Golang peut-il créer des jeux ?
golang peut créer des jeux, mais il n'est pas adapté pour créer des jeux. Golang convient au traitement des journaux, au packaging des données, au traitement des machines virtuelles, aux systèmes de fichiers, aux systèmes distribués, aux agents de base de données, etc. En termes de programmation réseau, Golang est largement utilisé dans les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement, etc.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, GO version 1.20, ordinateur Dell G3.
Puis-je écrire des jeux en Golang ?
Golang peut écrire des jeux, mais il ne convient pas à l'écriture de jeux. Il convient au traitement des journaux, au packaging des données, au traitement des machines virtuelles, aux systèmes de fichiers, aux systèmes distribués, aux agents de base de données, etc. , Le langage Go est largement utilisé dans les applications Web, les applications API, les applications de téléchargement, etc.
Histoire de réussite du langage Go
Nsq : Nsq est un système de file d'attente de messages haute performance et haute disponibilité développé par le langage Go. Il a de très hautes performances et peut traiter des milliards de messages chaque jour
Docker : un. basé sur l'outil d'emballage virtuel lxc, il peut réaliser la création d'une plate-forme PAAS.
Packer : utilisé pour générer des fichiers image pour différentes plateformes, telles que VM, vbox, AWS, etc., l'auteur est l'auteur de vagrant
Skynet : framework de planification distribuée
Doozer : outil de synchronisation distribué, similaire à ZooKeeper
Heka : système de traitement de journaux open source mazila
Cbfs : système de fichiers distribué open source couchbase
Tsuru : plateforme PAAS open source, qui a exactement les mêmes fonctions que SAE
Groupcache : un système de cache pour le système de téléchargement Google écrit par le auteur de memcahe
God : Un système de cache similaire à Redis, mais prend en charge la distribution et l'évolutivité
Gor : Outil de capture et de relecture des paquets de trafic réseau
Avantages du langage Go
Par rapport à d'autres langages de programmation, le langage Go a plus Mécanisme de recyclage efficace de garbage collection et vitesse de compilation plus rapide, tout en permettant également une utilisation facile des processeurs multicœurs. Cela rend le langage Go très adapté au développement de jeux, car les jeux doivent gérer de grandes quantités de données, de ressources et de concurrence.
De plus, le langage Go propose également un concept appelé "Goroutine", qui est essentiellement un fil de discussion léger. Ce mécanisme permet au langage Go d'implémenter un multitâche coopératif très efficace et est plus léger que les modèles de threading d'autres langages. Ceci est très avantageux pour le développement de jeux.
Étude de cas sur l'implémentation de jeux utilisant le langage Go
Le langage Go a été impliqué dans de nombreux types de jeux, depuis les premiers développements de jeux WebSocket jusqu'au développement actuel de jeux 3D. Par exemple, il existe un jeu 3D appelé Brown sur Github qui est implémenté à l'aide de Go et WebGL.
Tant que vous possédez des connaissances et des compétences suffisantes en programmation, il n'y a aucune restriction sur l'utilisation du langage Go dans le développement de jeux. À l’avenir, à mesure que le langage Go continuera de s’améliorer et de se développer, il deviendra plus adapté au développement de jeux.
En bref, même s'il existe encore certaines limites, le langage Go est prêt à assumer davantage de tâches dans le développement de jeux. Ses avantages, tels qu'un garbage collection efficace, la prise en charge du traitement multicœur et un multitâche coopératif léger, sont indispensables pour les développeurs de jeux. Si vous possédez des compétences en programmation suffisantes et une compréhension du langage Go, vous pouvez utiliser le langage Go pour développer des jeux riches et puissants.
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GolangoffersSuperiorPerformance, nativeConcaunternandViagoroutines, and efficaceResourceUsage, faisant la provision de la trafic, low-lantentencyapis; 2.python, tandis que la locosystème de lavel

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PythonisthedominantLanguageFormAphineLearningDuetOtsmatureCosystem, tandis que les gorgés de poids limité

La différence de base entre Go et Python dans la gestion de la mémoire est les différents mécanismes de collecte des ordures. GO utilise la dédouanement concurrent (MarkandSweep) GC, qui s'exécute automatiquement et exécute simultanément avec la logique du programme, traite effectivement des références circulaires. Il convient aux scénarios de concurrence élevés, mais ne peut pas contrôler avec précision le temps de recyclage; tandis que Python repose principalement sur le comptage de référence et les références d'objets sont immédiatement publiées lorsqu'elles sont à zéro. L'avantage est qu'il s'agit d'un recyclage instantané et d'une implémentation simple, mais il y a un problème de référence circulaire, ils doivent donc utiliser le module GC pour aider au nettoyage. Dans le développement réel, GO est plus adapté aux programmes de serveurs haute performance, tandis que Python convient aux classes de script ou aux applications avec des exigences de performance faibles.

Le cœur de la migration vers l'architecture des microservices de Golang est de clarifier les limites du service, de sélectionner les modes de communication, de gérer les flux de données et d'optimiser la surveillance du déploiement. Premièrement, les services indépendants sont définis en identifiant les limites de la logique métier telles que la gestion des utilisateurs, le paiement et d'autres modules, et les principes de cohésion élevée et de couplage faible et de conception axés sur le domaine sont suivis; Deuxièmement, les files d'attente REST, GRPC ou de messages sont sélectionnées comme méthodes de communication selon les besoins, tels que l'utilisation de notifications asynchrones de l'événement au lieu d'appels directs; Ensuite, chaque service gère indépendamment la base de données et échange des données via l'API ou l'événement, et utilise CQRS ou SAGA pour traiter les transactions distribuées; Enfin, les services de contenerisation Docker et d'orchestration et de déploiement de Kubernetes sont utilisés pour combiner les journaux, les métriques et les outils de suivi pour obtenir une observabilité complète.

Une interface n'est pas un type de pointeur, il contient deux pointeurs: type dynamique et valeur. 1. La variable d'interface stocke le descripteur de type et le pointeur de données du type spécifique; 2. Lors de l'attribution du pointeur à l'interface, il stocke une copie du pointeur et l'interface elle-même n'est pas un type de pointeur; 3. Si l'interface est nulle, le type et la valeur sont jugés en même temps; 4. Lorsque le récepteur de méthode est un pointeur, seul le type de pointeur peut réaliser l'interface; 5. Dans le développement réel, faites attention à la différence entre la copie de valeur et le transfert de pointeur de l'interface. La compréhension peut éviter les erreurs d'exécution et améliorer la sécurité du code.

Les bibliothèques standard de Golang et Python diffèrent considérablement en philosophie de conception, en performance et en support de concurrence, en expérience des développeurs et en développement Web. 1. En termes de philosophie de conception, GO met l'accent sur la simplicité et la cohérence, offrant un ensemble petit mais efficace; tandis que Python suit le concept de "apporter sa propre batterie" et fournit des modules riches pour améliorer la flexibilité. 2. En termes de performances et de concurrence, GO soutient nativement les coroutines et les canaux, qui conviennent aux scénarios de concurrence élevés; Python est limité par GIL, et le multithreading ne peut pas atteindre un véritable parallélisme et doit s'appuyer sur des modules multi-processus plus lourds. 3. En termes d'expérience dans les développeurs, GO Toolchain Forces Forces Formatting et Standardiszed Import pour améliorer la cohérence de la collaboration d'équipe; Python offre plus de liberté mais peut facilement conduire à la confusion de style. 4. Développement Web

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