Le scénariste de "Dragon Age" estime que l'histoire générée par l'IA est fade et sans âme
Récemment, David Gaider, le scénariste de la série "Dragon Age", a partagé son point de vue sur les histoires générées par l'IA. Il pense que les histoires générées par l'IA sont réalisables, mais que le résultat final est "fade" et "sans âme".
Gaider estime que l'équipe Bioware estime que l'utilisation de l'intelligence artificielle pour générer des dialogues et du contenu de jeu est réalisable et a l'intention d'essayer de la mettre en œuvre. Et il croit fermement que le résultat final de cette tentative est « fade » et « sans âme ». Il a souligné que les développeurs peuvent penser que l'IA peut générer un contenu décent spécifique à une situation, mais il n'est pas d'accord. "Le problème, ce ne sont pas les lignes, c'est le contenu programmé qui génère quelque chose comme une tâche. Il a le rythme dont vous avez besoin, mais le contenu programmé. résultat final Pas mieux que les quêtes MMO typiques "apportez-moi 20 têtes de scarabée".
Gaider a poursuivi en disant que les développeurs qui croient que l'IA peut générer un contenu narratif approfondi et personnalisé échoueront probablement car ils ne généreront qu'un contenu superficiel qui couvre les bases mais ne se développe pas davantage. "Je pense que l'IA fera ce que nous faisons, créer quelque chose comme un récit publicitaire, construit à partir de fragments stockés qu'elle a préparés... parce que c'est son travail. Et puis beaucoup d'équipes de développement penseront que l'IA peut faire plus, mais ils échoueront."
Gaider estime également que la tentation du contenu d'histoire généré par l'IA est irrésistible pour certaines équipes de développement, en particulier les MMO ou les jeux similaires. Ils estiment que les joueurs ne plongeront pas dans l'histoire du jeu en profondeur. Ainsi, malgré l’échec, ils sont toujours prêts à essayer.
Certains développeurs de jeux ont exprimé leur intérêt pour l'utilisation de l'IA. Récemment, Ubisoft a annoncé un nouvel outil d'IA, Ghostwriter, qui peut aider les scénaristes à créer des lignes de jeu. Les développeurs de jeux tels que Unity, Epic Games et Roblox ont également annoncé qu'ils intégreraient des fonctions génératives basées sur l'IA dans leurs kits de développement.
De nombreux artistes ne sont pas favorables à la génération d'IA à l'aide d'images susceptibles d'être protégées par des droits d'auteur en tant que données d'entraînement, et certaines personnes comme Gaider sont également opposées à l'utilisation de l'IA pour certaines raisons. Mais la tendance générale est que l’IA va pénétrer tout, comme elle l’a fait aux débuts d’Internet.
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