Ces dernières années, le développement de l'Internet mobile a offert un espace plus large au paiement mobile. Le paiement mobile est devenu une partie importante de la vie des gens et iOS, en tant que plate-forme importante de paiement mobile, est naturellement devenu la priorité des développeurs. Cet article explique comment mettre en œuvre le paiement iOS via Uniapp.
1. Introduction aux méthodes de paiement iOS
Avant de mettre en œuvre le paiement iOS, nous devons comprendre plusieurs méthodes de paiement iOS :
Le paiement d'achat via l'application Apple fait référence au moment où vous voir l'application Lorsque les achats intégrés sont répertoriés, les utilisateurs peuvent acheter ces applications à l'aide d'achats intégrés (IAP). Cette méthode peut vérifier l'identité et les informations d'achat de l'application via les serveurs Apple.
Le paiement à un tiers fait référence à d'autres méthodes de paiement, à l'exception du paiement des achats via l'application Apple. Des paiements tiers peuvent être ajoutés à notre application en coopérant avec d'autres établissements de paiement.
2. Uniapp implémente le paiement iOS
Dans uniapp, nous pouvons utiliser le plug-in de paiement uni-app pour implémenter le paiement iOS. Le plug-in de paiement uni-app prend en charge plusieurs méthodes de paiement telles que le paiement WeChat, le paiement Alipay, le paiement UnionPay et le paiement des achats via l'application Apple.
Tout d'abord, nous devons intégrer le plug-in de paiement uni-app dans le projet uniapp. Vous pouvez ouvrir le gestionnaire de plug-in dans HBuilderX, rechercher « paiement uniapp », puis installer et introduire le plug-in.
Avant d'ajouter une application au Apple Developer Backend, vous devez d'abord créer un compte développeur dans le Developer Center. Après avoir créé un compte développeur, nous pouvons accéder à la page « Certificats, identifiants et profils ». Sur cette page, nous devons enregistrer l'application et créer un certificat et un fichier de configuration afin de pouvoir payer via Apple In-App Purchase.
Dans iOS, les développeurs doivent définir les autorisations de paiement pertinentes dans l'application pour que les utilisateurs puissent payer. Lors de l'intégration du plug-in de paiement uni-app, nous devons définir les autorisations de paiement suivantes :
1) NSAppleMusicUsageDescription : Utilisé pour décrire la raison pour laquelle l'application accède à la bibliothèque musicale Apple.
2) NSPhotoLibraryAddUsageDescription : Permet à l'application d'ajouter des photos à l'album.
3) NSPhotoLibraryUsageDescription : Utilisé pour décrire la raison pour laquelle l'application accède à l'album photo.
4) NSCameraUsageDescription : Utilisé pour décrire la raison pour laquelle l'application accède à la caméra.
Les autorisations ci-dessus sont nécessaires pour que les applications puissent accéder aux ressources des appareils Apple et ne nécessitent pas de traitement spécial.
Dans uniapp, nous pouvons implémenter la fonction de paiement via l'interface API fournie par le plug-in de paiement uniapp. Nous devons introduire le plug-in de paiement uni-app dans uniapp et choisir différentes méthodes de paiement en fonction des besoins du commerçant. Par exemple, si vous devez utiliser Apple Pay, vous pouvez l'implémenter via le code suivant :
import uniPay from '@/plugins/uniPay' uniPay.pay('iap', { transactionId: 'xxxx', productId: 'xxxx', quantity: '1', applicationUsername: 'xxxx', receiveReceipt: true, sandbox: false }) .then(res => { console.log('支付成功'); console.log(res); }) .catch(err => { console.log('支付失败'); console.log(err); })
En passant des paramètres dans la méthode uniPay.pay, vous pouvez implémenter la fonction de paiement iOS. Parmi eux, transactionId représente l'ID de transaction, productId représente l'ID du produit, quantité représente la quantité du produit, applicationUsername représente le nom d'utilisateur de l'application, recevoirReceipt représente s'il faut recevoir un reçu d'achat et sandbox représente s'il faut payer dans un bac à sable. environnement.
Résumé
Cet article présente brièvement la méthode d'uniapp pour implémenter le paiement iOS. Lors de la mise en œuvre du paiement iOS, nous devons intégrer le plug-in de paiement uniapp, définir les autorisations de paiement, puis utiliser l'interface API pour implémenter la fonction de paiement. Grâce aux méthodes ci-dessus, les développeurs peuvent rapidement implémenter le paiement iOS dans le projet uniapp et ajouter des méthodes de paiement pratiques à l'application.
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