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Ajoutez des motifs avec des images et des couleurs aux polygones à l'aide de FabricJS

WBOY
Libérer: 2023-08-22 20:49:02
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Ajoutez des motifs avec des images et des couleurs aux polygones à laide de FabricJS

Nous pouvons créer un objet polygone en créant une instance de fabric.Polygon. Un objet polygonal peut être décrit par n'importe quelle forme fermée constituée d'un ensemble de segments de ligne droite connectés. Puisqu'il s'agit de l'un des éléments de base de FabricJS, nous pouvons également le personnaliser facilement en appliquant des propriétés telles que l'angle, l'opacité, etc. Afin d'ajouter des motifs et des couleurs aux polygones, nous pouvons utiliser la classe Pattern dans FabricJS.

Grammaire

new fabric.Pattern( options: Object, callback: function )
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Paramètres

  • options (facultatif) − Ce paramètre est un Object qui fournit des personnalisations supplémentaires à notre objet. En utilisant ce paramètre offsetX, l'origine croisée et de nombreuses autres propriétés peuvent être modifiées liées au modèle.

  • callback − Ce paramètre est une fonction appelée après l'initialisation du rappel. Ce paramètre est facultatif.

Exemple 1 : Créez une instance de fabric.Pattern() et ajoutez-la à notre objet polygone

Regardons un exemple de code pour voir comment créer une instance de fabric.Pattern et l'ajouter au canevas. Ici, nous créons un objet polygone dont la forme est un rectangle (un polygone irrégulier). Nous initialisons la fonction createPattern, qui ajoutera le motif à notre rectangle. Enfin, nous appelons la fonction createPattern et lui transmettons l'URL souhaitée.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head> 
<body>
   <h2>
      Creating an instance of fabric.Pattern() and adding it to our Polygon object
   </h2>
   <p>You can see that a pattern has been created</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the createPattern function which loads image

      // and adds the image as pattern to the rect object
      function createPattern(url) {
         fabric.util.loadImage(url, function (img) {
            rect.set(
               "fill",
               new fabric.Pattern({
                  source: img,
               })
            );
            canvas.renderAll();
         });
      }
      
      // Initiating a Polygon object
      var rect = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 500, y: 0 },
            { x: 500, y: 200 },
            { x: 0, y: 200 },
         ],
         {
            left: 50, 
            top: 20,
            stroke: "black",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rect);

      // Calling the createPattern function
      createPattern("https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png");
   </script>
</body>
</html>
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Exemple 2 : Ajouter un motif d'images et de couleurs à nos polygones

Regardons un exemple de code pour voir comment créer un motif dynamique avec des images et des couleurs pour notre objet polygone. Dans ce cas, nous avons utilisé la méthode fromURL pour charger l'image et initialiser un objet fabric.StaticCanvas(), qui est l'une des principales surfaces de rendu de FabricJS et est crucial pour créer des motifs dynamiques.

Nous avons utilisé la méthode setBackgroundColor pour définir la couleur d'arrière-plan du polygone. Enfin, nous ajoutons l'objet polygone au canevas.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding a pattern with Image and Colour to our Polygon</h2>
   <p>You can see that a pattern with image and colour has been created and further use the number field to change the pattern density</p>
   <label>Add a width value(50-500): </label>
   <input type="number" id="changeWidth" value="50"/>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating the colour that we want to fill the pattern with
      var imgColor = "rgba(216,228,188,0.5)";
 
      // Using fromURL method to load image and add to canvas
 
      // further setting the dimensions and background colour
      fabric.Image.fromURL(
         "https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png",
         function (img) {
            img.scaleToWidth(100);
            img.scaleToHeight(90);
            var patternSourceCanvas = new fabric.StaticCanvas();
            patternSourceCanvas.add(img);
            patternSourceCanvas.renderAll();
            patternSourceCanvas.setBackgroundColor(
               imgColor,
               patternSourceCanvas.renderAll.bind(patternSourceCanvas)
            );
            
            // Initiating a Pattern object
            var pattern = new fabric.Pattern({
               source: patternSourceCanvas.getElement(),
               repeat: "repeat",
            });
            
            // Adding a polygon object to the canvas
            canvas.add(
               
               // Initiate a polygon object
               new fabric.Polygon(
                  [
                     { x: -100, y: -175 },
                     { x: 100, y: -175 },
                     { x: 200, y: 0 },
                     { x: 100, y: 175 },
                     { x: -100, y: 175 },
                     { x: -200, y: 0 },
                  ],
                  {
                     top: 30,
                     left: 10,
                     strokeWidth: 3,
                     stroke: "#96c8a2",
                     fill: pattern,
                     objectCaching: false,
                     scaleX: 0.5,
                     scaleY: 0.5,
                  }
               )
            );
            
            // Using getElementById and targeting the input tag with the id as "changeWidth"
            document.getElementById("changeWidth").oninput = function () {
               img.scaleToWidth(parseInt(this.value, 10));
               patternSourceCanvas.setDimensions({
                  width: img.getScaledWidth(),
                  height: img.getScaledHeight(),
               });
               canvas.requestRenderAll();
            };
         }
      );
   </script>
 </body>
</html> 
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Conclusion

Dans ce tutoriel, nous utilisons deux exemples simples pour montrer comment ajouter des motifs avec des images et des couleurs aux polygones à l'aide de FabricJS.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:tutorialspoint.com
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