouvez modifier la valeur et même le type de chaque élément d'un tableau.

Eh bien, en fait, c'est un objet. Par exemple, nous pouvons créer un tableau comme celui-ci :

Copier le code
Code comme suit :

var array = new Array(10);

La puissance et la toute-puissance des tableaux Javascript nous apportent de la commodité. Mais en général :

Les choses tout-puissantes peuvent être utilisées dans divers environnements, mais elles peuvent ne pas convenir à tous les environnements.

TypedArray est apparu précisément pour résoudre le problème du "trop ​​de choses faites" par les tableaux en Javascript.

Origine

TypedArray est un type de tampon général de longueur fixe qui permet de lire des données binaires dans le tampon.

Il a été introduit dans la spécification WEBGL pour résoudre le problème du traitement Javascript des données binaires.

TypedArray a été pris en charge par la plupart des navigateurs modernes. Par exemple, vous pouvez créer TypedArray en utilisant la méthode suivante :

Copier le code
Le code est le suivant :

// Créer un ArrayBuffer de 8 octets
var b = new ArrayBuffer(8);
// Créer une référence à b, le le type est Int32, la position de départ est 0, la position de fin est la fin du tampon
var v1 = new Int32Array(b);
// Crée une référence à b, le type est Uint8, la position de départ est 2, la position de fin est la fin du tampon
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// Crée une référence à b, le type est Int16, la position de départ est 2, la longueur totale est 2
var v3 = new Int16Array(b, 2 , 2);

alors la disposition de référence mise en mémoire tampon et créée est :
变量 索引
  字节数
b = 0 1 2 3 4 5 6 7
  索引数
v1 = 0 1
v2 =   0 1 2 3 4 5
v3 =   0 1  

Cela signifie que le 0ème élément du tableau v1 de type Int32 est les 0 à 3 octets de b de type ArrayBuffer, et ainsi de suite. Constructeur

Ci-dessus nous avons créé TypedArray via ArrayBuffer, mais en fait, TypedArray fournit 3 constructeurs pour créer ses instances.

Constructeur
Copier le code
Le code est le suivant :

TypedArray (longue longueur non signée)
Créer un nouveau TypedArray, la longueur est sa longueur fixe.


Copiez le code
Le code est le suivant :

TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
Crée un nouveau TypedArray, dont chaque élément est initialisé en fonction du tableau et les éléments sont convertis en type en conséquence.


Copiez le code
Le code est le suivant :

TypedArray(ArrayBuffer buffer, byteOffset long non signé facultatif, longueur longue non signée facultative)
Créez un nouveau TypedArray comme référence au tampon, byteOffset est son décalage de départ et length est sa longueur.

Nous créons donc généralement TypedArray de la manière suivante :

Copier le code
Le code est le suivant :

var array = new Uint8Array(10);

ou :

Copiez le code
Le code est le suivant :

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

Opération de données

TypedArray fournit quatre méthodes : setter, getter, set et subarray pour les opérations sur les données.

Méthode getter type get(index long non signé)

Renvoie l'élément à l'index spécifié.

setter void set (index long non signé, type valeur)

Définissez l'élément à l'index spécifié sur la valeur spécifiée.

void set(TypedArray tableau, décalage long non signé facultatif) void set(type[] tableau, décalage long non signé facultatif)

Définissez la valeur en fonction du tableau, et offset est la position de décalage.

TypedArray subarray(début long, fin longue facultative)

Renvoie un nouveau TypedArray, avec le bit de début étant début et le bit de fin étant fin.

