Cet article vous propose un effet spécial de feu d'artifice gratuit, sûr et respectueux de l'environnement implémenté dans HTML5 Canvas.
L'effet est le suivant :
Le code est le suivant :
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- >
-
<html>
-
<tête>
-
<titre>Toile 实现放烟花特效titre>
-
<méta charset="utf- 8">
-
<méta http-equiv=" Compatible X-UA" contenu="IE=edge">
-
<méta nom="portée" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0 ,user-scalable=no">
-
<style type="texte/ css">
- html,body{height:100%;margin:0;padding:0}
- ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}
- img{border:0}
- body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}
- canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}
- #header img{width:100%; hauteur : 20 % ;}
- #bg img{width:100%; hauteur : 80 % ;}
- #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}
- #header{top:0}
- #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}
- audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}
-
style>
-
tête>
-
<corps>
-
<div id="bg" >
-
<img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006 .jpg">
-
div>
-
<script src="http : //cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js">script >
-
<script>
- $(function(){
-
var Feux d'artifice = fonction(){
-
var soi = ce ;
- // 产生烟花随机数
-
var rand = fonction(rMi, rMa){
- //按位取反运算符
- retour ~~((Math.random()*(rMa-rMi 1)) rMi);
-
},hitTest = fonction(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){
-
retour !(x1 w1 < x2 || x2 w2 < x1 || y1 h1 < y2 || y2 h2 < y1);
- };
- //请求动画帧
- window.requestAnimFrame=fonction(){
- retourner window.requestAnimationFrame
- ||window.webkitRequestAnimationFrame
- ||window.mozRequestAnimationFrame
- ||window.oRequestAnimationFrame
- ||window.msRequestAnimationFrame
- ||fonction (rappel){
- window.setTimeout(callback,1000/60);
- }
- }();
- self.init = fonction(){
- self.canvas = document.createElement('canvas');
- //toile 全屏
- selfself.canvas.width = self.cw = $(fenêtre ).innerWidth();
- selfself.canvas.height = self.ch = $(window ).innerHeight();
- self.particles = [];
- self.partCount = 150;
- auto.feux d'artifice = [];
- selfself.mx = self.cw/2;
- selfself.my = self.ch/2;
- self.currentHue = 30;
- self.partSpeed = 5;
- self.partSpeedVariance = 10;
- self.partWind = 50;
- self.partFriction = 5;
- self.partGravity = 1;
- self.hueMin = 0;
- self.hueMax = 360;
- self.fworkSpeed = 4;
- self.fworkAccel = 10;
- self.hueVariance = 30;
- self.flickerDensity = 25;
- self.showShockwave = true;
- self.showTarget = false;
- self.clearAlpha = 25;
- $(document.body).append(self.canvas);
- selfself.ctx = self.canvas.getContext('2d');
- self.ctx.lineCap = 'rond';
- self.ctx.lineJoin = 'rond';
- self.lineWidth = 1;
- self.bindEvents();
- self.canvasLoop();
- self.canvas.onselectstart = fonction() {
- return false ;
- } ;
- } ;
- // 创建粒子
- self.createParticles = fonction(x,y, teinte){
- var compte à rebours = soi.partCount;
- pendant que (compte à rebours--){
- var nouvelleParticle = {
- x : x,
- o : oui,
- coordDernier : [
- {x: x, y: y},
- {x: x, y: y},
- {x: x, y: y}
- ],
- angle : rand(0, 360),
- speed : rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self .partSpeed self.partSpeedVariance)),
- frottement : 1 - self.partFriction/100,
- gravité : self.partGravity/2,
- hue: rand(hue-self.hueVariance, hue self.hueVariance),
- luminosité : rand(50, 80),
- alpha : rand(40 100)/100,
- décroissance : rand(10, 50)/1000,
- vent : (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,
- lineWidth : self.lineWidth
- };
- self.particles.push(newParticle);
- }
- } ;
- // 更新粒子
- self.updateParticles = fonction(){
- var i = self.particles.length;
- pendant que(i--){
- var p = soi.particles[i];
- var radians = p.angle * Math.PI / 180 ;
- var vx = Math.cos(radians) * p.speed;
- var vy = Math.sin(radians) * p.speed;
- p.speed *= p.friction ;
- p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;
- p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;
- p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;
- p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;
- p.coordLast[0].x = p.x;
- p.coordLast[0].y = p.y;
- p.x = vx;
- p.y = vy;
- p.y = p.gravity;
- p.angle = p.wind;
- p.alpha -= p.decay;
- if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p .alpha < .05){
- self.particles.splice(i, 1);
- }
- } ;
- };
- // 绘制粒子
- self.drawParticles = fonction(){
- var i = self.particles.length;
- pendant que(i--){
- var p = soi.particles[i];
- var coordRand = (rand(1,3)-1);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));
- self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));
- self.ctx.closePath();
- self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' p.hue', 100%, 'p .luminosité '%, ' p.alpha ')' ;
- self.ctx.Stroke();
- if(self.flickerDensity > 0){
-
var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;
- if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth 3)/2, 0, Math.PI*2, false)
- self.ctx.closePath();
-
var randrandAlpha = rand(50,100)/100 ;
-
