méthode d'ajout golang
Dans le langage Go, en plus des types de tableau et de tranche de base, il existe également un puissant type de tranche. Les tranches peuvent être considérées comme des tableaux dynamiques, et leur implémentation sous-jacente est également un tableau flexible et efficace. Lorsque nous utilisons des tranches, nous devons souvent utiliser la méthode append pour ajouter des éléments à la tranche.
Mécanisme de gestion de la mémoire du langage Go
Avant de comprendre la méthode append, nous devons d'abord comprendre le mécanisme de gestion de la mémoire du langage Go. Dans le langage Go, la mémoire est divisée en deux types : tas et pile. L'allocation de mémoire sur la pile est généralement plus rapide que l'allocation de mémoire sur le tas, mais l'espace de pile est limité dans la plupart des cas, et l'allocation d'espace de pile au moment de l'appel de fonction entraîne une surcharge et une latence supplémentaires.
Par conséquent, l'allocateur de mémoire du langage Go adopte un mécanisme spécial : lorsqu'un nouvel objet a besoin d'allouer de la mémoire, il tentera d'abord d'allouer de la mémoire depuis la pile. Si l'allocation échoue, l'allocateur de mémoire de la bibliothèque d'exécution est appelé pour allouer dynamiquement l'espace de segment. Ce mécanisme peut rendre le programme plus performant en termes de performances et être plus efficace dans sa mise en œuvre.
Type de données Slice en langage Go
Une tranche est un tableau dynamique qui peut augmenter ou diminuer de manière flexible le nombre d'éléments. Contrairement aux tableaux, la longueur et la capacité des tranches peuvent être modifiées au moment de l'exécution. Voici la syntaxe pour définir une tranche :
// 声明一个slice变量a var a []int // 通过make函数创建slice a = make([]int, 5, 10) // 直接初始化slice b := []int{1, 2, 3}
Dans l'exemple ci-dessus, une tranche entière d'une capacité de 10 et d'une longueur de 5 est créée. Si aucun paramètre de capacité n'est transmis, la capacité par défaut est égale à la longueur.
méthode append
la méthode append est une méthode intégrée au langage Go. Sa fonction est d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin de la tranche. La syntaxe est la suivante :
append(slice []Type, elems ...Type) []Type
Parmi eux, slice est la tranche d'éléments à ajouter, et elems est la liste des éléments à ajouter. Cette méthode renvoie une nouvelle tranche contenant tous les éléments de la tranche d'origine et les nouveaux éléments.
Ce qui suit est un exemple d'utilisation de la méthode append :
a := []int{1, 2, 3} a = append(a, 4, 5, 6) fmt.Println(a) // [1 2 3 4 5 6]
Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons une tranche entière a contenant 3 éléments, et ajoutons 3 éléments 4, 5 et 6 à la fin. Le résultat final est [1 2 3 4 5 6].
Il est à noter que lors de l'utilisation de la méthode append, si la capacité est insuffisante, le langage Go réattribuera un tableau sous-jacent avec une plus grande capacité et copiera les éléments d'origine dans le nouveau tableau. Si la capacité est suffisante, la méthode append ajoutera directement les éléments à la fin du tableau sous-jacent d'origine.
En pratique, nous n'avons généralement pas à nous soucier de la capacité du tableau sous-jacent, car la capacité de la tranche a été automatiquement ajustée en interne dans la méthode append. Cependant, si nous devons effectuer des optimisations spéciales, telles que réduire l'allocation de mémoire ou améliorer l'efficacité du programme, nous devons alors ajuster manuellement la capacité de la baie sous-jacente.
Pointeurs pour faire fonctionner les tranches
Les tranches sont actionnées via des pointeurs dans le langage Go. Lorsque nous ajoutons des éléments à une tranche, le tableau sous-jacent peut être réaffecté ou copié, entraînant la modification du pointeur sous-jacent. Par conséquent, lorsque vous utilisez des tranches, vous devez faire attention aux modifications du pointeur sous-jacent.
Ce qui suit est un exemple de pointeur de tranche :
a := []int{3, 4, 5} b := a[:2] // b是a的前两个元素 c := append(b, 6) fmt.Println(a) // [3 4 6] fmt.Println(b) // [3 4] fmt.Println(c) // [3 4 6]
Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons une tranche entière a, puis attribuons les deux premiers éléments de a à une autre tranche b. Ensuite, nous ajoutons l’élément 6 à b et obtenons une nouvelle tranche c. Enfin, nous sortons respectivement les éléments des tranches a, b et c. On peut voir que les éléments des tranches a et b ont été modifiés et que la nouvelle tranche c contient la tranche d'origine a et le nouveau tableau après avoir ajouté les éléments.
Il convient de noter que le tableau de tranches sous-jacent est partagé. Par conséquent, lorsque nous modifions un élément d’une tranche, cela peut affecter d’autres tranches qui utilisent le même tableau sous-jacent.
Résumé
Dans le langage Go, la méthode append est un outil indispensable lors du fonctionnement des slices. Grâce à la méthode append, nous pouvons ajouter des éléments à la tranche et ajuster automatiquement la capacité du tableau sous-jacent. Lorsque vous utilisez des tranches, faites attention aux changements dans le pointeur sous-jacent et le tableau sous-jacent de la tranche est partagé. Soyez prudent lorsque vous modifiez des éléments.
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La façon la plus efficace d'écrire un kubernetesoperator est d'utiliser Go pour combiner kubebuilder et contrôleur-runtime. 1. Comprendre le modèle de l'opérateur: définir les ressources personnalisées via CRD, écrivez un contrôleur pour écouter les changements de ressources et effectuer des boucles de réconciliation pour maintenir l'état attendu. 2. Utilisez KubeBuilder pour initialiser le projet et créer des API pour générer automatiquement les CRD, les contrôleurs et les fichiers de configuration. 3. Définissez la structure de spécification et de statut de CRD dans API / V1 / MYAPP_TYPES.go, et exécutez MakeManifests pour générer CRDYAML. 4. Réconcilier dans le contrôleur

