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Différences et applications des classes abstraites et des interfaces en langage Java

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Libérer: 2023-06-10 17:04:19
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Différences et applications des classes abstraites et des interfaces en langage Java

En langage Java, les classes abstraites et les interfaces sont deux concepts importants. Ils partagent tous des caractéristiques abstraites, mais il existe également des différences évidentes entre eux. Lors de l'utilisation du langage Java pour la programmation, le choix d'utiliser des classes ou des interfaces abstraites a un impact important sur la conception structurelle et l'évolutivité du programme.

Classe abstraite

Dans le langage Java, une classe abstraite fait référence à une classe qui contient des méthodes abstraites. Les méthodes abstraites font référence à des méthodes qui n'ont pas d'implémentation spécifique dans la déclaration de méthode. Par exemple :

abstract class Shape{
  public abstract void draw();
  public abstract void resize();
}
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Les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées et peuvent uniquement être héritées. Les sous-classes doivent implémenter toutes les méthodes abstraites de la classe abstraite, sauf si la sous-classe est également une classe abstraite.

Le but d'une classe abstraite est de fournir une classe de base qui peut fournir certaines méthodes et attributs communs aux sous-classes. En même temps, les sous-classes peuvent implémenter ou réécrire ces méthodes selon leurs propres besoins, avec un certain degré de flexibilité.

Lorsque nous devons concevoir une classe avec des propriétés polymorphes, les classes abstraites sont un bon choix. Par exemple :

abstract class Animal{
  public abstract void move();
}
class Cat extends Animal{
  public void move(){
    System.out.println("跑");
  }
}
class Dog extends Animal{
  public void move(){
    System.out.println("走");
  }
}
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Dans le code ci-dessus, nous avons créé une classe abstraite Animal, qui a une méthode abstraite move(), et nous avons créé deux sous-classes Cat et Dog qui implémentent cette méthode. Nous pouvons obtenir leurs méthodes move() respectives en instanciant les objets Cat et Dog. Comme ce sont toutes des sous-classes de la classe Animal, elles peuvent être référencées via des variables de type Animal.

Interface

Dans le langage Java, une interface est une classe abstraite spéciale avec les caractéristiques suivantes :

  • Les interfaces ne peuvent pas être instanciées, mais peuvent seulement être implémentées.
  • Les méthodes définies dans l'interface doivent être des méthodes abstraites publiques.
  • Les propriétés définies dans l'interface doivent être des constantes statiques publiques.
  • Une interface peut hériter de plusieurs interfaces.

Le but des interfaces est de créer des classes et des composants communs. Par exemple :

interface Drawable{
  public void draw();
}
interface Resizable{
  public void resize();
}
class Circle implements Drawable, Resizable{
  private int radius;
  public void draw(){
    System.out.println("绘制圆形");
  }
  public void resize(){
    System.out.println("重设圆形大小");
  }
}
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Dans le code ci-dessus, nous avons créé deux interfaces, Drawable et Resizing, et défini une méthode commune draw() et resize(). Ensuite, nous avons créé une classe Circle qui implémentait ces deux interfaces, et implémenté les méthodes draw() et resize() dans la classe Circle. De cette façon, lorsque vous dessinez un cercle, vous pouvez utiliser directement une instance de la classe Circle.

Résumé

Les classes abstraites et les interfaces sont des concepts importants dans le langage Java et sont souvent utilisées en programmation. Ils peuvent tous fournir des modèles abstraits et des méthodes communes pour aider les concepteurs de programmes à finaliser la conception de la structure et des composants du programme.

L'application spécifique des classes abstraites et des interfaces peut être choisie en fonction de circonstances spécifiques. Si vous devez concevoir une classe avec une implémentation spécifique, vous pouvez utiliser une classe abstraite ; si vous devez concevoir une classe ou un composant général, vous pouvez utiliser une interface. Dans une utilisation spécifique, il doit être conçu en fonction des besoins réels pour obtenir des effets optimaux du programme.

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