Programme JavaScript pour trouver l'aire d'un cercle
Nous utiliserons la formule suivante pour calculer l'aire d'un cercle -
pi * r^2
Dans le programme, nous demanderons à l'utilisateur de saisir le rayon du cercle. Nous utiliserons ensuite la formule pour calculer la superficie et l’imprimerons à l’écran.
Méthode
Obtenez le rayon du cercle de l'utilisateur en entrée.
Calculez la surface en utilisant la formule suivante : Surface = π * Rayon ^ 2
Stocke la valeur de π et peut être calculée à l'aide de Math.PI en JavaScript.
Multipliez la valeur π par le carré du rayon pour obtenir l'aire.
Si nécessaire, utilisez la méthode toFixed() pour arrondir le résultat aux décimales souhaitées.
Renvoyez ou imprimez la surface calculée.
Exemple
Ceci est un exemple de programme JavaScript pour calculer l'aire d'un cercle
const radius = 10; const pi = Math.PI; const areaOfCircle = (radius, pi) => { return pi * radius * radius; }; console.log("The area of the circle is: " + areaOfCircle(radius, pi));
Instructions
Tout d'abord, nous déclarons deux constantes : radius et pi. La constante radius reçoit la valeur 10 et pi se voit attribuer la valeur Math.PI, qui est une constante intégrée en JavaScript qui représente la valeur de pi (3,14159...).
Ensuite, nous définissons une fonction appelée areaOfCircle qui accepte deux paramètres radius et pi.
À l'intérieur de la fonction, nous utilisons la formule de l'aire du cercle, qui est pi * rayon * rayon, et renvoyons le résultat.
Enfin, nous utilisons console.log() pour afficher les résultats de l'appel de areaOfCircle en utilisant radius et pi comme paramètres. Le résultat est une chaîne qui signifie « L'aire d'un cercle est : [aire] ». Ce programme calcule l'aire d'un cercle de rayon 10 et imprime le résultat sur la console.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses façons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les chaînes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des chaînes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La maîtrise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

PlacertagsatthebottomofablogPostorwebPageSerSpracticalPurpossForseo, userexperience, anddesign.1.ithelpswithseobyallowingsechingenginestoaccesskeyword-elevanttagswithoutcluteringtheaincontent..itimproveserexperceenceegmentyepingthefocusonThearrlUl

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. Événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. Événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contrôler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Si les applications JavaScript se chargent lentement et ont de mauvaises performances, le problème est que la charge utile est trop grande. Les solutions incluent: 1. Utilisez le fractionnement du code (codes-alliant), divisez le grand bundle en plusieurs petits fichiers via react.lazy () ou construire des outils et le charger au besoin pour réduire le premier téléchargement; 2. Supprimez le code inutilisé (Treeshaking), utilisez le mécanisme du module ES6 pour effacer le "code mort" pour vous assurer que les bibliothèques introduites prennent en charge cette fonction; 3. Comprimer et fusionner les fichiers de ressources, permettre à GZIP / Brotli et Terser de compresser JS, de fusionner raisonnablement des fichiers et d'optimiser les ressources statiques; 4. Remplacez les dépendances lourdes et choisissez des bibliothèques légères telles que Day.js et récupérer

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement côté serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Il existe trois façons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Pour écrire du code JavaScript propre et maintenable, les quatre points suivants doivent être suivis: 1. Utilisez des spécifications de dénomination claires et cohérentes, les noms de variables sont utilisés avec des noms tels que le nombre, les noms de fonction sont démarrés avec des verbes tels que fetchData (), et les noms de classe sont utilisés avec PascalCase tels que UserProfile; 2. Évitez les fonctions et effets secondaires excessivement longs, chaque fonction ne fait qu'une seule chose, telle que la division des informations de l'utilisateur de mise à jour en formatUser, SaveUser et RenderUser; 3. Utilisez raisonnablement la modularité et la composante, comme la division de la page en userProfile, les tats d'utilisateurs et autres widgets dans React; 4. Écrivez des commentaires et des documents jusqu'à l'heure, en vous concentrant sur l'explication de la logique clé et de la sélection de l'algorithme

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.
