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Coder pour imager Golang

WBOY
Libérer: 2023-05-10 09:46:06
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Dans le processus de développement logiciel moderne, le code est un élément très important. Le code n’est pas seulement le cœur des fonctionnalités du logiciel, mais aussi la manière dont les développeurs communiquent entre eux. Il est donc très utile de visualiser le code. Parmi elles, la conversion du code en images est une technique courante qui permet de facilement montrer la structure et les détails du code. Cet article explique comment utiliser le langage Go pour convertir du code en images.

1. Introduction au langage Go

Le langage Go est un langage de programmation open source développé par Google. Il présente de nombreux avantages, tels qu’efficace, rapide, simple, sûr, etc. Les principales fonctionnalités du langage Go sont :

1. Concurrence : le langage Go prend en charge les threads légers (appelés goroutines), ce qui rend la programmation simultanée très simple.

2. Garbage collection : le langage Go dispose d'un mécanisme automatique de garbage collection qui peut automatiquement libérer la mémoire qui n'est plus utilisée.

3. Facile à apprendre : la syntaxe du langage Go est simple et facile à comprendre, ce qui le rend plus facile à apprendre que les autres langages.

4. Efficace : la vitesse de compilation du langage Go est très rapide et il a également une efficacité opérationnelle élevée.

2. Le principe de la conversion du code en images

Le principe de la conversion du code en images est très simple, qui consiste à analyser le code source et à l'afficher dans une interface graphique. Dans le langage Go, nous pouvons utiliser l'outil godoc fourni par le package Golang.org/x/tools/cmd/godoc pour analyser le code au format HTML, puis utiliser les packages image et draw dans le langage Go pour restituer le HTML. en images.

3. Implémentation de la conversion de code en image

Pour convertir le code en image, nous devons suivre les étapes suivantes :

1. Installez l'outil godoc

Tout d'abord, nous devons installer l'outil godoc. Entrez simplement la commande suivante sur la ligne de commande :

go get golang.org/x/tools/cmd/godoc
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2. Exporter le fichier HTML

Ensuite, nous devons utiliser l'outil godoc pour exporter le fichier HTML. Pour ce faire, nous devons utiliser la commande suivante :

godoc -html package > package.html
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où "package" représente le nom du package dont nous voulons convertir le code en fichier HTML.

3. Convertir des fichiers HTML en images

Maintenant, nous pouvons utiliser les packages d'images et de dessins dans le langage Go pour restituer des fichiers HTML en images. Voici un exemple de code :

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "image"
    "image/draw"
    "image/png"
    "os"
    "strings"

    "golang.org/x/net/html"
)

func main() {
    htmlFile, err := os.Open("package.html")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer htmlFile.Close()

    doc, err := html.Parse(htmlFile)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    imgFile, err := os.Create("package.png")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer imgFile.Close()

    // 初始化画布
    bounds := image.Rect(0, 0, 800, 600)
    rgba := image.NewRGBA(bounds)
    draw.Draw(rgba, bounds, image.White, image.Point{}, draw.Src)

    // 渲染HTML
    renderHTML(rgba, doc)

    // 保存为PNG图片
    png.Encode(imgFile, rgba)
}

func renderHTML(rgba *image.RGBA, n *html.Node) {
    if n.Type == html.ElementNode {
        switch n.Data {
        case "html":
            renderHTML(rgba, n.FirstChild)
        case "body":
            renderHTML(rgba, n.FirstChild)
        case "pre":
            renderCodeBlock(rgba, n.FirstChild.Data, n.Attr)
        }
    }

    if n.NextSibling != nil {
        renderHTML(rgba, n.NextSibling)
    }
}

func renderCodeBlock(rgba *image.RGBA, code string, attrs []html.Attribute) {
    // 解析HTML属性
    style := ""
    for _, attr := range attrs {
        if attr.Key == "style" {
            style = attr.Val
        }
    }

