Selon l'actualité du 19 octobre, Microsoft a récemment obtenu avec succès un brevet technologique permettant de réaliser une cartographie dynamique des mouvements articulaires du corps de l'utilisateur dans le monde virtuel, améliorant ainsi encore l'immersion de l'expérience virtuelle.
Selon l'éditeur, cette technologie Microsoft a des applications potentiellement révolutionnaires, en particulier lorsqu'elle est appliquée aux appareils de réalité virtuelle montés sur la tête. Les utilisateurs pourront créer des soi virtuels ultra-réalistes, améliorant ainsi l'interaction sociale et obtenant plus. expérience immersive profonde dans divers scénarios tels que des jeux.
Selon la description du brevet, le principe de fonctionnement de cette technologie peut être brièvement résumé comme suit :
1. Collectez des données sur l'emplacement de différentes parties du corps des utilisateurs humains grâce à des capteurs.
2. Définissez des règles pertinentes pour établir la relation de mappage (contraintes de mappage) entre le modèle virtuel et le porteur du visiocasque.
3. Utilisez les données de position et les contraintes de cartographie pour estimer simultanément les poses du modèle et de la cible.
4. Cette technologie utilise également un modèle d'apprentissage automatique entraîné avec des données de localisation qui modélise correctement les étiquettes.
5. Enfin, il affichera le modèle cible et sa pose à l'image de l'utilisateur virtuel.
L'octroi réussi de ce brevet marque les percées continues de Microsoft dans la recherche, le développement technologique et l'innovation dans le domaine de la réalité virtuelle, ouvrant de nouvelles possibilités pour améliorer l'expérience de réalité virtuelle à l'avenir. Cette technologie a un large éventail de perspectives d'application. Elle peut non seulement améliorer l'expérience de divertissement et de jeu, mais également jouer un rôle clé dans les domaines de la formation, de la médecine et dans d'autres domaines, offrant aux utilisateurs une expérience interactive virtuelle plus réaliste. L'acquisition de ce brevet par Microsoft occupera sans aucun doute une position importante dans la concurrence dans le domaine de la réalité virtuelle et offrira aux utilisateurs un monde virtuel plus engageant.
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