Ces dernières années, Golang a reçu une grande attention en raison de sa simplicité, de son efficacité et de sa fiabilité. Comparé à d’autres langages de programmation, il est connu comme un outil puissant pour écrire des logiciels serveur et des systèmes distribués hautes performances. De plus, Golang fournit des packages et des bibliothèques puissants pour aider les développeurs à créer des applications plus facilement. Parmi ces packages et bibliothèques, la bibliothèque de collection constitue une partie particulièrement importante.
Une collection fait référence à la structure d'un ensemble d'éléments de données. Il n'y a pas de relation particulière entre ces éléments, mais ils peuvent être gérés de manière uniforme. Dans Golang, ils sont implémentés sous forme de tranches, de tableaux, de cartes et d'autres structures de données compilées dans des conditions spécifiques. Nous discuterons ensuite de l'utilisation de ces structures de données, de leurs avantages et inconvénients.
Slice est une structure de données de base pour les collections dans Golang. Slice est un tableau dynamique car il s'agrandit automatiquement et permet d'y insérer ou d'en supprimer des éléments. Slice diffère d'un tableau en ce sens qu'il pointe vers un tableau sous-jacent et permet un accès direct à son tableau sous-jacent.
Méthode de création de tranche :
slice := []type{value1, value2, ..., valueN}
Par exemple, créez un tableau de chaînes :
str := []string{"apple", "banana", "orange"}
Slice présente les avantages suivants :
Cependant, Slice présente également certains inconvénients :
Array est un autre type de collection dans Golang. Array est une collection de longueur fixe contenant N éléments du même type. La longueur d'un tableau est fixe ; une fois le tableau alloué, sa taille ne peut pas être modifiée.
Méthode de création de tableau :
var arr [size]type
Par exemple, créez un tableau de chaînes d'une longueur de 3 :
var str [3]string
Le tableau présente les avantages suivants :
Mais les défauts d'Array sont également évidents :
Map est la collection la plus pratique de Golang. Map est une structure de paires clé-valeur avec des opérations de recherche et d'insertion efficaces.
Méthode de création de carte :
mapType := make(map[keyType]valueType)
Par exemple, créez une chaîne Map :
strMap := make(map[string]string)
La carte présente les avantages suivants :
Cependant, Map présente également plusieurs inconvénients :
Enfin, de manière générale, qu'il s'agisse de Slice, Array ou Maps, chaque type de collection a ses propres avantages et inconvénients. Lorsque vous en choisissez un, tenez compte de ses avantages et de ses inconvénients en fonction de vos besoins. Cependant, en tant que langage de développement très pratique, la bibliothèque de collections de Golang joue un rôle important dans la réalisation du développement Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!