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Discussion approfondie sur les structures de données et les algorithmes sous-jacents de JAVA

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Libérer: 2023-11-08 12:26:01
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Discussion approfondie sur les structures de données et les algorithmes sous-jacents de JAVA

Java est un langage de programmation orienté objet. Les développeurs peuvent utiliser différentes structures de données et algorithmes pour optimiser les performances du programme et écrire un code plus efficace. Dans cet article, nous approfondirons les structures de données et les algorithmes sous-jacents de Java et partagerons des exemples de code pour vous aider à mieux comprendre ces concepts.

1. Structures de données de base

Les structures de données de base en Java incluent les tableaux, les listes chaînées, les piles et les files d'attente. Ces structures de données constituent la base de toutes les autres structures de données et algorithmes.

1.1 Tableau

Un tableau est une collection de valeurs qui sont stockées en permanence en mémoire. En Java, les tableaux peuvent avoir différents types de données, tels que int, char, String, double, float, etc.

Voici un exemple de code pour un tableau Java :

int[] nums = new int[5];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
nums[2] = 3;
nums[3] = 4;
nums[4] = 5;
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Ce code crée un tableau de type int nommé nums, qui contient 5 entiers. Ensuite, nous attribuons une valeur à chaque élément du tableau. Pour accéder aux éléments d'un tableau, vous utilisez des valeurs d'index, par exemple nums[0] signifie que le premier élément du tableau a une valeur de 1.

1.2 Liste chaînée

Une liste chaînée est une structure de données linéaire, en Java elle se compose de nœuds, chaque nœud contient une valeur et un pointeur vers le nœud suivant. Les listes chaînées peuvent être de différents types, tels que des listes chaînées simples, des listes chaînées doubles et des listes chaînées circulaires.

Voici un exemple de code pour une liste chaînée unidirectionnelle en Java :

class Node {
    int value;
    Node next;
    public Node(int value) {
        this.value = value;
        next = null;
    }
}

class LinkedList {
    Node head;
    public LinkedList() {
        head = null;
    }
    public void add(int value) {
        Node newNode = new Node(value);
        if(head == null) {
            head = newNode;
        }
        else {
            Node current = head;
            while(current.next != null) {
                current = current.next;
            }
            current.next = newNode;
        }
    }
}
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Ce code définit une classe Node qui contient une valeur et un pointeur vers le nœud suivant. De plus, une classe LinkedList est également définie, dans laquelle la méthode add() est utilisée pour ajouter de nouvelles valeurs à la liste chaînée. Si la liste chaînée est vide, nous définissons le nouveau nœud comme nœud principal. Sinon, nous parcourons la liste chaînée, trouvons le dernier nœud et ajoutons le nouveau nœud comme prochain attribut.

1.3 Pile

La pile est une structure de données dernier entré, premier sorti (LIFO), en Java, elle peut être implémentée via un tableau ou une liste chaînée. Dans une pile, les éléments sont ajoutés séquentiellement, mais seuls les éléments ajoutés les plus récemment sont accessibles car ils se trouvent en haut de la pile.

Ce qui suit est un exemple de code pour une pile implémentée par un tableau Java :

class ArrayStack {
    int[] arr;
    int top;
    int size;
    public ArrayStack(int size) {
        this.size = size;
        arr = new int[size];
        top = -1;
    }
    public void push(int value) {
        if(top == size - 1) {
            System.out.println("Stack overflow!");
            return;
        }
        arr[++top] = value;
        System.out.println("Element pushed: " + value);
    }
    public int pop() {
        if(top == -1) {
            System.out.println("Stack underflow!");
            return -1;
        }
        int value = arr[top--];
        System.out.println("Element popped: " + value);
        return value;
    }
}
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Ce code définit une classe ArrayStack, qui contient un tableau, la taille de la pile et l'index supérieur de l'élément supérieur de la pile. La méthode push() ajoute un nouvel élément à la pile et génère un message d'erreur si la pile est pleine. La méthode pop() est utilisée pour supprimer l'élément supérieur de la pile et afficher un message d'erreur si la pile est vide.

1.4 Queue

La file d'attente est une structure de données premier entré, premier sorti (FIFO), en Java, elle peut être implémentée via un tableau ou une liste chaînée. Dans une file d'attente, les nouveaux éléments sont toujours ajoutés à la fin de la file d'attente et l'élément le plus ancien ajouté est toujours au début de la file d'attente.

