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Comment implémenter la mosaïque d'images et le tri des pixels dans Vue ?

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Libérer: 2023-08-19 16:36:31
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Comment implémenter la mosaïque dimages et le tri des pixels dans Vue ?

Comment implémenter la mosaïque d'images et le tri des pixels dans Vue ?

Dans le développement Web moderne, des applications hautement interactives et visuellement riches peuvent être facilement créées à l'aide du framework Vue. Le traitement d'image est l'une des fonctions courantes des applications Web. Cet article explique comment utiliser Vue pour obtenir des effets de mosaïque d'images et de tri de pixels.

  1. Effet mosaïque

L'effet mosaïque peut transformer une image en motif mosaïque. Dans Vue, nous pouvons utiliser l'élément HTML canvas pour le traitement des images.

Tout d'abord, nous devons définir un élément canevas dans le composant Vue :

<template>
  <div>
    <canvas ref="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
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Ensuite, récupérez le contexte de l'élément canevas dans la fonction hook montée de Vue et dessinez l'image sur le canevas :

<script>
export default {
  mounted() {
    const canvas = this.$refs.canvas;
    const context = canvas.getContext('2d');
    const image = new Image();
    image.src = 'image.jpg';

    image.onload = () => {
      context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    };
  }
}
</script>
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Ensuite, nous pouvons passer le L'image est traitée via l'algorithme de mosaïque puis dessinée sur la toile. L'algorithme de mosaïque divise l'image en plusieurs petits blocs et chaque bloc est remplacé par la couleur moyenne de tous les pixels du bloc.

<script>
export default {
  mounted() {
    // ...

    image.onload = () => {
      context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

      const pixelSize = 10; // 马赛克像素的大小
      for (let y = 0; y < canvas.height; y += pixelSize) {
        for (let x = 0; x < canvas.width; x += pixelSize) {
          const imageData = context.getImageData(x, y, pixelSize, pixelSize);
          const { data } = imageData;

          const averageColor = {
            r: 0,
            g: 0,
            b: 0
          };
          for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
            averageColor.r += data[i];
            averageColor.g += data[i + 1];
            averageColor.b += data[i + 2];
          }
          averageColor.r /= (pixelSize * pixelSize);
          averageColor.g /= (pixelSize * pixelSize);
          averageColor.b /= (pixelSize * pixelSize);

          for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
            data[i] = averageColor.r;
            data[i + 1] = averageColor.g;
            data[i + 2] = averageColor.b;
          }

          context.putImageData(imageData, x, y);
        }
      }
    };
  }
}
</script>
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Dans le code ci-dessus, nous utilisons une double boucle pour parcourir chaque petit bloc de l'image. Dans chaque petit bloc, nous calculons la couleur moyenne de tous les pixels du bloc, puis utilisons cette couleur pour remplir tous les pixels du bloc.

  1. Tri des pixels

Le tri des pixels est l'effet de la réorganisation des pixels de l'image selon certaines règles. De même, nous pouvons utiliser l’élément canvas pour implémenter le tri des pixels.

Tout d'abord, définissez un élément canevas dans le composant Vue :

<template>
  <div>
    <canvas ref="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
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Ensuite, récupérez le contexte de l'élément canevas dans la fonction hook montée de Vue et dessinez l'image sur le canevas :

<script>
export default {
  mounted() {
    const canvas = this.$refs.canvas;
    const context = canvas.getContext('2d');
    const image = new Image();
    image.src = 'image.jpg';

    image.onload = () => {
      context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    };
  }
}
</script>
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Ensuite, nous pouvons obtenir l'image par The les données de pixels dans l'image sont triées en JavaScript, puis l'image triée est dessinée sur le canevas.

<script>
export default {
  mounted() {
    // ...

    image.onload = () => {
      context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

      const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      const { data } = imageData;

      // 对像素进行排序
      const pixelArray = [];
      for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
        pixelArray.push({
          r: data[i],
          g: data[i + 1],
          b: data[i + 2],
          a: data[i + 3]
        });
      }
      pixelArray.sort((a, b) => a.r - b.r); // 根据像素的红色分量进行排序

      // 将排序后的像素绘制在canvas上
      const sortedImageData = context.createImageData(imageData.width, imageData.height);
      for (let i = 0; i < pixelArray.length; i++) {
        sortedImageData.data[i * 4] = pixelArray[i].r;
        sortedImageData.data[i * 4 + 1] = pixelArray[i].g;
        sortedImageData.data[i * 4 + 2] = pixelArray[i].b;
        sortedImageData.data[i * 4 + 3] = pixelArray[i].a;
      }
      context.putImageData(sortedImageData, 0, 0);
    };
  }
}
</script>
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Dans le code ci-dessus, nous utilisons un tableau pour enregistrer chaque pixel de l'image et le trier en fonction de la composante rouge du pixel. Nous créons ensuite un nouvel objet ImageData et le remplissons avec les données de pixels triées. Enfin, nous dessinons les images triées sur toile.

Résumé

En utilisant le framework Vue et l'élément HTML canvas, nous pouvons obtenir des effets de mosaïque d'images et de tri de pixels dans les applications Web. L'exemple de code ci-dessus peut nous aider à comprendre comment traiter les images dans Vue et effectuer divers traitements sur les images. En utilisant notre créativité, nous pouvons également étendre ces exemples de codes pour obtenir des effets de traitement d'image plus intéressants.

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