Technologies clés et conception architecturale pour le chat en ligne avec Workerman
1. Introduction
Le chat en ligne est l'une des fonctions les plus courantes dans les réseaux sociaux modernes. Afin d'obtenir des services de chat à haute concurrence et à faible latence, les ingénieurs doivent choisir un framework hautes performances. Workerman est un framework entièrement asynchrone, non bloquant et hautes performances basé sur PHP, très adapté à la mise en œuvre de chat en ligne. Cet article présentera les technologies clés et la conception architecturale de l'utilisation de Workerman pour implémenter le chat en ligne, et donnera des exemples de code.
2. Technologie clé
3. Conception de l'architecture
La conception de l'architecture de Workerman est principalement divisée en deux parties : côté serveur et côté client.
L'exemple de code du serveur est le suivant :
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); $ws_worker->onConnect = function($connection) { echo "Connection established "; }; $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { echo "Received Message: $data "; $connections = $ws_worker->connections; foreach ($connections as $client_connection) { $client_connection->send($data); } }; Worker::runAll();
Le code ci-dessus crée une instance de serveur Workerman et écoute sur le port 8000. Lorsque la connexion client est établie, la fonction de rappel onConnect sera déclenchée lorsqu'un message sera envoyé par le client ; est reçu, la fonction de rappel onConnect sera déclenchée. Déclenchez la fonction de rappel onMessage ; dans la fonction de rappel onMessage, le serveur traversera tous les clients connectés et transmettra le message à tous les clients.
L'exemple de code client est le suivant :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Chat</title> </head> <body> <input type="text" id="message" placeholder="Type your message..."><br> <button onclick="sendMessage()">Send</button><br> <div id="chatBox"></div> <script> var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000'); socket.onopen = function(event) { console.log("Connection established"); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("Received Message: " + event.data); var messageBox = document.getElementById('chatBox'); messageBox.innerHTML += event.data + '<br>'; }; function sendMessage() { var messageInput = document.getElementById('message'); var message = messageInput.value; socket.send(message); messageInput.value = ''; } </script> </body> </html>
Le code ci-dessus utilise WebSocket pour établir une connexion avec le serveur et définit les fonctions de rappel onopen et onmessage pour gérer respectivement les événements d'établissement de connexion et de réception de message. La fonction d'envoi de messages est implémentée via la saisie et le bouton, et la fonction d'affichage des enregistrements de discussion est implémentée via div.
4. Conclusion
Utiliser Workererman pour implémenter la fonction de chat en ligne est une solution efficace et évolutive. Cet article présente les technologies clés et la conception architecturale de l'utilisation de Workerman pour implémenter le chat en ligne, et donne des exemples de code côté serveur et côté client. J'espère que les lecteurs pourront découvrir la méthode d'utilisation de Workerman pour mettre en œuvre le chat en ligne, améliorer l'efficacité du développement et créer des applications de chat hautes performances grâce à cet article.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!