Il est peu probable que le Metaverse devienne une nécessité rigide pour le moment, MR n’est pas le nouvel « iPhone » d’Apple
(Source de l'image : capture d'écran vidéo du site officiel d'Apple)
Le journaliste du China Times (www.chinatimes.net.cn), Lu Xiao, en reportage depuis Pékin
Bien que Big Model, « l'étoile montante » de l'IA, ait volé beaucoup de vedette au Metaverse, le premier visiocasque de réalité mixte (MR) d'Apple, lancé depuis 7 ans et continuellement reporté, a a ajouté un autre morceau de bois de chauffage au monde.
Pour Apple, qui a lancé son dernier produit historique, l'iPhone 4, en 2010, le lancement de son premier appareil MR signifie un nouveau départ pour lui-même, mais on ne sait toujours pas s'il peut reproduire le moment fort de l'iPhone 4 qui année. Alors que le marché des terminaux de téléphonie mobile continue de décliner, Vision Pro a également permis aux fabricants de technologies qui ont besoin de trouver de nouveaux points de croissance de voir plus de possibilités pour le Metaverse au-delà des jeux. C'est sans aucun doute le seul moyen pour les équipements MR de devenir une nécessité.
Annonce au bout de sept ans
Apple a été critiqué pour ses « réparations mineures » en matière d'innovation ces dernières années, et Vision Pro peut être considéré comme son nouveau produit le plus important de la dernière décennie.
Il est rapporté que ce Vision Pro, qui ressemble un peu à des lunettes de ski, utilise un écran micro-oled et est équipé de doubles puces M2 et R1. Parmi eux, la puce M2 a été lancée pour la première fois lors de la WWDC de l'année dernière, tandis que la puce de traitement des capteurs en temps réel R1 est principalement responsable de la transmission. Les responsables affirment que les données transmises peuvent être atteintes en 12 millisecondes, soit plus rapidement qu'un clin d'œil.
Selon Apple, les utilisateurs peuvent contrôler Vision Pro avec leurs mains, leurs yeux et leur voix, sans utiliser de manette, pour découvrir des films, des émissions de télévision et des jeux de manière plus immersive. Les dirigeants de Disney ont également déclaré lors de la réunion ce jour-là que Disney fournirait des services de streaming pour Vision Pro une fois expédié.
Il convient de mentionner que, y compris Meta Quest 3, sorti quelques jours avant Apple, la plupart des « stéréotypes » des casques grand public restent toujours dans le domaine des jeux, et le Vision Pro d'Apple montre que la MR remplace les téléphones mobiles et les ordinateurs. , et les tablettes, et a le potentiel de changer la façon dont les gens vivent et travaillent.
Le 5 juin, Apple a démontré l'utilisation de Vision Pro dans un environnement de travail. Il peut projeter un écran similaire à celui d'un ordinateur de bureau pour remplacer l'écran de l'ordinateur, et les utilisateurs peuvent taper à l'aide d'appareils tels que des claviers. Tim Cook a également déclaré ce jour-là qu'avec Vision Pro, les utilisateurs ne seraient plus limités par les moniteurs.
Contrairement aux visiocasques tels que le Meta, le Vision Pro d'Apple est également livré avec un écran externe, qui peut afficher des images des yeux de l'utilisateur à l'extérieur de l'appareil lorsque quelqu'un se trouve à proximité de l'utilisateur en mode virtuel complet, aux personnes à proximité. apparaissent dans le champ de vision de l'utilisateur.
Avant la sortie des produits MR le 5 juin, le cours de l'action Apple a augmenté de 2 %, atteignant un sommet de 184,95 $ sur 52 semaines. Cependant, après la sortie de MR, le cours de l'action est resté stable ou a légèrement baissé, clôturant à 179,58 $. ce jour-là, une légère baisse de 0,76 %, avec une valeur marchande totale de 2,82 billions de dollars américains.
Dans un échange avec un journaliste du China Times, un initié de l'industrie a estimé que Vision Pro n'avait pas fait beaucoup de progrès sur des questions telles que l'épaisseur et le poids de l'appareil, et que le prix et les délais de vente avaient dépassé les attentes extérieures. Visiocasque de première génération Il y a une forte probabilité que le volume ne puisse pas être augmenté, il n'est donc pas surprenant que le cours de l'action soit retombé par rapport à son niveau élevé.
Quand cela deviendra-t-il une nécessité
Apple est en réalité dans le domaine de la réalité virtuelle depuis plus de sept ans.
