Cet article rapporte que NVIDIA a publié le premier SDK (Software Development Kit) DLSS 3.5 sur GitHub. Selon le média étranger wccftech, le DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 et les documents associés sont déjà disponibles. Le SDK contient plusieurs bibliothèques de DLL pour les plates-formes Windows et Linux, et ces DLL peuvent être échangées avec le DLSS 3.1 existant à l'aide de l'outil DLSS Swapper
Ce site a appris des médias étrangers que le processus d'échange est très simple, les joueurs ont besoin pour importer le fichier nxngx_dlss.dll du dossier DLSS Dev vers la liste DLSS Swapper, puis sélectionnez le jeu dans la bibliothèque de jeux et remplacez la version DLSS par la nouvelle version DLSS 3.5. Il est recommandé de sauvegarder le fichier .dll existant avant l'opération en cas de problème ou si le jeu ne peut pas utiliser la nouvelle dll.
Selon notre compréhension, DLSS 3.5 est une extension de DLSS 3. DLSS 3 a introduit les deux éléments de génération de trame et d'interpolation de trame, et l'objectif de DLSS 3.5 est d'améliorer encore la fonction de traçage de rayons grâce à la technologie de reconstruction de rayons
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