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Introduction détaillée à l'évasion de personnages dans Golang

PHPz
Libérer: 2023-04-03 13:44:31
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Golang est un langage de programmation et la chaîne est l'un de ses types importants. Dans Golang, nous pouvons utiliser certains caractères spéciaux en utilisant des caractères d'échappement, tels que des nouvelles lignes, des touches de tabulation, des guillemets doubles, des guillemets simples, etc. Cet article présentera en détail les connaissances sur la fuite des personnages dans Golang.

  1. Le concept des caractères d'échappement

Dans Golang, les caractères d'échappement sont une séquence de caractères spéciaux utilisée pour représenter certains caractères ou opérateurs spécifiques. Un caractère d'échappement commence par une barre oblique inverse () et est suivi d'une séquence spécifique de caractères ou de chiffres. Par exemple, n représente un caractère de nouvelle ligne, t représente la touche Tab et " représente un guillemet double.

  1. Caractères d'échappement couramment utilisés

Dans Golang, les caractères d'échappement couramment utilisés sont indiqués dans le tableau suivant :

Caractères d'échappement " Ces caractères d'échappement sont les plus courants dans les chaînes. L'utilisation de ces caractères d'échappement nous permet d'ajouter facilement des caractères spéciaux à la chaîne. Par exemple : fmt.Println("HellotWorld") affichera "Hello World", où t représente la touche Tab. Caractères codés UnicodeL'utilisation de l'encodage Unicode nous permet d'utiliser plus de caractères dans la chaîne, par exemple : fmt.Println("u65e5u672cu8a9e") affichera "Japonais".
En Golang, une chaîne peut être une chaîne primitive ou une chaîne non primitive. Une chaîne brute commence et se termine par ` suivi d'un guillemet simple (') ou d'un guillemet double ("). Dans une chaîne brute, tout caractère est un caractère littéral à l'exception de la barre oblique inverse () et du caractère racine à la fin du string . Dans les chaînes brutes, il n'est pas nécessaire d'utiliser des caractères d'échappement Les chaînes non brutes commencent et se terminent par un guillemet double (") ou un guillemet inversé (`). Dans les chaînes non brutes, des caractères d'échappement doivent être utilisés pour représenter certains caractères spéciaux. Par exemple : fmt.Println(C:WindowsSystem32) affichera "C:WindowsSystem32", et la barre oblique inverse n'a pas besoin d'être échappée.
' Citation simple
Citations doubles
Barre oblique inverse
    Dans Golang, certains caractères ne peuvent pas être utilisés directement. Par exemple, certains caractères invisibles ou certains caractères spéciaux. Ces caractères peuvent être représentés en codage Unicode pour être utilisés dans des chaînes. Le codage Unicode est une séquence d'un ou plusieurs chiffres hexadécimaux. Dans Golang, le codage Unicode commence généralement par u suivi de quatre caractères numériques. Par exemple, le codage Unicode U+0041 représente le caractère A, qui peut être représenté par u0041.
    Chaînes primitives et non primitives
    Résumé

    Dans Golang, l'utilisation de caractères d'échappement nous permet de représenter facilement certains caractères spéciaux. Dans le même temps, le codage Unicode peut également nous aider à utiliser certains caractères spéciaux dans les chaînes. En utilisant des chaînes primitives et non primitives, certains caractères spéciaux peuvent également être représentés. fmt.Println("HellotWorld") 将会输出 "Hello    World",其中 t 表示 Tab 键。

    1. Unicode 编码字符

    在 Golang 中,有些字符可能无法直接使用。例如一些不可见字符或者一些特殊字符。这些字符可以用 Unicode 编码来表示,以便在字符串中使用。

    Unicode 编码是由一个或多个十六进制数字组成的序列。在 Golang 中,Unicode 编码通常以 u 开头,后跟四个数字字符。例如,Unicode 编码 U+0041 表示字符 A,可以用 u0041 来表示。

    使用 Unicode 编码可以让我们在字符串中使用更多的字符,例如:fmt.Println("u65e5u672cu8a9e") 将会输出 "日本語"。

    1. 原始字符串和非原始字符串

    在 Golang 中,字符串可以是原始字符串或非原始字符串。

    原始字符串以 ` 后跟单引号(')或双引号(")开头和结尾。在原始字符串中,任何字符都是文本字符,除了反斜杠()和字符串结尾的根字符。在原始字符串中,不需要使用转义字符。

    非原始字符串以双引号(")或反引号(`)开头和结尾。在非原始字符串中,必须使用转义字符来表示一些特殊的字符。

    例如:fmt.Println(C:WindowsSystem32)

    Ce qui précède représente les connaissances pertinentes sur l'évasion du personnage de Golang, j'espère que cela pourra vous aider.

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