Ce qui suit est un exemple de code pour une file d'attente implémentée en tant que liste chaînée Java :

class Node {
    int value;
    Node next;
    public Node(int value) {
        this.value = value;
        next = null;
    }
}

class Queue {
    Node head, tail;
    public Queue() {
        head = null;
        tail = null;
    }
    public void enqueue(int value) {
        Node newNode = new Node(value);
        if(tail == null) {
            head = tail = newNode;
        }
        else {
            tail.next = newNode;
            tail = newNode;
        }
    }
    public int dequeue() {
        if(head == null) {
            System.out.println("Queue underflow!");
            return -1;
        }
        int value = head.value;
        head = head.next;
        if(head == null) {
            tail = null;
        }
        System.out.println("Element dequeued: " + value);
        return value;
    }
}
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Ce code définit une classe Node qui contient une valeur et un pointeur vers le nœud suivant. De plus, une classe Queue est également définie, dans laquelle la méthode enqueue() est utilisée pour ajouter de nouveaux nœuds à la file d'attente. Si la file d'attente est vide, les nouveaux nœuds sont définis comme tête et queue. Sinon, nous lions le nouveau nœud à la queue et mettons à jour le nœud de queue vers le nouveau nœud. La méthode dequeue() est utilisée pour supprimer un élément de la file d'attente et renvoyer sa valeur. Si la file d'attente est vide, un message d'erreur est généré.

2. Algorithmes communs

En Java, différents algorithmes peuvent être utilisés pour résoudre divers problèmes, tels que le tri, la recherche et les graphiques. Vous trouverez ci-dessous plusieurs algorithmes courants et nous continuerons à approfondir leur mise en œuvre.

2.1 Tri à bulles

Le tri à bulles est un algorithme de tri simple et facile à mettre en œuvre qui trie un tableau en comparant les éléments adjacents et en échangeant leurs positions. Ce processus est répété jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'éléments à échanger. Voici un exemple de code pour l'algorithme de tri à bulles implémenté en Java :

class BubbleSort {
    public static void sort(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        for(int i = 0; i < n - 1; i++) {
            for(int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
                if(arr[j] > arr[j + 1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}
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Ce code définit une méthode sort() qui accepte un paramètre de tableau de type int et est utilisée pour trier le tableau. Dans la méthode sort(), nous utilisons deux boucles for imbriquées pour parcourir le tableau et comparer les éléments adjacents. Si l'élément de gauche est plus grand que l'élément de droite, échangez leurs positions.

2.2 Recherche binaire

La recherche binaire est un algorithme de recherche qui peut être utilisé pour trouver des éléments spécifiques dans un tableau ordonné. L'algorithme compare à chaque fois l'élément du milieu du tableau à l'élément cible pour déterminer si l'élément cible est à gauche ou à droite. Ce processus est répété jusqu'à ce que l'élément cible soit trouvé ou déterminé comme n'existant pas.

Ce qui suit est un exemple de code pour un algorithme de recherche binaire implémenté en Java :

class BinarySearch {
    public static int search(int[] arr, int target) {
        int left = 0, right = arr.length - 1;
        while(left <= right) {
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if(arr[mid] == target) {
                return mid;
            }
            else if(arr[mid] < target) {
                left = mid + 1;
            }
            else {
                right = mid - 1;
            }
        }
        return -1;
    }
}
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Ce code définit une méthode search() qui accepte un tableau de type int et un paramètre d'élément cible. Dans la méthode search(), nous utilisons deux pointeurs gauche et droit pour déterminer les limites du tableau. Nous utilisons ensuite une boucle while pour comparer l'élément du milieu du tableau avec l'élément cible afin de déterminer la position de l'élément cible. Si l'élément cible est plus petit que l'élément du milieu, la moitié gauche est recherchée. Sinon, la moitié droite est recherchée.

2.3 Récursion

La récursion est une fonction d'appel automatique qui peut être utilisée pour résoudre divers problèmes. En Java, la récursivité peut être obtenue via des cas de base et des appels récursifs.

以下是一个使用Java实现的递归算法的示例代码:

class Recursion {
    public static int factorial(int n) {
        if(n == 0) {
            return 1;
        }
        else {
            return n * factorial(n - 1);
        }
    }
}
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这个代码定义了一个factorial()方法,使用递归来计算一个整数的阶乘。在factorial中,我们首先定义一个基本情况n=0,并返回1。然后,我们使用n×factorial(n-1)的递归公式来计算更大的数的阶乘。

三、结论

Java提供了一个强大的工具箱来处理各种数据结构和算法,可以用于设计和优化各种程序。在本文中,我们深入探讨了Java的基础数据结构和算法,包括数组、链表、栈、队列、冒泡排序、二分查找和递归,并给出了相应的示例代码。通过这些概念和代码示例的学习,您可以更好地理解Java的实现方式和优化程序的方法。

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source:php.cn
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