L'allocation de pile convient aux petites variables locales avec des cycles de vie clairs et est automatiquement géré, à vitesse rapide mais de nombreuses restrictions; L'allocation de tas est utilisée pour les données avec des cycles de vie longs ou incertains, et est flexible mais a un coût de performance. Le compilateur GO détermine automatiquement la position d'allocation variable par analyse d'échappement. Si la variable peut s'échapper de la portée de la fonction actuelle, elle sera allouée au tas. Les situations courantes qui provoquent une évasion comprennent: le renvoi des pointeurs de variables locales, l'attribution de valeurs aux types d'interface et le passage des goroutines. Les résultats de l'analyse d'échappement peuvent être visualisés via -gcflags = "- m". Lorsque vous utilisez des pointeurs, vous devez faire attention au cycle de vie variable pour éviter les évasions inutiles.

La panique est comme un programme "cardiaque" en Go. Le récupération peut être utilisé comme "outil de premiers soins" pour éviter les accidents, mais récupérer ne prend effet que dans la fonction de différence. 1. Le débit est utilisé pour éviter les laps de service, les journaux de journaux et les erreurs amicales de retour. 2. Il doit être utilisé en conjonction avec un repère et ne prend effet que sur la même goroutine. Le programme ne revient pas au point de panique après la récupération. 3. Il est recommandé de l'utiliser au niveau supérieur ou à l'entrée critique, et ne vous en abusez pas, et n'accordez pas la priorité à l'utilisation du traitement des erreurs. 4. Le modèle commun est d'encapsuler des fonctions Saferun pour envelopper une éventuelle logique de panique. Ce n'est qu'en maîtrisant ses scénarios d'utilisation et ses limitations qu'il peut jouer correctement son rôle.

