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Discutez de la méthode d'écriture de base du plug-in Golang

PHPz
Libérer: 2023-04-10 09:12:00
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Go est un langage de programmation open source largement utilisé dans de nombreux domaines. Parmi eux, le support d’évolutivité de Golang a toujours attiré beaucoup d’attention. Le mécanisme de plug-in de Golang contribue également à son évolutivité. Dans cet article, nous aborderons les bases de l'écriture de plugins Golang.

  1. Présentation

Un plugin Golang est un binaire exécutable qui peut être chargé dans une application Golang. Il est chargé au moment de l'exécution et peut être déchargé dynamiquement sans redémarrer l'application. En utilisant les plugins Golang, nous n'avons pas besoin d'intégrer certaines fonctionnalités dans l'application, nous pouvons les développer et les tester séparément, puis les charger dans l'application.

  1. Limitations des plug-ins

Bien que l'utilisation des plug-ins Golang puisse améliorer l'évolutivité de notre code, certaines restrictions doivent également être respectées. Les éléments suivants doivent être notés lors du développement de plug-ins Golang :

  • Le plug-in doit être un fichier binaire exécutable.
  • Les plug-ins doivent être compilés sous le même système d'exploitation et la même architecture, c'est-à-dire que le plug-in et le programme principal doivent être compilés dans le même environnement.
  • L'option -GO-PLUGIN doit être utilisée lors de la compilation du plug-in.
  • Le programme principal doit importer explicitement les symboles dans le plug-in, sinon le plug-in ne pourra pas être chargé.
  1. Comment écrire le plug-in

Dans le processus de développement du plug-in Golang, nous devons d'abord créer un fichier binaire exécutable, qui peut générer du code indépendant de la position via l'option -fpic. Compilez ensuite en utilisant l'option -GO-PLUGIN lors de la compilation.

Par exemple :

$ go build -buildmode=plugin -o my_plugin.so my_plugin.go
Copier après la connexion

Cette commande générera un binaire exécutable nommé my_plugin.so. Nous pouvons maintenant le charger dans le programme principal. Lorsque nous chargeons un plug-in, nous devons informer Golang que nous chargeons un plug-in, qui peut accomplir cette tâche via le package de plug-in de Go. Jetons ensuite un coup d'œil au code de chargement du plug-in :

package main

import (
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("my_plugin.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc, err := p.Lookup("MyPluginFunc")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc.(func())()
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous ouvrons le plug-in via la fonction plugin.Open et utilisons la fonction p.Lookup pour trouver le symbole MyPluginFunc. Notez que MyPluginFunc est ici la fonction exportée dans le plug-in. Après avoir trouvé la fonction, nous la convertissons en instance func() et l'appelons comme plugin. Ceci est un exemple simple qui nous donne une idée de comment écrire et travailler avec des plugins.

  1. Résumé

Cet article traite de la méthode d'écriture de base du plug-in Golang. L'utilisation des plug-ins Golang peut améliorer l'évolutivité de notre code, mais certaines restrictions doivent également être respectées. Lors de l'écriture d'un plugin, nous devons créer un code indépendant de la position, puis le compiler à l'aide de l'option -GO-PLUGIN lors de la compilation. Lors du chargement d'un plug-in dans le programme principal, nous devons utiliser les fonctions du package de plug-ins de Go pour effectuer cette tâche. Une dernière chose à noter est que les plugins doivent être compilés sous le même système d’exploitation et la même architecture.

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source:php.cn
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