self.ctx.fillStyle = 'hsla(' p.hue ', 100%, ' p .luminosité '%, ' randAlpha ')';
- self.ctx.fill();
- }
- }
- } ;
- };
- // 创建烟花
-
self.createFireworks = fonction(startX, startY, targetX, targetY){
-
var nouveau feu d'artifice = {
- x : startX,
- y : startY,
- startX : startX,
- débutY : débutY,
- hitX : false,
- hitY : faux,
- coordDernier : [
- {x: startX, y: startY},
- {x: startX, y: startY},
- {x: startX, y: startY}
- ],
- targetX : targetX,
- cible : cibleY,
- vitesse : self.fworkSpeed,
- angle : Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),
- shockwaveAngle : Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX) (90*(Math.PI/180)),
- accélération : self.fworkAccel/100,
- hue : self.currentHue,
- luminosité : rand(50, 80),
- alpha : rand(50 100)/100,
- lineWidth : self.lineWidth
- } ;
- self.fireworks.push(newFirework);
- };
- // 更新烟花
-
self.updateFireworks = function(){
-
var i = self.fireworks.length;
- pendant que(i--){
-
var f = soi.fireworks[i];
-
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;
-
vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,
-
vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;
- f.vitesse *= 1 f.accélération ;
-
f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;
-
f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;
-
f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;
-
f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;
-
f.coordLast[0].x = f.x;
-
f.coordLast[0].y = f.y;
-
if(f.startX >= f.targetX){
-
if(f.x vx <= f.targetX){
- ff.x = f.targetX;
- f.hitX = true;
- } autre {
- f.x = vx;
- }
- } autre {
- if(f.x vx >= f.targetX){
-
ff.x = f.targetX;
-
f.hitX = true;
- } autre {
- f.x = vx;
- }
- }
-
if(f.startY >= f.targetY){
-
if(f.y vy <= f.targetY){
- ff.y = f.targetY;
- f.hitY = true;
- } autre {
- f.y = vy;
- }
- } autre {
- if(f.y vy >= f.targetY){
-
ff.y = f.targetY;
-
f.hitY = true;
- } autre {
- f.y = vy;
- }
- }
- if(f.hitX && f.hitY){
- self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);
- self.fireworks.splice(i, 1);
- }
- } ;
- };
- // 绘制烟花
-
self.drawFireworks = fonction(){
-
var i = self.fireworks.length;
-
self.ctx.globalCompositeOperation = 'plus léger';
- pendant que(i--){
-
var f = soi.fireworks[i];
-
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;
-
var coordRand = (rand(1,3)-1);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));
- self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));
- self.ctx.closePath();
-
self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' f.hue ', 100%, ' f .luminosité '%, ' f.alpha ')' ;
- self.ctx.Stroke();
- if(self.showTarget){
- self.ctx.save();
- self.ctx.beginPath();
-
self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)
- self.ctx.closePath();
-
self.ctx.lineWidth = 1;
- self.ctx.Stroke();
- self.ctx.restore();
- }
- if(self.showShockwave){
- self.ctx.save();
- self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));
- self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);
-
self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' f.hue ', 100%, ' f .luminosité '%, ' rand(25, 60)/100 ')' ;
-
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;
- self.ctx.Stroke();
- self.ctx.restore();
- }
- } ;
- } ;
- // 绑定事件
-
self.bindEvents = fonction(){
- $(window).on('resize', function(){
- clearTimeout(self.timeout);
-
self.timeout = setTimeout(function() {
-
selfself.canvas.width = self.cw = $(fenêtre ).innerWidth();
-
selfself.canvas.height = self.ch = $(window ).innerHeight();
-
self.ctx.lineCap = 'rond';
-
self.ctx.lineJoin = 'rond';
- }, 100 );
- });
- $(self.canvas).on('mousedown', function(e){
-
self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;
-
self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;
-
self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);
- self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);
- $(self.canvas).on('mousemove.fireworks', function(e){
-
self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;
-
self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;
-
self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);
- self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);
- });
- });
- $(self.canvas).on('mouseup', function(e){
- $(self.canvas).off('mousemove.fireworks');
- });
- } ;
-
self.clear = fonction(){
-
self.particles = [];
-
auto.feux d'artifice = [];
- self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);
- } ;
-
self.canvasLoop = fonction(){
- requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);
-
self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
-
self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' self.clearAlpha/ 100')' ;
- self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);
- self.updateFireworks();
- self.updateParticles();
- self.drawFireworks();
- self.drawParticles();
- } ;
- self.init();
- }
-
var fworks = new Fireworks();
- $('#info-toggle').on('click', function(e){
- $('#info-inner').stop(false, true).slideToggle(100);
- e.preventDefault();
- });
- });
-
スクリプト>
- <キャンバス 幅="1400" 身長="449">キャンバス>
-
ボディ>
-
html>
は HTML5 による大きな影響ではなく、目が福になったものです。