Selon des statistiques incomplètes des journalistes, dès novembre 2013, Apple a confirmé son acquisition de PrimeSense, une société israélienne de technologie de capteurs 3D. Des sources avaient révélé à l'époque que la transaction était évaluée à environ 360 millions de dollars. En 2015, Apple a également acquis la startup allemande de vision par ordinateur Metaio pour 28 millions de dollars. Depuis lors, elle a acquis la startup canadienne de casques VR/AR Vrvana et la société allemande de vision par ordinateur SensoMotoric Instruments en 2017.
En mai 2020, Apple a également confirmé son acquisition de la startup de contenu VR NextVR. Il a été rapporté à l'époque que la société était évaluée à 100 millions de dollars et pourrait aider Apple à développer des casques VR et AR, ainsi qu'à prendre en charge des logiciels et du contenu. En août de la même année, Apple a également confirmé l'acquisition de Spaces, une startup VR qui a démarré comme un projet DreamWorks Animation.
Derrière cette série d'acquisitions, Apple n'a pas été en mesure de produire des produits aussi innovants que l'iPhone d'origine. Les performances d'Apple doivent également trouver de nouveaux points de croissance en dehors de l'iPhone.
Le 5 mai, Apple a publié son rapport financier pour le deuxième trimestre fiscal 2023 (au 1er avril de cette année). Le chiffre d'affaires total d'Apple pour la période était de 94,8 milliards de dollars, en baisse de 2,51 % sur un an ; le bénéfice net pour la période était de 24,1 milliards de dollars, en baisse de 3,4 % sur un an. Il s'agissait également du deuxième trimestre consécutif de chiffre d'affaires d'Apple. bénéfice net en baisse.
Parmi eux, les revenus de l'iPhone s'élevaient à 51,334 milliards de dollars, soit une augmentation de 2 % sur un an, représentant 54 % des revenus totaux au premier trimestre 2023. Mais d'un autre côté, un rapport de Counterpoint Research montre que les livraisons du marché mondial des smartphones au premier trimestre 2023 étaient de 280,2 millions d'unités, soit une baisse de 14 % sur un an et une baisse de 7 % sur un mois. . Parmi eux, Apple s'est classé deuxième avec 58 millions d'expéditions, soit une baisse de 2 % sur un an et une baisse de 17 % sur un mois.
Cependant, bien qu'Apple perfectionne son expérience dans le domaine de la MR depuis de nombreuses années, le métaverse auquel il est confronté n'est pas devenu un marché à forte demande.
Le « Rapport trimestriel de suivi du marché chinois des écrans de tête AR/VR » publié par IDC montre qu'au premier trimestre 2023, le marché chinois AR/VR a expédié 173 000 unités, soit une baisse de 37,6 % d'une année sur l'autre. Parmi eux, le marché de l'AR (réalité augmentée) a expédié 22 000 unités, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 35,7 %, et le marché de la VR (réalité virtuelle) a expédié 150 000 unités, soit une diminution d'une année sur l'autre de 42,2 %. Il estime que cela est principalement dû à des facteurs tels que les stratégies de réduction des coûts et d'amélioration de l'efficacité des principaux fabricants, la faible demande persistante de produits électroniques grand public non rigides et le manque de mesures de relance pour le lancement de nouveaux produits.
IDC estime également que les expéditions actuelles de terminaux électroniques grand public tels que les smartphones ont atteint un goulot d'étranglement de croissance, et les fabricants de terminaux sont impatients d'explorer de nouveaux points de croissance dans le nouveau cycle de concurrence. Après la sortie de Vision Pro, la plupart des principaux fabricants nationaux de terminaux. De nouveaux produits AR/VR seront également lancés d’ici la fin de l’année jusqu’en 2024. Dans le même temps, les constructeurs sans tracé de voie pertinent entreront également rapidement sur le marché. La concurrence multidimensionnelle entre les fabricants dans le domaine des plates-formes informatiques de nouvelle génération va continuer de s'intensifier.
Zhao Siquan, analyste principal d'IDC Chine, a également déclaré au journaliste du China Times que les expéditions actuelles sur le marché mondial et chinois de l'AR/VR sont en baisse, et que les lancements de nouveaux produits, les actions marketing et le rythme des lancements de nouveaux contenus des fabricants ont ralenti. les rendements des composants technologiques interactifs et les délais de production de masse sont encore incertains. Cette version d'Apple MR a une importance directrice importante pour l'ensemble de l'industrie AR/VR en termes de caractéristiques matérielles des produits, d'orientation de mise à niveau écologique du contenu et de développement de nouvelles technologies dans la chaîne industrielle. En tant que l’un des nouveaux produits les plus importants en 2023, l’entrée officielle d’Apple accélérera l’évolution des appareils AR/VR, des outils de divertissement aux outils de productivité.
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