animation aléatoire js pour générer un ensemble de nombres aléatoires
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Description de l'effet :
Un seul fichier index.html dans la pièce jointe est valide
Il contient deux parties : css et html
Quelques nombres aléatoires générés par pure js
Ne répétez pas à chaque fois. Cliquez sur le bouton pour changer à nouveau
Utilisation :
1. Introduisez les styles CSS dans votre page Web
2. Copiez la partie du code dans le corps là où vous en avez besoin
JS génère une chaîne alphanumérique aléatoire
Avant-propos
Il existe une exigence récente pour générer une chaîne aléatoire de combinaisons alphanumériques de 3 à 32 chiffres, et une autre consiste à générer une chaîne aléatoire de 43 chiffres.
Méthode 1
Merveilleuse façon d'écrire
Math.random().toString(36).substr(2);
Résultats de sortie
Explication
C'est très intéressant. Après quelques recherches, la spécification du paramètre après toString peut être n'importe quel entier compris entre 2 et 36. S'il n'est pas écrit, la valeur par défaut est 10 (c'est-à-dire décimal). nombre.
S'il s'agit d'un nombre pair, les chaînes numériques renvoyées seront courtes. S'il s'agit d'un nombre impair, une valeur de représentation très longue sera renvoyée.
Si <10 est composé de chiffres, >10 contiendra des lettres.
Donc si vous souhaitez obtenir une longue chaîne de caractères aléatoires, vous devez utiliser un paramètre > 10 et un nombre impair, et utiliser slice(2,n) pour intercepter en fonction de la longueur !
Méthode 2
Il existe de nombreuses façons de mettre en œuvre cela. Puisque la manière d'écrire précédente ne répond pas aux besoins, j'ai écrit la suivante Welcome pour contribuer.
Adresse
https://gist.github.com/xuanfeng/b23ab28ab412254e1594
Code
/* ** randomWord 产生任意长度随机字母数字组合 ** randomFlag-是否任意长度 min-任意长度最小位[固定位数] max-任意长度最大位 ** xuanfeng 2014-08-28 */ function randomWord(randomFlag, min, max){ var str = "", range = min, arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z']; // 随机产生 if(randomFlag){ range = Math.round(Math.random() * (max-min)) + min; } for(var i=0; i<range; i++){ pos = Math.round(Math.random() * (arr.length-1)); str += arr[pos]; } return str; }
Comment utiliser
Générer une chaîne aléatoire de 3 à 32 chiffres : randomWord(true, 3, 32)
Générer une chaîne aléatoire de 43 chiffres : randomWord(false, 43)
Plusieurs utilisations de js pour générer des nombres aléatoires
<script> function GetRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } var num = GetRandomNum(1,10); alert(num); </script> var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z']; function generateMixed(n) { var res = ""; for(var i = 0; i < n ; i ++) { var id = Math.ceil(Math.random()*35); res += chars[id]; } return res; }
1.Math.random(); Le résultat est un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu)
2.Math.floor(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est la partie entière de num.
3.Math.round(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est l'entier après l'arrondi de num.
Math : Objet mathématique, fournissant des calculs mathématiques sur des données.
Math.random(); Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu).
Math.ceil(n); Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à n.
Lorsque vous utilisez Math.ceil(Math.random()*10);, vous obtenez principalement des entiers aléatoires de 1 à 10, et la probabilité d'obtenir 0 est très faible.
Math.round(n); Renvoie la valeur de n après arrondi.
Utilisez Math.round(Math.random()); pour obtenir un entier aléatoire de 0 à 1 de manière uniforme.
Lorsque vous utilisez Math.round(Math.random()*10);, vous pouvez obtenir des entiers aléatoires de 0 à 10 de manière fondamentalement équilibrée, et la probabilité d'obtenir la valeur minimale 0 et la valeur maximale 10 est inférieure que la moitié.
Math.floor(n); Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à n.
Lorsque vous utilisez Math.floor(Math.random()*10);, des entiers aléatoires de 0 à 9 peuvent être obtenus uniformément.
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