Quelles sont les futures fonctionnalités phares des casques VR ?

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Libérer: 2023-10-30 20:29:08
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Quelles sont les futures fonctionnalités phares des casques VR ?

Quelles sont les futures fonctionnalités phares des casques VR ?

Il n'est pas nécessaire de changer le sens original, ce qui doit être réécrit en chinois c'est : ces fonctions,

Y a-t-il une chance de devenir la « configuration standard » des futurs casques VR ?

Article | Cerf blanc Qingya

(VRPinea 30 octobre 2023)« Je ne peux pas vous dire quand cela arrivera, chaque casque a son propre plan de configuration mais à l'avenir, la réécriture sera : le suivi des élèves deviendra un casque VR. configuration standard, mais je ne sais pas quand. »

Le paragraphe ci-dessus est la réponse récente du Meta CTO (Chief Technology Officer) Andrew Bosworth aux fans sur les plateformes sociales, réécrite comme suit : problème de suivi des élèves. De toute évidence, Andrew Bosworth et VRPinea sont parvenus à un accord sur cette question : « L'eye tracking deviendra-t-il la « configuration standard » de XR à l'avenir ? 》.

Quelles sont les futures fonctionnalités phares des casques VR ?

(Méta CTO Andrew Bosworth)

Dans l'article d'aujourd'hui, Xiao P parlera, en termes de tendance actuelle de développement des casques VR, des fonctions qui ont la possibilité de changer par rapport aux modules externes d'origine ou aux tentatives exploratoires pour devenir des configurations standard normalisées et être incluses dans la VR. Parmi les fonctionnalités de base fonctions du casque.

Contenu réécrit : Suivi des élèves

Tout d'abord, bien sûr, parlons du sujet du suivi des élèves. Le contenu réécrit est le suivant : le suivi des élèves est désormais une technologie très mature. À l'échelle mondiale, les deux sociétés ayant le plus grand nombre de réalisations techniques et d'analyses de rentabilisation sont le suédois Tobii et le fabricant national Qixin Yiwei. Pour un partage connexe, les lecteurs peuvent consulter « Longue conversation | « Lao Miao parle de technologie » Entretien avec Qixin Yiwei : Le contenu réécrit est le suivant : Il y a beaucoup de choses que le suivi des élèves peut faire.

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(Écran d'interview exclusif de Qixin Yiwei dans "Lao Miao Talking about Technology") doit être réécrit

Le contenu réécrit est le suivant : La relation entre le suivi des élèves et les casques VR est complémentaire. VR est un support naturellement adapté au transport du module de suivi des élèves. De plus, après avoir ajouté la fonction de suivi oculaire au casque VR, celui-ci peut jouer un rôle important dans l'amélioration de la qualité de l'image, des performances et de l'interaction homme-machine du matériel.

En termes d'amélioration de la qualité de l'image, c'est-à-dire le rendu du point de regard et le rendu du suivi de la ligne de visée. Vous pouvez réduire de manière appropriée la résolution des images périphériques pour garantir que la zone sur laquelle l’œil humain regarde est toujours claire. Pour parler franchement, cela signifie « où que vous regardiez, il y a de la clarté ».

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(rendu du point de fovéation)

De plus, dans le domaine de l'interaction sociale virtuelle, l'application du suivi oculaire et de la capture faciale est également très importante. En simulant des expressions, le réalisme de l'interaction sociale virtuelle peut être amélioré, améliorant ainsi le confort social et les effets de transmission émotionnelle

Un autre point est que les fonctions de reconnaissance des pupilles et d'authentification de l'iris sont également indissociables du support de la technologie de suivi oculaire. Cette fonctionnalité a été implémentée sur Apple Vision Pro, "Optic ID". Ces fonctions jouent un rôle important dans la sécurité des appareils, le paiement virtuel, etc.

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Le contenu qui doit être réécrit est : "Reconnaissance Optique"

Sensibilisation à l'environnement

La perception environnementale des casques VR a été évoquée à plusieurs reprises ces derniers mois. Dans cet aspect, il existe en fait une voie de développement relativement claire : complètement fermée - perspective VST en niveaux de gris - perspective VST en couleur - perception de l'environnement.

Basés sur des technologies telles que des caméras haute définition, des capteurs de profondeur, des algorithmes de fusion et des puces de calcul de haute qualité, les casques de réalité virtuelle (VR) peuvent réaliser la fonction de perception environnementale. Par rapport à la vidéo transparente (VST), qui ne peut que « voir » clairement l'environnement externe, la perception de l'environnement a des exigences plus élevées et son objectif est de parvenir à une « intégration transparente » de l'espace virtuel et du monde physique

Ce n'est que lorsque la perception environnementale atteint ce stade qu'un support de base stable peut être fourni pour l'expérience MR. Lorsqu'un casque VR réalise une reconstruction 3D de l'environnement physique grâce à une reconnaissance précise des objets et un calcul de profondeur, et superpose sur cette base un contenu virtuel interactif à faible latence, cela peut véritablement être qualifié d'expérience MR

