Maison > développement back-end > Golang > le corps du texte

Principes d'implémentation des objets et des classes en langage Go

王林
Libérer: 2023-06-01 10:02:08
original
1112 Les gens l'ont consulté

Go est un langage de programmation typé statiquement, mais contrairement à d'autres langages de programmation, il ne fournit pas le concept de classes. Cela rend de nombreux débutants confus lors de l'apprentissage de Go et ne savent pas comment implémenter la programmation orientée objet dans Go.

Cependant, bien que Go n'ait pas le concept de classes, il fournit certaines techniques qui peuvent être utilisées pour implémenter l'orientation objet. Ces techniques ne sont pas nécessairement appelées « classes », mais elles remplissent un objectif similaire.

Le langage Go utilise des structures pour décrire des objets, et les structures contiennent des données et des méthodes. Ces méthodes sont des fonctions membres de la structure et peuvent accéder aux variables membres et à d’autres fonctions de la structure.

Par exemple :

type User struct {
    Name string
    Age  int
}

func (user *User) SayHello() {
    fmt.Printf("Hi, my name is %v and I am %v years old.", user.Name, user.Age)
}

func main() {
    me := User{"Alice", 25}
    me.SayHello()
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une structure nommée Utilisateur, qui contient deux champs : Nom et Âge. Nous définissons également une fonction SayHello, qui est une fonction membre de la structure User. Cette fonction a accès aux champs Nom et Âge de la structure Utilisateur et peut les utiliser pour sortir certaines informations.

Dans la fonction principale, nous créons un objet User nommé me puis appelons sa méthode SayHello. De cette façon, il affichera un message contenant le nom et l'âge de l'objet Utilisateur.

Jusqu'à présent, nous avons vu une façon d'implémenter des objets dans Go. Bien que cette méthode n’ait pas le concept de classe, elle est plus simple que les classes de certains autres langages de programmation orientés objet.

Bien sûr, ce n’est pas le seul moyen. Go fournit également des fonctionnalités plus avancées, telles que les interfaces et la composition.

Une interface est un type similaire à une fonction généralisée, elle ne contient pas ses propres données. Au lieu de cela, il définit un ensemble de méthodes qui peuvent être implémentées par un type struct. Cela nous permet de traiter différents types comme le même type tant qu'ils implémentent le même ensemble de méthodes.

Par exemple :

type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2*r.Width + 2*r.Height
}

func main() {
    r := Rectangle{3, 4}
    fmt.Println("Area:", r.Area(), "Perimeter:", r.Perimeter())
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une interface nommée Shape, qui a deux méthodes : Area et Perimeter. Nous définissons également une structure appelée Rectangle, qui comporte deux champs : Largeur et Hauteur. Nous avons fait en sorte que le type Rectangle implémente l'interface Shape, ce qui signifie qu'il doit implémenter les méthodes Area et Perimeter.

Dans la fonction principale, nous créons un objet Rectangle puis appelons ses méthodes Area et Perimeter. Les deux méthodes sont héritées de l’interface Shape, nous pouvons donc appeler la méthode de type Rectangle tout comme le type Shape.

Il s'agit d'une utilisation courante des interfaces dans Go, qui nous permet de décrire un type à travers un ensemble de méthodes sans spécifier de type d'implémentation spécifique. Cela donne aux abstractions de Go une grande flexibilité.

Enfin, Go nous offre également la puissante fonctionnalité de combinaison. La composition est une méthode permettant de combiner plusieurs types en un nouveau type. Ces types peuvent être des structures ou des interfaces.

Par exemple :

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func (p Person) SayHello() {
    fmt.Printf("Hi, my name is %v and I am %v years old.", p.Name, p.Age)
}

type Employee struct {
    Person
    Salary float64
}

func main() {
    e := Employee{Person{"Alice", 25}, 50000}
    e.SayHello()
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une structure nommée Personne, qui comporte deux champs : Nom et Âge. Nous définissons également une méthode SayHello, qui peut être utilisée pour générer des informations sur la personne.

Ensuite, nous définissons une structure nommée Employé, qui contient un champ Personne et un champ Salaire. Cela signifie que le type Employé inclut déjà tous les champs et méthodes du type Personne.

Dans la fonction principale, nous créons un objet Employee nommé e puis appelons sa méthode SayHello. Puisque Employee contient déjà le type Person, nous pouvons appeler directement la méthode SayHello de Employee, tout comme nous appelons Person.

Il s'agit d'une composition en Go, elle nous donne un moyen de réutiliser le code tout en le gardant propre et lisible.

En bref, bien que Go n'ait pas le concept de classes, il fournit de nombreuses technologies qui peuvent être utilisées pour implémenter la programmation orientée objet, telles que des structures, des méthodes, des interfaces et des combinaisons. Ces technologies rendent la programmation orientée objet de Go simple et flexible, tout en conservant les fonctionnalités et avantages du langage Go.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!