Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur Golang. Il vous présente principalement le fonctionnement json de Golang. Les amis intéressés peuvent jeter un œil ci-dessous. J'espère que cela sera utile à tout le monde.
JSON est un format d'échange de données léger. Facile à lire et à écrire. golang fournit le package encoding/json
pour exploiter les données JSON. encoding/json
包来操作JSON数据。
(1)使用 json.Marshal() 方法,把结构体转成 JSON字符串
import ( "encoding/json" "fmt")type Student struct { Name string Age int Skill string}func main() { stu := Student{"tom", 12, "football"} data, err := json.Marshal(&stu) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Println("序列化后: ", string(data))}
打印: 序列化后: {“Name”:“tom”,“Age”:12,“Skill”:“football”}
(2)JSON字符串 转 结构体,可以使用 json.Unmarshal()方法
func main() { str := `{"Name":"tom","Age":12,"Skill":"football"}` var stu2 Student err := json.Unmarshal([]byte(str), &stu2) if err != nil { fmt.Printf("反序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Printf("反序列化后: Student=%v, Name=%v\n", stu2, stu2.Name)}
打印: 反序列化后: Student={tom 12 football}, Name=tom
(3)如何实现结构体序列化后key的名称能自定义
对于自定义key的名称,可以给 struct变量指定一个tag标签
1. Convertir la structure en JSON
type Student struct { Name string `json:"stu_name"` Age int `json:"stu_age"` Skill string // 也可以不指定 tag标签,默认就是 变量名称}func main() { stu := Student{"tom", 12, "football"} data, err := json.Marshal(&stu) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Println("序列化后: ", string(data))}
func main() { // map 转 Json字符串 m := make(map[string]interface{}) m["name"] = "jetty" m["age"] = 16 data, err := json.Marshal(&m) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Println("序列化后: ", string(data)) // 打印: 序列化后: {"age":16,"name":"jetty"} // Json字符串 转 map str := `{"age":25,"name":"car"}` err = json.Unmarshal([]byte(str), &m) if err != nil { fmt.Printf("反序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Printf("反序列化后: map=%v, name=%v\n", m, m["name"]) // 打印: 反序列化后: map=map[age:25 name:car], name=car}
(3) Comment se rendre compte que le nom de la clé peut être personnalisé après sérialisation de la structure
Pour personnaliser Pour définir le nom de la clé, vous pouvez spécifier un
étiquette de balise
pour la variable de structure
type User struct { Name string `json:"u_name"` age int `json:"u_age"` Skill string // 也可以不指定 tag标签,默认就是 变量名称 addr string}func main() { user := User{"admin", 23, "football", "上海"} data, err := json.Marshal(&user) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Println("序列化后: ", string(data)) // 打印: 序列化后: {"u_name":"admin","Skill":"football"}}
Après la sérialisation : {" stu_name": "tom", "stu_age": 12, "Skill": "football"}
type User struct { Name string `json:"u_name"` Password string `json:"password"` Email string `json:"email"`}func main() { user := User{"admin", "pwd", "user@163.com"} person := Person{23, "上海"} // 忽略掉 Password 字段 data, _ := json.Marshal(struct { *User Password string `json:"password,omitempty"` }{User: &user}) fmt.Println("忽略字段: ", string(data)) // 打印: 忽略字段: {"u_name":"admin","email":"user@163.com"}}
data, _ = json.Marshal(struct { *User Skill string `json:"skill"` // 临时添加额外的 Skill字段}{ User: &user, Skill: "football",})fmt.Println("添加额外字段: ", string(data))
En imprimant, nous avons constaté que les variables minuscules, telles que l'âge et l'adresse, n'étaient pas converties en données json.
type User struct { Name string `json:"u_name"` Password string `json:"password"` Email string `json:"email"`}type Person struct { Age int Addr string `json:"addr"`}func main() { // 初始化两个 struct user := User{"admin", "pwd", "user@163.com"} person := Person{23, "上海"} data, _ := json.Marshal(struct { *User *Person }{ User: &user, Person: &person, }) fmt.Println("合并两个struct: ", string(data))}
Ignorez les champs : {"u_name": "admin" ,"email":"user@163.com"}}
str = ` {"u_name":"system","password":"abc","email":"user2@163.com","Age":23,"addr":"杭州"}`var user2 Uservar person2 Person_ := json.Unmarshal([]byte(str), &struct { *User *Person}{ User: &user2, Person: &person2,})fmt.Printf("分成两个struct: User=%v, Person=%v\n", user2, person2)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!