Nous pouvons créer un objet Polygon en créant une instance de fabric.Polygon. Un objet polygone peut être caractérisé comme n’importe quelle forme fermée constituée d’un ensemble de segments de ligne droite connectés. Puisqu'il s'agit de l'un des éléments de base de FabricJS, nous pouvons également le personnaliser facilement en appliquant des propriétés telles que l'angle, l'opacité, etc. Pour ajouter des animations de réduction et d'expansion, nous pouvons utiliser les propriétés scaleX et scaleY en conjonction avec la méthode animate.
animate(property: String | Object, value: Number | Object): fabric.Object | fabric.AnimationContext | Array.<fabric.AnimationContext>
property - Cette propriété accepte une valeur String ou Object pour déterminer les propriétés que nous voulons animer.
value - Cette propriété accepte une valeur Number ou Object qui détermine la propriété de valeur à animer.
scaleX : Cette propriété accepte une valeur Number. La valeur attribuée détermine le facteur d'échelle horizontal de l'objet. Sa valeur par défaut est 1.
scaleY : Cette propriété accepte une valeur Number. La valeur attribuée détermine le facteur d'échelle vertical de l'objet. Sa valeur par défaut est 1.
Regardons un exemple de code pour voir comment ajouter une animation de réduction à l'aide de la méthode animate. Nous transmettons une valeur de 0,5 aux propriétés scaleX et scaleY, ce qui réduit la moitié du polygone de sa taille d'origine à la fois horizontalement et verticalement.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Adding shrink animation to the polygon</h2> <p>You can see that shrink animation has been added to the polygon</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 60, y: 0 }, { x: 60, y: 60 }, { x: 0, y: 60 }, { x: 0, y: 0 }, ], { fill: "#ffe4e1", stroke: "green", strokeWidth: 5, top: 90, left: 100, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using the animate method and passing scaleX property polygon.animate("scaleX", "0.5", { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), easing: fabric.util.ease.easeInCubic, duration: 1000, }); // Using the animate method and passing scaleY property polygon.animate("scaleY", "0.5", { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), easing: fabric.util.ease.easeInCubic, duration: 1000, }); </script> </body> </html>
Dans cet exemple, nous verrons comment ajouter une animation expand en utilisant la méthode animate. Puisque nous avons transmis une valeur de 1,5 aux propriétés scaleX et scaleY, l'objet polygone sera mis à l'échelle 1,5 fois horizontalement et verticalement.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Adding expand animation to the polygon</h2> <p>You can see that expand animation has been added to the polygon</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 60, y: 0 }, { x: 60, y: 60 }, { x: 0, y: 60 }, { x: 0, y: 0 }, ], { fill: "#ffe4e1", stroke: "green", strokeWidth: 5, top: 90, left: 100, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using the animate method and passing scaleX property polygon.animate("scaleX", "1.5", { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), easing: fabric.util.ease.easeInCubic, duration: 1000, }); // Using the animate method and passing scaleY property polygon.animate("scaleY", "1.5", { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), easing: fabric.util.ease.easeInCubic, duration: 1000, }); </script> </body> </html>
Dans ce didacticiel, nous utilisons deux exemples simples pour montrer comment ajouter des animations de réduction et d'expansion aux objets Polygon à l'aide de FabricJS
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