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A abandonné ses études pour créer une entreprise à l'âge de 19 ans, d'une valeur de 2 milliards de dollars en deux ans ! Les ambitions de Xiao Zha dans l'univers étaient autrefois soutenues par lui

WBOY
Libérer: 2023-05-29 09:43:07
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Il a abandonné ses études pour créer une entreprise à l'âge de 19 ans. En 2 ans, il a été racheté par Facebook pour un montant énorme de 2 milliards de dollars. À l'âge de 24 ans, il était classé 22e sur la liste Forbes. les entrepreneurs les plus riches de moins de 40 ans.

Oui, nous parlons de Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR.

A abandonné ses études pour créer une entreprise à lâge de 19 ans, dune valeur de 2 milliards de dollars en deux ans ! Les ambitions de Xiao Zha dans lunivers étaient autrefois soutenues par lui

Abandonner l'université - créer une entreprise - atteindre le sommet de la vie...

Cette sensation de déjà vu, manuel @Jobs ici.

Un enfant bizarre qui adore expérimenter

Luckey est né à Long Beach, en Californie, aux États-Unis, et a grandi avec ses trois sœurs. Sa mère s'occupait de lui à plein temps à la maison, y compris ses études et sa vie.

Luckey est différent des autres enfants depuis qu'il est enfant.

Il aime jouer avec divers gadgets et expérimenter de nouvelles expériences Dans son garage, il a essayé diverses expériences électroniques complexes, notamment "des pistolets à rail, des bobines Tesla et des lasers".

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Le père est concessionnaire automobile, et il permet à son fils d'utiliser la moitié du garage familial pour ses diverses "expériences".

Il a complété sa formation initiale à la maison avec le tutorat de sa mère. Il s'est intéressé dès son plus jeune âge au domaine de l'électronique et de l'ingénierie et a appris lui-même quelques langages de programmation de base grâce à des cours en ligne.

Il a montré très tôt ses réflexions uniques sur le concept de réalité virtuelle : "J'aime l'expérience que les ordinateurs m'apportent, mais j'espère que cette immersion pourra être plus réelle."

Dans une interview avec Insider, il a déclaré :

La VR était déjà devenue populaire dans les années 1980 et 1990. À cette époque, beaucoup de gens promettaient que cela arriverait, mais de nombreuses idées n'ont pas abouti, c'est-à-dire. la technologie n’était pas encore disponible. Même s’ils font tout parfaitement, ils ne seront pas en mesure de créer un appareil VR qui satisfasse les consommateurs. Ce que nous devons faire, c’est créer des équipements VR peu coûteux et performants.

À partir de 2009, alors qu'il avait 16 ans, il a commencé à concevoir et fabriquer lui-même des casques VR.

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Les casques VR disponibles sur le marché à cette époque présentaient des défauts évidents, notamment un faible contraste, une latence élevée, un faible champ de vision, une taille et un poids extrêmes, etc. Pour faire simple, ils étaient gros et difficiles à utiliser. utiliser.

En 2010, il a amélioré certains de ces problèmes en réalisant son premier prototype, le PR1, dans le garage de ses parents, doté d'un champ de vision de 90 degrés, d'une faible latence et d'un retour haptique intégré.

Après cela, Luckey a successivement développé une série de prototypes pour explorer des fonctions telles que la vision stéréoscopique 3D, le sans fil et le champ de vision extrême de 270 degrés, tout en réduisant la taille et le poids du système.

Finalement, il a fabriqué à lui seul plus de 50 visiocasques.

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En 2009, lui et ses amis fondent le forum ModRetro, qui est une communauté en ligne « portable » qui rassemble un groupe de passionnés d'informatique, d'équipement électronique et de jeux rétro.

Plus tard, il a fréquenté la California State University, Long Beach, où il s'est spécialisé en journalisme et a été rédacteur en ligne du Daily49er.

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Pendant cette période, il a également travaillé comme ingénieur à temps partiel au Mixed Reality Lab (MxR) de l'Institute for Creative Technologies (ICT) de l'USC en tant que membre de l'équipe de conception de systèmes de réalité virtuelle rentables de BRAVEMIND. Membre du laboratoire de recherche de l'armée américaine.

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Cette expérience lui a également ouvert la voie pour fonder plus tard Anduril Industries, une entreprise de technologie de défense spécialisée dans les drones autonomes et les capteurs pour applications militaires.

À 22 ans, Palmer Luckey fait même la couverture du Time Magazine.

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Une rencontre avec le légendaire game designer John Carmack

En 2011, le légendaire Game Le designer John Carmack avait l'idée d'une expérience visuelle 3D, alors il a pensé à la réalité virtuelle.

Carmack voulait montrer au public son chef-d'œuvre Doom 3 : BFG Edition en VR, mais le meilleur visiocasque (HMD) du marché à l'époque. en raison de problèmes tels qu'une latence élevée et un faible champ de vision (la couverture du champ de vision la plus élevée n'est que de 40 degrés), il n'a pas pu atteindre sa vision.