Par exemple, pour lire des éléments vous pouvez utiliser  :

var tableau = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] alerte(tableau[4]);

Des éléments de réglage peuvent être utilisés  :

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[ 4]); //12

Obtenez une copie en utilisant  :

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); var array2 = array.subarray(0); Type de tableau

类型 大小 描述 Web IDL类型 C 类型
Int8Array 1 8位有符号整数 byte signed char
Uint8Array 1 8位无符号整数 octet unsigned char
Uint8ClampedArray 1 8位无符号整数 (clamped) octet unsigned char
Int16Array 2 16位有符号整数 short short
Uint16Array 2 16位无符号整数 unsigned short unsigned short
Int32Array 4 32位有符号整数 long int
Uint32Array 4 32位无符号整数 unsigned long unsigned int
Float32Array 4 32位IEEE浮点数 unrestricted float float
Float64Array 8 64位IEEE浮点数 unrestricted double double
Tapez Taille Description Type IDL Web Type C Int8Array 1 Entier signé de 8 bits octet caractère signé Uint8Array 1 Entier non signé de 8 bits octet caractère non signé Uint8ClampedArray 1 Entier non signé de 8 bits (serré) octet caractère non signé Int16Array 2 Entier signé 16 bits court court Uint16Array 2 Entier non signé de 16 bits court métrage non signé court métrage non signé Int32Array 4 Entier signé 32 bits long int Uint32Array 4 Entier non signé de 32 bits long non signé entier non signé Float32Array 4 Nombre à virgule flottante IEEE 32 bits flottant sans restriction flottant Float64Array 8 Numéro à virgule flottante IEEE 64 bits double sans restriction double
Ceux qui ont joué avec la toile la trouveront peut-être familière.

Parce que le tableau utilisé pour stocker les données d'image dans ImageData est de type Uint8ClampedArray.

Par exemple :

var contexte = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);

qui apparaît comme dans FireBug :

Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, plus...>

Pourquoi utiliser TypedArray

Nous savons que les nombres en Javascript sont des nombres à virgule flottante de 64 bits. Pour une image binaire (chaque pixel de l'image est stocké sous forme d'entier non signé de 8 bits), si l'on souhaite utiliser ses données dans un tableau Javascript, cela équivaut à utiliser 8 fois la mémoire de l'image pour stocker les données de une image. C'est évidemment non scientifique. TypedArray peut nous aider à utiliser seulement 1/8 de la mémoire d'origine pour stocker les données d'image.

Ou pour WebSocket, utiliser base64 pour la transmission est également une méthode plus coûteuse, et passer à la transmission binaire peut être une meilleure méthode.

Bien sûr, TypedArray présente plus d'avantages, comme de meilleures performances. Ci-dessous, nous effectuons quelques petits tests pour vérifier cela.

Les navigateurs participant au test sont  :

FireFox 17.0.1 et Chrome 23.0.1271.97m

Test1 : Lecture séquentielle de vitesse de lecture

Copier le code
Le code est le suivant :

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i- -;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()). getTime( );
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[i];
}
var time2 = (new Date()).getTime () ;
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000) ;
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[i];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer( __fun, __time, __callback){
var now = 0;
function start(){
var timeout = setTimeout(function(){
if(now !== __time){
maintenant ;
__fun();
start();
}else{
if(timeArray1.length && timeArray2.length){
console.log("timeArray1 == " timeArray1 " , moyenne == " moyenne(timeArray1));
console.log("timeArray2 == " timeArray2 ", moyenne == " moyenne(timeArray2));
}
__callback && __callback();
}
}, 100);
}
start();
}
moyenne de la fonction(__array){
var total = 0;
pour(var i = __array .length; i--;){
total = __array[i];
}
return (total / __array.length);
>
timer(check1, 10, function( ){
timer(check2, 10);
});


On voit que la vitesse de lecture de Uint8ClampedArray est évidemment plus rapide que celle d'Array (plus la barre est longue, plus cela prend de temps).

Test2 : Lecture aléatoire

Copier le code
Le code est le suivant :

//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
pour (var i = array.length; i--;){
temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time2 = (new Date() ).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
>
function check2(){
var array2 = new Array (5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[Math.floor(Math .random() * 5000000)];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - heure3);
}
//……

随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。

Test3:顺序写入

复制代码
代码如下 :

//……
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time2 = (new Date()).getTime ();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000) ;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math. random() * 100);
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3) );
}
//……


Test4:复制操作(U8C vers U8C et Tableau vers U8C)




复制代码
代码如下 :

//……
vérification du fonctionnement1 (){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
>
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set( array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math. random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2 .set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
>
//……

可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。
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