En Go, les instructions conditionnelles sont l'une des clés du contrôle du déroulement du programme. Lors de l'écriture de code, nous devons souvent utiliser des instructions conditionnelles pour implémenter un contrôle logique spécifique. Dans cet article, nous verrons comment utiliser les instructions conditionnelles en langage Go.
L'instruction if est l'une des instructions conditionnelles les plus courantes dans Go. Il détermine s'il faut exécuter un bloc de code en fonction de la valeur d'une expression booléenne. Voici la structure syntaxique de base de l'instruction if :
if condition { //if block of code }
where condition est une expression booléenne, qui peut être n'importe quelle expression qui renvoie une valeur booléenne. Lorsque cette expression est évaluée à true, le code de l'instruction if est exécuté. Par exemple :
if x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") }
Dans cet exemple, si la valeur de x est supérieure à 10, "x est supérieur à 10" sera affiché.
Bien sûr, vous pouvez également ajouter une clause else dans l'instruction if. Ce code exécutera la condition dans le bloc if si la condition n'est pas remplie :
if condition { //if block of code } else { //else block of code }
For. exemple :
if x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than or equal to 10") }
Dans cet exemple, si la valeur de x est supérieure à 10, "x est supérieur à 10" sera affiché, sinon "x est inférieur ou égal à 10" sera affiché .
En plus de if et else, vous pouvez également ajouter des instructions else if pour gérer plus de situations :
if condition1 { //if block of code } else if condition2 { //else if block of code } else { //else block of code }
Par exemple :
if x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else if x > 5 { fmt.Println("x is greater than 5 and less than or equal to 10") } else { fmt.Println("x is less than or equal to 5") }
this In Dans l'exemple, si la valeur de x est supérieure à 10, "x est supérieur à 10" sera affiché. Si la valeur de x est supérieure à 5 et inférieure ou égale à 10, alors "x est supérieur à 5 et inférieur". supérieur ou égal à 10" sera affiché. Sinon, "x est inférieur ou égal à 5" sera affiché.
Par rapport à l'instruction if, l'instruction switch est plus logique et lisible. Dans Go, une instruction switch se compose de plusieurs blocs case et d’un bloc par défaut facultatif. Lorsque les conditions d'un certain cas sont remplies, le bloc de code correspondant sera exécuté. Voici la structure syntaxique de base de l'instruction switch :
switch expression { case value1: //case 1 block of code case value2: //case 2 block of code ... case valueN: //case N block of code default: //default block of code }
Parmi elles, expression est une expression à vérifier, qui peut être n'importe quel type d'expression. value1, value2, ..., valueN sont les valeurs à vérifier. Si la valeur de l'expression est égale à une certaine valeur, le bloc de code correspondant sera exécuté ; si la valeur de l'expression n'est égale à aucune valeur, le bloc par défaut sera exécuté.
Par exemple :
switch day { case 1: fmt.Println("Monday") case 2: fmt.Println("Tuesday") case 3: fmt.Println("Wednesday") case 4: fmt.Println("Thursday") case 5: fmt.Println("Friday") case 6: fmt.Println("Saturday") case 7: fmt.Println("Sunday") default: fmt.Println("Invalid day") }
Dans cet exemple, si la valeur du jour est 1, alors affichez "Lundi", si la valeur du jour est 2, affichez "Mardi" ", Et ainsi de suite. Si aucun cas ne correspond à la valeur du jour, "Jour invalide" est affiché.
L'instruction Select est une instruction spéciale dans Go qui est utilisée pour gérer la communication par canal. À tout moment, vous pouvez utiliser select pour attendre les opérations sur plusieurs canaux. Il se bloque jusqu'à ce que l'un des canaux renvoie des données. Voici la structure syntaxique de base de l'instruction select :
select { case communication1: //communication1 block of code case communication2: //communication2 block of code ... case communicationN: //communicationN block of code default: //default block of code }
Parmi eux, communication1, communication2,..., communicationN sont les opérations de canal à effectuer. Lorsque l'un des canaux renvoie des données, le bloc de code correspondant sera exécuté. Si aucune donnée n'est renvoyée par aucun canal, le bloc par défaut est exécuté.
Par exemple :
select { case <- channel1: fmt.Println("Received from channel1") case <- channel2: fmt.Println("Received from channel2") default: fmt.Println("No data received") }
Dans cet exemple, si le canal 1 renvoie des données, affiche "Reçu du canal 1", si le canal 2 renvoie des données, affiche "Reçu du canal 2" », si aucune donnée n'est renvoyée par aucun canal, « Aucune donnée reçue » est émis.
Summary
Les instructions conditionnelles dans Go incluent les instructions if, les instructions switch et les instructions select. L'instruction if détermine s'il faut exécuter le bloc de code en fonction d'une expression booléenne et sinon, des clauses if peuvent être ajoutées si nécessaire. L'instruction switch exécute le bloc de code correspondant en fonction de la valeur de l'expression, y compris plusieurs blocs de cas et un bloc par défaut facultatif. L'instruction select est utilisée pour gérer la communication par canal. À tout moment, vous pouvez utiliser select pour attendre les opérations sur plusieurs canaux. Ces instructions conditionnelles peuvent nous aider à mettre en œuvre un contrôle logique complexe et à améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code.
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