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Dans la section commentaires d'un article intitulé "LEEP on the Cheap", Carmack a trouvé une personne qui travaillait sur Une personne qui mène des recherches liées à la réalité virtuelle est "PalmerTech" - Le nom en ligne de Palmer Luckey .

Il a immédiatement écrit à la personne nommée PalmerTech pour lui poser des questions sur le prototype VR. ​

En mai 2013, Carmack a reçu le prototype de l'Oculus Rift et ce jour-là, il a spécifiquement tweeté pour saluer le travail de Luckey. En plus de ce tweet, John Carmack a également partagé quelques commentaires détaillés sur le prototype Luckey. Avec l'aide de Carmack, certains vétérans de l'industrie comme l'ingénieur de Valve Dan Newell et le directeur principal de Sony, Mick Hocking, ont également précommandé des prototypes d'Oculus Rift. Carmack l'a utilisé pour faire une démonstration de Doom 3: The BFG Edition d'ID Software à l'Electronic Entertainment Expo 2012.

A abandonné ses études pour créer une entreprise à lâge de 19 ans, dune valeur de 2 milliards de dollars en deux ans ! Les ambitions de Xiao Zha dans lunivers étaient autrefois soutenues par lui Depuis lors, Oculus Rift a commencé à attirer l'attention du public et Luckey a abandonné ses études universitaires pour se concentrer à plein temps sur la recherche et le développement d'Oculus.

Co-fondateur d'Oculus avec Brendan Iribe

Après qu'Oculus Rift soit devenu célèbre, il a reçu la première offre de Sony.

Il s'agit d'un poste à temps plein au sein du département informatique européen de Sony, avec la gestion complète du laboratoire R&D de Sony, avec un salaire annuel de 70 000 $ US.

Il a été confronté à un choix difficile : rejoindre l'équipe bien rémunérée de Sony ou insister pour mener à bien son projet Oculus.

A cette époque, Brendan Iribe est devenu l'homme noble qui est apparu au bon moment.

Iribe a reçu un appel d'un ami et souhaitait lui présenter un projet lié à la réalité virtuelle.

Au début, il était sceptique quant au concept VR, mais a décidé de donner une chance à John Carmack en raison de sa réputation.

Mais lorsqu'il a vu les produits de Luckey et certaines de ses idées sur la réalité virtuelle, il s'est intéressé au projet.

A abandonné ses études pour créer une entreprise à lâge de 19 ans, dune valeur de 2 milliards de dollars en deux ans ! Les ambitions de Xiao Zha dans lunivers étaient autrefois soutenues par luiAprès avoir rencontré Luckey pour la première fois, il a soudain eu une idée qui allait changer la carrière de Luckey.

À cette époque, il réfléchissait encore sérieusement à l'offre de Sony. Ce que Iribe a dit l'a touché : #🎜 🎜#.

"Personne ne connaît mieux vos propres produits que vous." Après avoir discuté avec l’équipe d’Iribe, Luckey est devenu encore plus convaincu qu’il devait rester indépendant et construire un écosystème logiciel autour de son matériel. Luckey a déclaré à Iribe que son plan précédent était de lancer une campagne Kickstarter et de vendre des ensembles complets d'équipements. Mais il reçoit désormais des invitations de nombreuses entreprises à les rejoindre.

Quelques mois plus tard, Brendan Iribe a réussi à convaincre Palmer Luckey de démarrer Oculus avec lui. D'autres grands noms de l'industrie du jeu vidéo, tels que Mark Bolas et David Helgason, ont également exprimé leur soutien au projet VR de Palmer Luckey dans une vidéo Kickstarter.

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Au cours de la campagne Kickstarter, Luckey a présenté l'Oculus Rift à tous les passionnés de jeux et de réalité virtuelle, ce qui a valu à la startup une visibilité fantastique.

La campagne Kickstarter a été un énorme succès pour toute l'équipe Oculus.

Oculus a récolté un total de 2,4 millions de dollars, soit dix fois les 250 000 dollars attendus par Palmer Luckey.

Ce petit garçon du sud de la Californie dont le rêve VR a commencé à décoller.

‍Les débuts de Zuckerberg

Après avoir résolu le problème du mal des transports, Oculus est parti de Marc Andreessen et de ses partenaires Il a récolté un total de 75 millions de dollars en financement là-bas.

Et ce Marc Andreessen est celui qui a présenté Brendan Iribe à Mark Zuckerberg.

Après un appel téléphonique, Iribe a emmené Oculus sur Facebook pour une démonstration.

À ce moment-là, toutes les personnes présentes ont été choquées par l'expérience Oculus. On dit qu'une seule phrase est sortie de leur bouche : je vais t'étouffer ! (Putain de merde)

Et Zuckerberg lui-même était également très excité.

Cinq jours plus tard, il est venu à Irvine en personne pour rencontrer l'équipe Oculus. En conséquence, Palmer Luckey a également rencontré Xiao Zha pour la première fois.

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L'histoire qui a suivi est très familière à tout le monde, qui a été fondée il y a moins de 2 ans. racheté par Facebook en 2014 Acquis pour 2,3 milliards de dollars.

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