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Fonctionnalités orientées objet et exemples d'application en langage Go

WBOY
Libérer: 2023-07-21 17:23:04
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Fonctionnalités orientées objet et exemples d'application en langage Go

Résumé : Cet article présentera les fonctionnalités et les exemples d'application de la programmation orientée objet en langage Go, et expliquera en détail comment utiliser des idées orientées objet pour la programmation en langage Go à travers exemples de codes.

Introduction : La programmation orientée objet est un paradigme de programmation très largement utilisé. Elle encapsule des données et des opérations dans un objet et implémente la logique du programme à travers des interactions entre les objets. Dans le langage Go, la programmation orientée objet présente également des caractéristiques uniques et des exemples d'application, qui seront présentés en détail dans cet article.

1. Fonctionnalités orientées objet

  1. Encapsulation : L'encapsulation est l'une des fonctionnalités essentielles de la programmation orientée objet. En langage Go, nous pouvons encapsuler des données et des méthodes en définissant des structures. Les variables membres de la structure peuvent utiliser des identifiants de contrôle d'accès pour restreindre l'accès externe, garantissant ainsi la sécurité des données.

Exemple de code 1 :

package main

import "fmt"

type Rect struct {
    width  float64
    height float64
}

func (r *Rect) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

func main() {
    rect := Rect{width: 3, height: 4}
    fmt.Println(rect.Area())
}
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  1. Héritage : l'héritage est une autre fonctionnalité importante dans la programmation orientée objet. Dans le langage Go, l'héritage peut être implémenté à l'aide de champs anonymes et de structures imbriquées. Grâce à l'héritage, la réutilisation et l'extension du code peuvent être réalisées.

Exemple de code 2 :

package main

import "fmt"

type Animal struct {
    name string
}

func (a *Animal) SayName() {
    fmt.Println("My name is", a.name)
}

type Dog struct {
    Animal
}

func main() {
    dog := Dog{Animal: Animal{name: "Tom"}}
    dog.SayName()
}
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  1. Polymorphisme : Le polymorphisme signifie que la même méthode peut avoir des comportements différents sur différents objets. En langage Go, le polymorphisme est réalisé via des interfaces. Une interface définit un ensemble de signatures de méthode. Tant qu'un type implémente toutes les méthodes de l'interface, il devient le type d'implémentation de l'interface.

Exemple de code 3 :

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Rect struct {
    width  float64
    height float64
}

func (r *Rect) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func printArea(s Shape) {
    fmt.Println("Area:", s.Area())
}

func main() {
    rect := &Rect{width: 3, height: 4}
    circle := &Circle{radius: 2}

    printArea(rect)
    printArea(circle)
}
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2. Exemples d'applications orientées objet

  1. Calculatrice graphique : grâce à la pensée orientée objet, vous pouvez définir des objets graphiques et mettre en œuvre diverses méthodes de calcul graphique, telles que le calcul de la surface et du périmètre.

Exemple de code 4 :

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

type Rectangle struct {
    length float64
    width  float64
}

func (r *Rectangle) Area() float64 {
    return r.length * r.width
}

func (r *Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.length + r.width)
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func (c *Circle) Perimeter() float64 {
    return 2 * 3.14 * c.radius
}

func main() {
    rectangle := &Rectangle{length: 3, width: 4}
    circle := &Circle{radius: 2}

    shapes := []Shape{rectangle, circle}

    for _, shape := range shapes {
        fmt.Println("Area:", shape.Area())
        fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
    }
}
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  1. Panier : grâce à une réflexion orientée objet, vous pouvez définir des objets produit et des objets de panier, et implémenter des fonctions telles que l'ajout, la suppression et le règlement de paniers.

Exemple de code 5 :

package main

import "fmt"

type Product struct {
    name  string
    price float64
}

type ShoppingCart struct {
    products []*Product
}

func (sc *ShoppingCart) AddProduct(product *Product) {
    sc.products = append(sc.products, product)
}

func (sc *ShoppingCart) RemoveProduct(name string) {
    for i, product := range sc.products {
        if product.name == name {
            sc.products = append(sc.products[:i], sc.products[i+1:]...)
            break
        }
    }
}

func (sc *ShoppingCart) CalculateTotalPrice() float64 {
    totalPrice := 0.0

    for _, product := range sc.products {
        totalPrice += product.price
    }

    return totalPrice
}

func main() {
    product1 := &Product{name: "Apple", price: 2.5}
    product2 := &Product{name: "Banana", price: 1.5}
    product3 := &Product{name: "Orange", price: 1.0}

    shoppingCart := &ShoppingCart{}
    shoppingCart.AddProduct(product1)
    shoppingCart.AddProduct(product2)
    shoppingCart.AddProduct(product3)

    fmt.Println("Total Price:", shoppingCart.CalculateTotalPrice())

    shoppingCart.RemoveProduct("Banana")

    fmt.Println("Total Price:", shoppingCart.CalculateTotalPrice())
}
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Résumé : Cet article présente les caractéristiques et les exemples d'application de la programmation orientée objet en langage Go, et explique en détail comment utiliser des idées orientées objet pour la programmation en langage Go à travers des exemples de code. La programmation orientée objet peut améliorer la réutilisabilité et l'évolutivité du code, et mieux organiser et gérer la logique du programme. Il s'agit d'un paradigme de programmation très important et pratique.

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