    // 绘制文本
    x := 10
    y := 20
    scanner := bufio.NewScanner(strings.NewReader(code))
    scanner.Split(bufio.ScanLines)
    for scanner.Scan() {
        drawText(rgba, scanner.Text(), x, y, style)
        y += 16
    }
}

func drawText(rgba *image.RGBA, text string, x, y int, style string) {
    // 绘制文本
    font := loadFont(style)
    drawer := &fontDrawer{
        dst:  rgba,
        src:  image.NewUniform(color.Black),
        face: truetype.NewFace(font, &truetype.Options{Size: 16}),
    }
    drawer.DrawString(text, fixed.Point26_6{X: fixed.Int26_6(x * 64), Y: fixed.Int26_6(y * 64)}, &drawerOptions{})
}

type fontDrawer struct {
    dst  draw.Image
    src  image.Image
    face font.Face
}

type drawerOptions struct{}

func (d *fontDrawer) ColorModel() color.Model {
    return color.AlphaModel
}

func (d *fontDrawer) Bounds() image.Rectangle {
    return d.dst.Bounds()
}

func (d *fontDrawer) Draw(dst draw.Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point) {
    // 绘制文本
    dr, mask, _, _ := d.face.GlyphBounds('.')
    for _, c := range "x" + text {
        glyphIndex := d.face.Index(c)
        glyphAdvance, _, _, _ := d.face.GlyphAdvance(glyphIndex, draw.Src)
        glyphBounds, _, _, glyphBaseline := d.face.GlyphBounds(glyphIndex)
        if c != 'x' {
            draw.DrawMask(d.dst, image.Rectangle{
                Min: image.Point{
                    X: (r.Min.X / 64) + ((glyphBounds.Min.X + glyphBaseline.X) / 64),
                    Y: (r.Min.Y / 64) - ((glyphBounds.Max.Y + glyphBaseline.Y) / 64),
                },
                Max: image.Point{
                    X: (r.Min.X / 64) + ((glyphBounds.Max.X + glyphBaseline.X) / 64),
                    Y: (r.Min.Y / 64) - ((glyphBounds.Min.Y + glyphBaseline.Y) / 64),
                },
            }, d.src, image.Point{}, &fontMask{mask, fixed.P(glyphBounds.Min.X+glyphBaseline.X, glyphBounds.Min.Y+glyphBaseline.Y)}, draw.Over)
        }
        r.Min.X += int(glyphAdvance >> 6)
        if r.Min.X >= r.Max.X {
            break
        }
    }
}

func (d *fontDrawer) DrawString(s string, p fixed.Point26_6, _ *drawerOptions) {
    d.Draw(d.dst, d.dst.Bounds(), d.src, image.Point{
        X: int(p.X >> 6),
        Y: int(p.Y >> 6),
    })
}

type fontMask struct {
    mask image.Image
    fp   fixed.Point
}

func (m *fontMask) ColorModel() color.Model {
    return color.AlphaModel
}

func (m *fontMask) Bounds() image.Rectangle {
    return m.mask.Bounds().Add(image.Point{X: m.fp.X.Round(), Y: m.fp.Y.Round()})
}

func (m *fontMask) At(x, y int) color.Color {
    ax := (x - m.fp.X.Round())
    ay := (y - m.fp.Y.Round())
    if ax < 0 || ay < 0 || ax >= m.mask.Bounds().Dx() || ay >= m.mask.Bounds().Dy() {
        return color.Alpha{}
    }
    return color.Alpha{A: m.mask.(*image.Alpha).AlphaAt(ax, ay).A}
}

func loadFont(style string) *truetype.Font {
    // 加载字体
    // TODO: 解析font-family和font-size属性
    fontBytes, err := ioutil.ReadFile("DejaVuSansMono.ttf")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    font, err := truetype.Parse(fontBytes)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    return font
}
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Ce code lira un fichier nommé package.html à partir du local et le convertira en une image au format PNG. Pour des détails d’implémentation spécifiques, veuillez consulter les commentaires du code.

4. Résumé

Cet article montre comment utiliser le langage Go pour convertir du code en images. Nous utilisons l'outil godoc pour convertir le code en un fichier HTML, puis utilisons les packages image et draw dans le langage Go pour restituer le HTML en images. L'efficacité, la simplicité et la concurrence du langage Go facilitent grandement la conversion de code en images. Grâce à cette méthode, nous pouvons facilement visualiser le code et mieux communiquer.

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