JavaScript est un langage de programmation dynamique orienté objet qui prend en charge le polymorphisme. Le polymorphisme signifie que la même méthode peut présenter des comportements différents dans différentes situations, ce qui est d'une grande importance pour la flexibilité et l'évolutivité du programme. Dans cet article, nous explorerons comment le polymorphisme est implémenté en JavaScript.
Le polymorphisme en JavaScript est obtenu sur la base de ses fonctionnalités orientées objet. La programmation orientée objet en JavaScript est principalement implémentée via des objets et des prototypes. Nous implémentons le polymorphisme des deux manières suivantes.
En JavaScript, un objet peut hériter des propriétés et des méthodes d'un autre objet. L'héritage fournit un moyen d'obtenir le polymorphisme.Nous pouvons définir des méthodes portant le même nom dans les sous-classes et les classes parentes, et fournir différentes implémentations pour cette méthode dans différentes situations. L'implémentation de la classe parent peut être appelée via le mot-clé super.
Voici un exemple simple :
class Animal { speak() { console.log('Animal is speaking.') } } class Dog extends Animal { speak() { console.log('Woof!') } } class Cat extends Animal { speak() { console.log('Meow!') } } let animal = new Animal() let dog = new Dog() let cat = new Cat() animal.speak() // 输出 "Animal is speaking." dog.speak() // 输出 "Woof!" cat.speak() // 输出 "Meow!"
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé une classe parent Animal et deux sous-classes Dog et Cat. Ils remplacent tous la méthode speak() et implémentent différents comportements dans différentes situations. Lorsque nous appelons cette méthode, les résultats de sortie sont également différents.
Il n'y a pas de concept d'interface dédiée en JavaScript, mais nous pouvons implémenter le concept d'interface en définissant un ensemble de méthodes qui doivent être implémentées. Si un objet implémente cet ensemble de méthodes, on peut considérer qu'il implémente cette interface.
Voici un exemple :
class Shape { draw() { console.log('Shape is drawing.') } } class Circle extends Shape { draw() { console.log('Circle is drawing.') } } class Rectangle extends Shape { draw() { console.log('Rectangle is drawing.') } } let circle = new Circle() let rectangle = new Rectangle() function drawShape(shape) { if (shape.draw instanceof Function) { shape.draw() } } drawShape(circle) // 输出 "Circle is drawing." drawShape(rectangle) // 输出 "Rectangle is drawing."
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé une classe parent Shape et deux sous-classes Circle et Rectangle. Ils implémentent tous la méthode draw(). Ensuite, nous définissons une fonction drawShape(), qui reçoit une forme de paramètre, et lorsque la forme implémente la méthode draw(), nous l'appelons.
Conclusion
Ci-dessus sont deux façons d'obtenir le polymorphisme en JavaScript. Nous pouvons refléter le polymorphisme via l'héritage et les interfaces, améliorant ainsi la flexibilité et l'évolutivité du programme. Dans le développement réel, nous pouvons choisir la manière appropriée d'implémenter le polymorphisme en fonction de la situation spécifique.
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