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Quelles sont les caractéristiques de la fonction d'appréciation des plats du système de cuisson porte-à-porte développé en langage Go ?

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Libérer: 2023-11-01 18:00:21
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Quelles sont les caractéristiques de la fonction dappréciation des plats du système de cuisson porte-à-porte développé en langage Go ?

Quelles sont les caractéristiques de la fonction d'appréciation des plats du système de cuisson porte-à-porte développé en langage Go ?

Dans la société moderne, à mesure que le rythme de la vie s'accélère, de plus en plus de personnes choisissent de faire venir des chefs professionnels chez eux pour leur cuisiner de délicieux plats. Afin de répondre à cette demande, nous pouvons utiliser le langage Go pour développer un système de cuisine en porte-à-porte. Dans ce système, la fonction consistant à aimer les plats est un élément très important.

La fonction Dish Like est de permettre aux utilisateurs d'évaluer et d'aimer les plats du système de cuisine domestique, afin que les autres utilisateurs puissent choisir leurs plats préférés en fonction du nombre de likes. Lors du développement de cette fonction en utilisant le langage Go, nous pouvons prendre en compte les fonctionnalités suivantes :

  1. Identification et autorisation de l'utilisateur :
    Dans la fonction Dish Like, nous devons nous assurer que seuls les utilisateurs connectés peuvent effectuer des opérations similaires. Par conséquent, nous devons implémenter des fonctions d’identification et d’autorisation des utilisateurs dans le système. L'identifiant unique de l'utilisateur (tel que l'ID utilisateur, le numéro de téléphone mobile, etc.) peut être obtenu via l'enregistrement et la connexion de l'utilisateur, et une vérification d'identité peut être effectuée lorsque l'utilisateur effectue une opération similaire.
  2. Faible latence et simultanéité élevée :
    Dans les applications réelles, la fonction d'appréciation des plats peut avoir un grand nombre d'opérations simultanées. Afin de prendre en charge une réponse et un traitement rapides dans des situations de forte concurrence, nous pouvons utiliser la goroutine et le canal du langage Go pour implémenter un traitement asynchrone. En plaçant la requête similaire dans un canal tampon, puis en faisant en sorte que plusieurs coroutines retirent la requête du canal pour la traiter, les performances de concurrence du système peuvent être efficacement améliorées.

Ce qui suit est un exemple de code simple pour montrer comment utiliser le langage Go pour implémenter la fonction Dish Like :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Dish struct {
    ID        int
    Name      string
    Likes     int
    likedUser map[string]bool  // 存储用户点赞信息
    lock      sync.RWMutex     // 读写锁,用于并发保护
}

func (d *Dish) Like(userID string) {
    d.lock.Lock()
    defer d.lock.Unlock()

    if _, ok := d.likedUser[userID]; !ok {
        d.likedUser[userID] = true
        d.Likes++
    }
}

func main() {
    d := &Dish{
        ID:        1,
        Name:      "红烧肉",
        Likes:     0,
        likedUser: make(map[string]bool),
    }

    go func() {
        for i := 0; i < 100; i++ {
            d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i))
        }
    }()

    go func() {
        for i := 0; i < 100; i++ {
            d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i))
        }
    }()

    // 等待异步点赞操作完成
    for d.Likes < 200 {
    }

    fmt.Printf("菜品 %s 点赞数:%d
", d.Name, d.Likes)
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous définissons une structure Dish pour représenter les plats. La structure contient l'ID du plat, le nom, le nombre de likes et une carte LikeUser qui stocke les informations relatives aux utilisateurs. Lorsque nous aimons, nous utilisons un verrou en lecture-écriture pour protéger l'accès simultané de LikeUser et enregistrons si l'utilisateur l'a aimé via la paire clé-valeur de la carte. L'opération similaire est complétée par la vérification et la mise à jour de likeUser.

Dans la fonction principale, nous utilisons deux coroutines pour aimer les plats 100 fois respectivement. Étant donné que l'opération similaire est asynchrone, afin d'attendre la fin de l'opération similaire, nous utilisons une simple boucle pour déterminer si le nombre de likes a atteint 200.

Pour résumer, l'utilisation du langage Go pour développer la fonction d'appréciation des plats du système de cuisson porte-à-porte présente les caractéristiques d'identification et d'autorisation de l'utilisateur, une faible latence et une simultanéité élevée. En utilisant raisonnablement les fonctionnalités du langage et le mécanisme de concurrence du langage Go, nous pouvons implémenter une fonction similaire stable et efficace et offrir aux utilisateurs une meilleure expérience utilisateur.

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