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Le contenu à réviser est : (Schéma schématique de la perception environnementale)

Reconnaissance gestuelle

La reconnaissance gestuelle n'est pas une nouvelle technologie, mais depuis qu'Apple a lancé Vision Pro en juin, de plus en plus de personnes ont commencé à y prêter attention. Par rapport aux contrôleurs manuels de réalité virtuelle actuels, la reconnaissance gestuelle en tant que méthode d'interaction homme-machine est sans aucun doute plus naturelle et plus simple

Cependant, cela ne veut pas dire que la « démanipulation » est nécessairement la bonne voie. Compte tenu de la précision de la technologie actuelle, il existe encore des problèmes tels que la stabilité de la reconnaissance, le jugement des différents gestes et la mauvaise reconnaissance des mouvements de la main

Cependant, même si la reconnaissance gestuelle présente tous les problèmes ci-dessus, après qu'Apple Vision Pro soit devenu le premier à en profiter, il existe encore des fabricants de VR qui choisissent de suivre. En fait, la raison est très simple. Il y a un problème de précision. Cependant, dans le processus d'interaction homme-machine VR, de nombreuses opérations peuvent également être réalisées sans être trop précises, comme le zoom de l'écran, le contrôle de l'interface utilisateur, etc.

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(Écran promotionnel Apple Vision Pro)

Le contenu à réécrire est : AI (Intelligence Artificielle)

Ce que l’IA doit réécrire, c’est : concernant la corrélation entre l’IA (Intelligence Artificielle) et la XR, ce qui attire actuellement davantage l’attention est la forte corrélation entre l’IA+AR. On peut dire que dans le cadre de véritables lunettes AR, la justesse de la voie AI+AR a été fondamentalement reconnue par l'industrie. Mais en fait, les casques VR ont également besoin de la bénédiction de l’IA, et l’IA peut apporter davantage d’améliorations à l’expérience VR.

Le point le plus intuitif est la commande vocale AI, qui fait également partie de la logique naturelle d'interaction des mains, des yeux et de la bouche proposée par Apple. Quel que soit l’environnement extérieur (dans les lieux publics), il est sans doute le plus naturel et le plus efficace de faire fonctionner un casque VR grâce à des commandes vocales.

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(Écran promotionnel Apple Vision Pro)

De plus, l'IA locale basée sur des puces à haute puissance de calcul peut améliorer considérablement les performances des casques VR. Comme mentionné ci-dessus, la perception de l’environnement, la reconstruction de l’environnement physique et l’interaction virtuel-réel sont toutes indissociables du soutien d’une IA puissante.

L'IA locale peut également servir d'assistant personnel intelligent pour les utilisateurs de VR, libérant ainsi une productivité VR plus importante. Veuillez vous référer à Iron Man et Jarvis pour des images spécifiques. L'IA peut également être intégrée aux jeux VR pour fournir une prise en charge intelligente des PNJ du jeu et développer des voies de développement de jeux plus non linéaires. Pour des images spécifiques, veuillez vous référer à « Joueur hors de contrôle ».

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(Affiche de "Out of Control Player")

Retour tactile

Les équipements VR trompent les cinq sens des gens, dont la vision, l’ouïe, le toucher, l’odorat et le goût, en simulant le monde virtuel. Le développement technologique actuel se concentre principalement sur la réalisation des trois premiers, ou des deux premiers et d'une partie du sens du toucher. Le toucher est en fait obtenu grâce à différents degrés de vibration. Tant que le retour de vibration est simulé suffisamment finement, l'expérience tactile peut être plus réaliste.

Les casques de réalité virtuelle actuellement populaires peuvent en fait être considérés comme dotés de fonctions de retour tactile relativement rudimentaires, comme la vibration de la poignée. Cependant, les simples vibrations mécaniques sont loin d’être comparables au toucher réel. À ce stade, le PS VR2 de Sony va plus loin

Le contrôleur Sense du PS VR2 peut transmettre avec précision les sensations tactiles de différents objets du jeu aux mains de l'utilisateur grâce au composant de retour tactile intégré. Seules de telles performances peuvent obtenir un retour tactile et simuler véritablement l'expérience sensorielle et la réalité virtuelle

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(L'utilisateur tient la manette PS VR2 Sense à deux mains)

Afin de réécrire le contenu sans changer le sens original, le contenu doit être réécrit en chinois. Ce qui suit est une paraphrase du contenu original. Conclusion :

La Grande Muraille n'a pas été construite en un jour, les choses sont constamment améliorées au cours du processus de développement. Lorsque le téléphone a été inventé, on n’imaginait pas qu’un jour les smartphones deviendraient des terminaux personnels indispensables. Par conséquent, ce n’est qu’en optimisant et en mettant à niveau continuellement le matériel et les logiciels et en ajoutant des fonctions plus utiles et pratiques que les casques VR pourront aller plus loin.

Cet article est original de VRPinea. Si vous avez besoin de le réimprimer, veuillez contacter : brand@vrpinea.com

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