Le langage GO peut être utilisé pour les calculs scientifiques et l'analyse numérique, mais il faut comprendre. L'avantage réside dans le support et les performances de la concurrence, qui conviennent aux algorithmes parallèles tels que la solution distribuée, la simulation Monte Carlo, etc.; Les bibliothèques communautaires telles que Gonum et MAT64 offrent des fonctions de calcul numérique de base; La programmation hybride peut être utilisée pour appeler C / C et Python via CGO ou Interface pour améliorer la praticité. La limitation est que l'écosystème n'est pas aussi mature que Python, la visualisation et les outils avancés sont plus faibles et certains documents de bibliothèque sont incomplets. Il est recommandé de sélectionner des scénarios appropriés en fonction des fonctionnalités GO et de se référer aux exemples de code source pour les utiliser en profondeur.

HTTP Log Middleware dans GO peut enregistrer les méthodes de demande, les chemins de requête, la propriété intellectuelle du client et le temps qui prend du temps. 1. Utilisez http.handlerfunc pour envelopper le processeur, 2. Enregistrez l'heure de début et l'heure de fin avant et après l'appel Suivant.Servehttp, 3. Obtenez le vrai client IP via R.RemoteAddr et X-Forwared-For Headers, 4. Utilisez le log.printf aux journaux de demande de sortie, 5. L'exemple de code complet a été vérifié pour s'exécuter et convient au démarrage d'un projet petit et moyen. Les suggestions d'extension incluent la capture des codes d'état, la prise en charge des journaux JSON et le suivi des ID de demande.

Les bibliothèques de traitement d'images GO courantes incluent des packages d'images de bibliothèque standard et des bibliothèques tierces, telles que l'imagerie, le BIMG et l'imagick. 1. Le package d'images convient aux opérations de base; 2. L'imagerie a une fonction complète et une API simple, qui convient à la plupart des besoins; 3. Le BIMG est basé sur les libvips, a des performances solides, qui conviennent aux grandes images ou à une concurrence élevée; 4. Imagick lie ImageMagick, qui est puissant mais a de lourdes dépendances. Implémentez rapidement la mise à l'échelle de l'image et le recadrage. Vous pouvez utiliser la bibliothèque d'imagerie pour la compléter à travers quelques lignes de code dans les fonctions de redimensionnement et de COMPROPACHOR, et prendre en charge plusieurs configurations de paramètres. L'ajout de filtres ou les tons d'ajustement peut être obtenu grâce à la fonction de transformation des couleurs fournie par l'imagination, comme Graysc

Utilisez fmt.scanf pour lire l'entrée formatée, adaptée aux données structurées simples, mais la chaîne est coupée lors de la rencontre des espaces; 2. Il est recommandé d'utiliser Bufio.Scanner pour lire la ligne par ligne, prend en charge les entrées multi-lignes, la détection EOF et l'entrée du pipeline et peut gérer les erreurs de numérisation; 3. Utilisez io.readall (os.stdin) pour lire toutes les entrées à la fois, adapté au traitement de grandes données de bloc ou de flux de fichiers; 4. La réponse clé en temps réel nécessite des bibliothèques tierces telles que golang.org/x/term, et Bufio est suffisant pour les scénarios conventionnels; Suggestions pratiques: utilisez fmt.scan pour une entrée simple interactive, utilisez bufio.scanner pour une entrée de ligne ou un pipeline, utilisez io.readall pour les données de gros bloc et gérez toujours

L'instruction Switch de Go ne sera pas exécutée tout au long du processus par défaut et quittera automatiquement après la correspondance de la première condition. 1. Switch commence par un mot-clé et peut transporter une valeur ou aucune valeur; 2. Les matchs de cas de haut en bas dans l'ordre, seul le premier match est exécuté; 3. Plusieurs conditions peuvent être répertoriées par des virgules pour correspondre au même cas; 4. Il n'est pas nécessaire d'ajouter manuellement la pause, mais peut être forcé; 5.Default est utilisé pour les cas inégalés, généralement placés à la fin.
