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Explication détaillée des concepts de base des pointeurs en langage Go

PHPz
Libérer: 2023-04-05 09:20:58
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Le langage Go est un langage au design très raffiné, dans lequel l'utilisation de pointeurs est également un élément très important. Dans le langage Go, bien que l’utilisation des pointeurs soit plus simple que dans d’autres langages, son application est également essentielle. Cet article vous présentera les concepts de base des pointeurs en langage Go, ainsi que la conversion et l'utilisation des pointeurs.

1. Le concept de base des pointeurs

En informatique, les pointeurs sont une structure de données très importante, et le langage Go ne fait pas exception. Les pointeurs du langage Go sont similaires aux pointeurs des autres langages. Ce sont des variables qui stockent l'adresse d'une variable.

Pour déclarer une variable pointeur en langage Go, vous devez ajouter le symbole * devant le nom de la variable, similaire au code suivant :

var ptr *int
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Dans le code ci-dessus, ptr est un pointeur vers le type int.

Si vous devez accéder à la variable pointée par le pointeur, vous devez utiliser l'opérateur *. Par exemple, le code suivant montre comment utiliser les pointeurs en langage Go :

func main() {
    var a int = 10
    var ptr *int = &a

    fmt.Println("a的值:", a)
    fmt.Println("a的地址:", &a)
    fmt.Println("ptr的值:", ptr)
    fmt.Println("ptr所指向的值:", *ptr)
}
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Dans le code ci-dessus, une variable entière a est d'abord déclarée, puis un pointeur ptr pointant vers la variable entière est déclaré, et il pointe vers la variable a. adresse. Ensuite, via la fonction fmt.Println(), la valeur de la variable a, l'adresse de la variable a, la valeur de la variable ptr et la valeur pointée par ptr sont sorties. L'opérateur * utilisé est l'opérateur pointeur, qui permet de déréférencer un pointeur et d'obtenir la valeur de la variable pointée par le pointeur.

2. Conversion de pointeur

La conversion de pointeur est également une partie très importante dans le langage Go. La conversion de pointeur est principalement divisée en deux types dans le langage Go, à savoir la conversion de type forcée et la conversion de type implicite.

  1. Casting

Casting fait référence à la conversion d'un type de pointeur en un autre type de pointeur pour une utilisation dans d'autres contextes. Dans le langage Go, la conversion de type forcée utilise généralement la syntaxe suivante :

(*type)(expression)
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où type représente le type cible et expression représente l'expression qui doit être convertie.

Par exemple, le code suivant montre la conversion d'un pointeur de type float32 en un pointeur de type int :

var a float32 = 3.1415926
var ptr *float32 = &a

var ptrInt *int = (*int)(unsafe.Pointer(ptr))
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Dans le code ci-dessus, la fonction unsafe.Pointer() est utilisée pour forcer le pointeur de type float32 ptr à un type int. ptrInt.

Il est à noter qu'en langage Go, le cast est très dangereux et n'est généralement pas recommandé. Vous devez être très prudent lorsque vous utilisez des plâtres pour éviter les problèmes.

  1. Conversion de type implicite

En plus de la conversion de type forcée, le langage Go prend également en charge la conversion de type implicite. La conversion de type implicite se produit généralement entre deux types de pointeurs, ce qui signifie que la même adresse mémoire en langage Go peut correspondre à plusieurs types de pointeurs. Par exemple :

var x byte = 'A'
var y int = int(x)
var z *byte = &x
var p *int = (*int)(unsafe.Pointer(z))
fmt.Printf("%v, %v, %v, %v\n", x, y, z, p)
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Dans le code ci-dessus, une variable d'octet x est déclarée, convertie en une variable entière y, un pointeur z pointant vers la variable d'octet Pointeur vers la variable de type p. En exécutant le programme, le résultat de sortie est : 65, 65, 0xc0000120c0, 0xc0000120c0.

Il convient de noter que la conversion de type implicite est un moyen de conversion de type très sûr et très courant dans le langage Go.

3. Utilisation des pointeurs

En langage Go, l'utilisation des pointeurs est très souple. Les pointeurs peuvent non seulement stocker l'adresse d'une variable, mais peuvent également être utilisés comme paramètres de fonction et valeurs de retour. L'utilisation de pointeurs comme paramètres de fonction permet de mieux utiliser la mémoire et d'éviter la copie répétée de grandes quantités de données. Le code suivant démontre l'utilisation de pointeurs comme paramètres de fonction dans le langage Go :

func swap(a *int, b *int) {
    var temp int = *a
    *a = *b
    *b = temp
}

func main() {
    var x int = 1
    var y int = 2

    fmt.Println("交换前:x=", x, ",y=", y)
    swap(&x, &y)

    fmt.Println("交换后:x=", x, ",y=", y)
}
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Dans le code ci-dessus, la fonction swap() est déclarée et deux pointeurs entiers sont transmis en tant que paramètres. La fonction swap() est une fonction d'échange générale avec une très grande réutilisabilité. Ensuite, deux variables entières x et y sont déclarées et leurs valeurs sont affectées respectivement à 1 et 2 avant d'appeler la fonction swap(). La fonction swap() modifie les valeurs des variables x et y en déréférençant les pointeurs, réalisant ainsi l'échange de variables. Enfin, les valeurs des variables x et y sont à nouveau affichées pour prouver que l'échange a réussi.

En plus d'être utilisés comme paramètres de fonction et valeurs de retour, les pointeurs peuvent également être utilisés pour accéder aux éléments des tableaux en langage Go. Par exemple :

var arr [5]int
var ptr *[5]int = &arr
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Dans le code ci-dessus, un tableau d'entiers arr et un pointeur ptr pointant vers arr sont déclarés. Dans le langage Go, le nom du tableau représente l'adresse du tableau, de sorte que l'adresse du tableau peut être extraite et attribuée à une variable de pointeur.

4. Résumé

Dans cet article, nous avons présenté les concepts de base des pointeurs en langage Go, les méthodes de conversion de pointeurs et l'utilisation des pointeurs. Les pointeurs sont un type de données très important qui peut optimiser l'utilisation de la mémoire et réduire la complexité des programmes. Cependant, vous devez être très prudent lorsque vous utilisez des pointeurs pour éviter des problèmes tels que des pointeurs suspendus et des fuites de mémoire.

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source:php.cn
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