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Comment utiliser la fonction Accepter

小老鼠
Libérer: 2023-12-14 10:52:25
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accepter est une fonction couramment utilisée dans la programmation de réseaux informatiques, en particulier lors de l'utilisation de sockets pour la programmation côté serveur. Son objectif principal est d'accepter les demandes de connexion des clients. Dans le module socket de Python, le prototype de la fonction accept est "socket.accept()".

Comment utiliser la fonction Accepter

accept est une fonction couramment utilisée dans la programmation de réseaux informatiques, en particulier lors de l'utilisation de sockets pour la programmation côté serveur. Son objectif principal est d'accepter les demandes de connexion des clients.

Dans le module socket de Python, le prototype de la fonction accept est le suivant :

socket.accept()
Copier après la connexion

Cette fonction bloquera (ou attendra) jusqu'à ce qu'un client tente d'établir une connexion avec elle. Une fois qu'un client est connecté, la fonction accept renvoie un tuple contenant deux éléments. Le premier élément est le nouvel objet socket, qui représente la connexion au client, et le deuxième élément est l'adresse du client.

Exemple d'utilisation :

import socket  
  
def server_program():  
    # 创建一个TCP/IP套接字  
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
      
    # 绑定到特定地址和端口  
    server_address = ('localhost', 12345)  
    print('启动服务器在{}端口'.format(server_address))  
    server_socket.bind(server_address)  
      
    # 监听连接  
    server_socket.listen(1)  
      
    while True:  
        print('等待连接...')  
        client_socket, client_address = server_socket.accept()  # 阻塞直到有连接  
        print('接受到来自{}的连接'.format(client_address))  
          
        # 处理客户端请求...  
        # ...  
          
        client_socket.close()  
  
if __name__ == '__main__':  
    server_program()
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, le programme côté serveur attend et accepte les connexions du client. Lorsqu'un client se connecte, la fonction accept renvoie un nouveau socket (représentant la connexion au client) et l'adresse du client. Vous pouvez ensuite utiliser le client_socket renvoyé pour communiquer avec le client.

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