Activision Blizzard a récemment organisé une réunion des employés et le contenu de la réunion d'aujourd'hui a été révélé. En tant que PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick s'intéresse désormais au domaine brûlant de l'IA et a laissé entendre qu'Activision Blizzard utiliserait l'IA dans le domaine créatif à l'avenir.
Bobby Kotick a déclaré, en parlant des perspectives d'application de l'IA et de l'apprentissage automatique dans les jeux Activision Blizzard, que ces technologies peuvent leur permettre d'atteindre des fonctions qui n'ont jamais été essayées auparavant. Par exemple, les personnages et les animations sur l'écran de jeu montreront des mouvements de bouche et des expressions faciales réalistes, ce qui apportera aux joueurs une nouvelle expérience émotionnelle
Pour de nombreux jeux qui mettent beaucoup d'efforts dans la performance, différentes langues provoqueront divers problèmes lors de la "synchronisation labiale". Par exemple, comme "Final Fantasy 16", si les joueurs utilisent un doublage non anglais tel que Japonais Vous constaterez que les mouvements de la bouche du personnage, c'est-à-dire la « forme de la bouche », sont incohérents. En tant qu'outil de production, l'IA peut très bien résoudre ces problèmes et réduire l'investissement des développeurs dans certains travaux répétitifs. Cependant, lorsqu’il s’agit de questions telles que les expressions et les mouvements, l’IA d’aujourd’hui ne peut pas vraiment « détester le réel », compte tenu du coût et de la technologie. Les acteurs en direct et la capture de mouvements restent aujourd’hui le courant dominant des jeux à grande échelle.
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