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Analyse de code d'exemple de modèle d'usine Java

WBOY
Libérer: 2023-04-14 19:16:13
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Modèle d'usine simple

Regardez une exigence spécifique

Regardez un projet de pizza : il doit être facile d'élargir les types de pizza et facile à entretenir

1) Il existe de nombreux types de pizza (comme GreekPizz, CheesePizz , etc.)

2) La préparation de la pizza comprend la préparation, la cuisson, la coupe, la mise en boîte

3) Complétez la fonction de commande de la pizzeria.

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * 将Pizza 类做成抽象
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Pizza {
  /**
   * 名字
   */
  protected String name;
  
  /**
   * 准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
   */
  public abstract void prepare();
  
  public void bake() {
    System.out.println(name + " baking;");
  }
  
  public void cut() {
    System.out.println(name + " cutting;");
  }
  
  public void box() {
    System.out.println(name + " boxing");
  }
  
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class CheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给制作奶酪披萨,准备原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else {
        break;
      }
      // 输出pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相当于一个客户端,发出订购
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza();
  }

}
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Avantages et inconvénients de la méthode traditionnelle :

1) L'avantage est qu'elle est plus facile à comprendre et à utiliser.

2) L'inconvénient est qu'il viole le principe OCP du modèle de conception, qui est ouvert à l'extension et fermé à la modification. Autrement dit, lorsque nous ajoutons de nouvelles fonctions à une classe, essayons de ne pas modifier le code, ou de modifier le code le moins possible.

3) Par exemple, si nous voulons ajouter un nouveau type de pizza maintenant, nous devons le modifier comme suit.

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class PepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希腊披萨 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
        pizza = new PepperPizza();
        pizza.setName("胡椒披萨");
      } else {
        break;
      }
      // 输出pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
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4) Analyse des idées améliorée
Analyse : Modifier le code est acceptable, mais si nous avons aussi du code pour créer une pizza à d'autres endroits, cela signifie qu'il doit également être modifié, et le code pour créer une pizza en a souvent plusieurs lieux.
Idée : encapsuler la création d'objets Pizza dans une classe, de sorte que lorsque nous avons un nouveau type de pizza, nous n'ayons qu'à modifier la classe et que les autres codes qui créent des objets Pizza n'aient pas besoin d'être modifiés

Modèle d'usine simple

Introduction de base

1) Le modèle d'usine simple est un modèle de création et un type de modèle d'usine. Le modèle d'usine simple utilise un objet d'usine pour décider quelle instance de classe de produits créer. Le modèle d'usine simple est le modèle le plus simple et le plus pratique de la famille des modèles d'usine

2) Modèle d'usine simple : définit une classe qui crée des objets, et cette classe encapsule les lignes (code) des objets instanciés

3) Dans Dans le développement de logiciels, lorsque nous créons un grand nombre d'objets d'un certain type, type ou lot, nous utiliserons le modèle d'usine.

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 简单工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class SimpleFactory {

  public Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    System.out.println("使用简单工厂模式");
    if (orderType.equals("greek")) {
      pizza = new GreekPizza();
      pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    } else if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new CheesePizza();
      pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new PepperPizza();
      pizza.setName("胡椒披萨");
    } 
    return pizza;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 构造器
   */
  /*
   * public OrderPizza() { Pizza pizza = null; // 订购披萨的类型 String orderType; do {
   * orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new
   * GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese"))
   * { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if
   * (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
   * pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; } // 输出pizza 制作过程 pizza.prepare();
   * pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); }
   */
  
  /**
   * 构造器
   * @param simpleFactory
   */
  public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    setFactory(simpleFactory);
  }
  
  /**
   * 定义一个简单工厂对象
   */
  private SimpleFactory simpleFactory;
  private Pizza pizza = null;
  private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    // 用户输入的
    String orderTypeString = "";
    // 设置简单工厂对象
    this.simpleFactory = simpleFactory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderTypeString);
      // 输出pizza
      // 订购成功
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        break;
      }
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相当于一个客户端,发出订购
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    //new OrderPizza();
    
    // 使用简单工厂模式
    new OrderPizza(new SimpleFactory());
    System.out.println("~~退出程序~~");
  }

}
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Modèle de méthode d'usine

Regardez une nouvelle exigence

Nouvelle exigence pour le projet de pizza : lorsque les clients commandent une pizza, ils peuvent commander différentes saveurs de pizza, telles que la pizza au fromage de Pékin, la pizza au poivre de Pékin ou la pizza au fromage de Londres pizza, pizza au poivre de Londres.

Idée 1

Utilisez le modèle d'usine simple pour créer différentes classes d'usine simples, telles que BJPizzaSimpleFactory, LDPizzaSimpleFactory, etc. Dans le cas actuel, c'est également possible, mais compte tenu de l'ampleur du projet et de la faisabilité de le logiciel La maintenance et l'évolutivité ne sont pas particulièrement bonnes en une méthode abstraite, implémentée dans différentes sous-classes de classement des saveurs.

Factory Method Pattern : définit une méthode abstraite pour créer des objets et la sous-classe détermine la classe à instancier. Le modèle Factory Method diffère l'instanciation d'un objet vers une sous-classe .

package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import com.fasterxml.jackson.databind.deser.ValueInstantiator.Gettable;

public abstract class OrderPizza {
  
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 订购披萨的类型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      createPizza(orderType);
      // 输出Pizza 制作过程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
   * @param orderType
   * @return
   */
  abstract Pizza createPizza(String orderType);
  
  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import org.apache.tomcat.util.security.Escape;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    // 创建北京口味的各种Pizza
    new BJOrderPizza();
  }

}
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Abstract Factory Pattern

Introduction de base

1) Abstract Factory Pattern : définit une

interface

utilisée pour créer des clusters d'objets liés ou dépendants sans spécifier de classes spécifiques

2) Abstract Factory Pattern Vous pouvez intégrer le

Simple Factory Pattern et le Factory Method Pattern

3) Du point de vue de la conception, le Abstract Factory Pattern est une amélioration (ou une abstraction supplémentaire) du Simple Factory Pattern.


4) Abstraction de l'usine en deux couches, AbsFactory (usine abstraite) et sous-classes d'usine implémentées concrètement. Les programmeurs peuvent utiliser les sous-classes d'usine correspondantes en fonction du type d'objets qu'ils créent. Cela transforme une seule classe d'usine simple en un cluster d'usine, ce qui est plus propice à la maintenance et à l'expansion du code.

package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
 * @author Administrator
 *
 */
public interface AbsFactory {
  
  /**
   * 让下面的工厂子类来   具体实现
   * @param orderType
   * @return
   */
  Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 这是工厂子类
 * @author Administrator
 *
 */
public class BJFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper") ) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  private AbsFactory factory;
  
  /**
   * 构造器
   * @param factory
   */
  public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    setFactory(factory);
  }
  
  private void setFactory(AbsFactory factory) {
    Pizza pizza = null;
    // 用户输入
    String orderTypeString = "";
    this.factory = factory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = factory.createPizza(orderTypeString);
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println("~订购失败~");
        break;
      }
    } while (true);
  }

  /**
   * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 伦敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

public class PizzaStore {
  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza(new BJFactory());
  }
}
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Modèle d'usine dans l'analyse du code source de l'application JDK-Calendar

1) Dans la classe Calendar du JDK, le modèle d'usine simple est utilisé

public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
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