Nouvelles de ce site, Cyberpunk 2077 a reçu une mise à jour vers la version 2.0 ce soir et a également ajouté NVIDIA DLSS 3.5, devenant ainsi le premier jeu à prendre en charge NVIDIA DLSS 3.5
Selon les rapports, DLSS 3.5 a été introduit Technologie de reconstruction de la lumière, qui fait également partie du rendu neuronal avancé piloté par l'IA. Il améliore la qualité des images de traçage de rayons sur tous les GPU GeForce RTX en remplaçant les débruiteurs conçus par l'homme par des réseaux d'IA entraînés sur des superordinateurs NVIDIA pour produire des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés.
DLSS 3.5 utilisé Il utilise cinq fois plus de données que DLSS 3 pour l'entraînement, et peut également identifier différents effets de traçage de la lumière pour « utiliser les données temporelles et spatiales de manière plus intelligente » afin d'obtenir des améliorations de la qualité d'image de meilleure qualité.
Dans "Ray Tracing: Overdrive Mode" de "Cyberpunk 2077", l'utilisation de la technologie de reconstruction de la lumière de DLSS 3.5 peut améliorer la qualité et la clarté des réflexions lumineuses, rendant l'éclairage global plus précis et la réponse dynamique de l'éclairage plus sensible, Apportant ainsi une expérience de jeu meilleure, plus immersive et plus réaliste
De plus, le pack d'extension du jeu "Cyberpunk 2077" "Shadows of the Past" sera débloqué à 7 heures du matin le 26 septembre, ainsi que NVIDIA DLSS 3.5. être soutenu.
Selon les données officielles, bénéficiant des améliorations de performances et de qualité d'image du DLSS 3.5, les utilisateurs de GeForce RTX 40 série utiliseront la technologie de génération d'images pour doubler leurs performances en « Ray Tracing : Overdrive Mode » afin d'obtenir la fréquence d'images la plus rapide.
Par exemple, en résolution 4K, activez le traçage de rayons panoramique et tous les paramètres sur l'option la plus élevée, utilisez la génération d'images, la reconstruction de rayons, le réflexe et la super résolution, NVIDIA DLSS 3.5 et natif. Par rapport au rendu 4K, la fréquence d'images peut être augmentée. à 4,9 fois en moyenne, tandis que l'image semble plus réaliste et immersive.
À une résolution de 2560x1440, DLSS 3.5 offre une augmentation moyenne des performances de 3x, atteignant des vitesses de jeu de plus de 60 FPS sur GeForce RTX 4070 et les GPU supérieurs.
À une résolution de 1920x1080, la génération d'images, la super résolution et la reconstruction de rayons apportent une augmentation moyenne des performances de 3 fois.
Il y a cinq ans, NVIDIA lançait une nouvelle technologie DLSS. Aujourd'hui, plus de 340 jeux et applications prennent en charge la technologie DLSS, dont plus de 40 jeux et applications prennent en charge DLSS 3
Le nouveau DLSS 3.5 prendra en charge toutes les cartes graphiques RTX, ce qui signifie que même le RTX 2080 d'il y a cinq ans prend également en charge .
D'autres jeux, dont "Portal with RTX", "Alan Wake 2", "Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project", bénéficieront également du support DLSS 3.5 cet automne.
À l'ère DLSS 3, NVIDIA a mis au point la fonctionnalité phare de génération d'images, utilisant la technologie IA pour générer plus d'images, ce qui peut augmenter la fréquence d'images du jeu jusqu'à 4 fois sans affecter la qualité de l'image et la vitesse de réponse. . Le nouveau DLSS 3.5 ajoute une technologie de reconstruction de la lumière, qui améliore encore l'expérience de jeu de poursuite de la lumière du DLSS. Non seulement l'expérience de fonctionnement est douce, mais elle offre également des effets d'image réalistes soutenus par la poursuite de la lumière, ce qui est différent de l'éclairage précédent. à l'époque de la baisse des fréquences d'images. Il s'agit d'une mise à niveau « intergénérationnelle » Avec la bénédiction du DLSS 3.5, les joueurs ont fait un grand pas en avant vers une expérience de jeu parfaite.
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