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golang modifie le pointeur dll

WBOY
Libérer: 2023-05-10 13:36:07
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Dans Golang, modifier le pointeur d'un fichier DLL est une tâche importante, car les pointeurs du fichier DLL sont la clé pour connecter plusieurs modules. Cependant, du fait de la nature particulière du langage Golang, il est relativement difficile de modifier le pointeur DLL.

Ci-dessous, nous présenterons un par un comment modifier le pointeur DLL dans Golang.

1. Comprendre le modèle de mémoire Golang

Dans Golang, le modèle de mémoire est basé sur des pointeurs. Nous devons donc comprendre l’utilisation des pointeurs et leurs caractéristiques. En Golang, un pointeur est une valeur qui pointe vers une adresse mémoire et peut être utilisée pour lire ou modifier la valeur mémoire à cette adresse. Les pointeurs peuvent également être utilisés pour pointer vers l'adresse d'une fonction, d'une variable ou d'un autre type de données.

En Golang, le pointeur se déclare ainsi :

var ptr *int //Déclare un pointeur vers le type int

ptr = &num //Attribue l'adresse de num au pointeur ptr

Parmi eux, l'opérateur & renvoie Un pointeur vers une variable, l'opérateur * est utilisé pour déréférencer le pointeur, c'est-à-dire pour lire la valeur à l'adresse mémoire pointée par le pointeur.

2. Importer des fichiers DLL

Pour importer des fichiers DLL dans Golang, vous devez utiliser le package syscall. Avant d'importer le fichier DLL, nous devons définir certains pointeurs de fonction. Ces pointeurs de fonction sont déclarés dans le fichier DLL et nous devons y accéder via des pointeurs.

Par exemple, nous voulons importer un fichier DLL nommé "mylib.dll", et il contient une fonction nommée "SetPointer", nous devons utiliser le code suivant :

import (

 "syscall"
 "unsafe"
Copier après la connexion

)

type SetPointerType func (ptr *int) int

var (

 myLib *syscall.LazyDLL
 setPointerFunc SetPointerType
Copier après la connexion

)

func init() {

 myLib = syscall.NewLazyDLL("mylib.dll")
 setPointerFunc = myLib.NewProc("SetPointer").Addr()
Copier après la connexion

}

Dans ce segment de code, nous définissons d'abord un type SetPointerType, qui est un type de fonction qui reçoit un pointeur Un pointeur de type int est utilisé comme paramètre et une valeur de type int est renvoyée.

Après cela, nous utilisons la fonction LazyDLL pour importer le fichier mylib.dll et utilisons la fonction NewProc pour obtenir l'adresse de la fonction SetPointer.

3. Modifier le pointeur DLL

Dans le segment de code précédent, nous avons obtenu l'adresse de la fonction SetPointer, et nous pouvons maintenant l'utiliser pour modifier la valeur du pointeur.

Par exemple, pour le code suivant :

num := 1 //Il s'agit d'une variable de type int

ptr := &num //Attribue l'adresse de num au pointeur ptr

ret := setPointerFunc(ptr) // Passez le pointeur vers la fonction setPointer

fmt.Println(*ptr) //Sortez la valeur du pointeur

Parmi eux, la fonction setPointerFunc pointe vers la fonction SetPointer dans le fichier DLL. Nous passons le pointeur ptr en paramètre à cette fonction. La fonction modifiera la valeur à l'adresse correspondante à 100 et renverra une valeur. Enfin, nous lisons la valeur du pointeur ptr et l'imprimons.

Il convient de noter que dans Golang, la copie des pointeurs est une copie superficielle, c'est-à-dire que seule la valeur du pointeur est copiée, mais la valeur à l'adresse mémoire pointée par le pointeur n'est pas copiée. Par conséquent, vous devez être prudent lorsque vous modifiez des pointeurs pour éviter des effets inattendus.

4. Résumé

Modifier les pointeurs DLL dans Golang est une tâche relativement basique. Vous devez comprendre le modèle de mémoire Golang et comment utiliser les pointeurs et comment importer des fichiers DLL. La modification des pointeurs DLL nécessite des précautions pour éviter des effets inattendus. La modification correcte du pointeur DLL peut améliorer la flexibilité et l'évolutivité du programme et améliorer la réutilisabilité du code.

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