Maison > Java > javaDidacticiel > le corps du texte

Trois explications détaillées du modèle d'usine Java

小老鼠
Libérer: 2023-12-27 16:18:43
original
1701 Les gens l'ont consulté

Il en existe trois les plus courants : le modèle d'usine simple, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait. Explication détaillée : 1. Modèle d'usine simple : Le modèle d'usine le plus basique, qui crée des objets via une classe d'usine. Le client transmet un paramètre simple à la classe d'usine, et la classe d'usine décide quel type d'objet créer en fonction de ce paramètre. Le modèle d'usine simple ne comprend généralement qu'une seule classe d'usine et plusieurs classes de produits ; 2. Modèle de méthode d'usine : le modèle de méthode d'usine définit une interface pour créer des objets, mais retarde le travail de création spécifique vers les sous-classes, etc.

Trois explications détaillées du modèle d'usine Java

Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.

Le modèle d'usine est un modèle de conception créationnel qui offre le meilleur moyen de créer des objets tout en masquant les détails de la création d'objets. Le modèle d'usine comprend de nombreuses formes, dont les plus courantes sont au nombre de trois : le modèle d'usine simple, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait. Ce qui suit est une explication détaillée de ces trois modèles d'usine :

1. Modèle d'usine simple :

Le modèle d'usine simple est le modèle d'usine le plus basique, qui crée des objets via une classe d'usine. Le client transmet un paramètre simple à la classe d'usine, et la classe d'usine décide quel type d'objet créer en fonction de ce paramètre. Le modèle d’usine simple ne comprend généralement qu’une seule classe d’usine et plusieurs classes de produits.

Avantages :

Masquer les détails de création de produits spécifiques au client.

Le client n'a besoin que de connaître les interfaces de la classe d'usine et de la classe de produit, réduisant ainsi le degré de couplage.

Inconvénients :

Lors de l'ajout d'une nouvelle classe de produit, le code de la classe d'usine doit être modifié, ce qui n'est pas conforme au principe d'ouverture et de fermeture.

2. Modèle de méthode Factory :

Le modèle de méthode Factory définit une interface pour créer des objets, mais reporte le travail de création spécifique aux sous-classes. Chaque classe d'usine spécifique est responsable de la création de son propre produit. Le modèle de méthode d'usine comprend une classe d'usine abstraite, une classe d'usine concrète, une classe de produit abstraite et une classe de produit concrète.

Avantages :

Conforme au principe d'ouverture et de fermeture Lors de l'ajout d'une nouvelle catégorie de produits, il n'est pas nécessaire de modifier le code existant, il suffit d'ajouter de nouvelles usines et catégories de produits spécifiques.

Réduit le couplage entre le client et des catégories de produits spécifiques.

Inconvénients :

Une classe d'usine spécifique doit être créée pour chaque classe de produits spécifique, et le nombre de classes augmentera rapidement.

3. Modèle d'usine abstraite :

Le modèle d'usine abstraite fournit une interface pour créer une famille d'objets liés ou dépendants sans spécifier de classe concrète. Le modèle d'usine abstraite comprend une classe d'usine abstraite, une classe d'usine concrète, une classe de produit abstraite et une classe de produit concrète.

Avantages :

Le client utilise des interfaces abstraites et n'a pas besoin de se soucier d'usines et de classes de produits spécifiques.

Conforme au principe d'ouverture et de fermeture et peut facilement ajouter de nouvelles familles de produits.

Inconvénients :

Lors de l'ajout de nouvelles catégories de produits, l'usine abstraite et toutes les classes d'usine concrètes doivent être modifiées, ce qui n'est pas assez flexible.

Dans les applications pratiques, le choix du modèle d'usine à utiliser dépend des besoins spécifiques et des considérations de conception. Le modèle d'usine simple convient aux situations dans lesquelles la classe d'usine est responsable de la création de moins d'objets, tandis que le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait conviennent aux situations dans lesquelles plusieurs objets ou familles de produits associés doivent être créés.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal