Houdini est un logiciel d'infographie tridimensionnelle qui constitue un outil efficace pour créer des effets visuels avancés. Grâce à ses capacités sur l'ensemble de la gamme de produits de l'entreprise, Houdini Master offre un accès sans précédent aux animateurs qui souhaitent rendre les animations informatiques plus excitantes. et l'efficacité du travail. Le propre moteur de rendu de Houdini est Mantra, qui est basé sur l'architecture de rendu Reyes, il peut donc également restituer rapidement le flou de mouvement, la profondeur de champ et les effets de déplacement.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Houdini (logiciel d'infographie tridimensionnelle)
Houdini (magicien des effets spéciaux de films) Le produit phare de Side Effects Software est un outil efficace pour créer des effets visuels avancés car il possède des capacités sur toute la gamme de produits de l'entreprise, Houdini Master offre des capacités et une productivité sans précédent aux animateurs qui souhaitent rendre l'animation par ordinateur plus passionnante.
Houdini est un logiciel d'infographie tridimensionnel développé par la société canadienne Side Effects Software Inc. (SESI), fondée en 1987 par Kim Davidson et Greg Hermanovic. Houdini est redéveloppé sur la base de Prisms et peut fonctionner sous Linux, Windows, Mac OS et d'autres systèmes d'exploitation. C'est un produit entièrement conçu en mode nœud. Sa structure et ses méthodes de fonctionnement sont très différentes des autres logiciels 3D. Le propre moteur de rendu de Houdini est Mantra, qui est basé sur l'architecture de rendu Reyes, il peut donc également restituer rapidement le flou de mouvement, la profondeur de champ et les effets de déplacement. Mantra est un moteur de rendu mature et éprouvé qui peut répondre aux exigences de rendu au niveau du film. Bien entendu, Houdini dispose également d'interfaces pour les moteurs de rendu tiers, tels que RenderMan, Mental ray, Vray, Arnold et Torque, etc., qui peuvent exporter des scènes vers ces moteurs de rendu pour le rendu.
L'extension de fichier de la version commerciale de Houdini est hip, et l'extension de fichier enregistrée par la version non commerciale est hipnc Vous pouvez ouvrir la version commerciale du fichier, mais l'extension deviendra hipnc après l'enregistrement. Si les utilisateurs de la version non commerciale choisissent d'acheter la version commerciale après l'avoir utilisée pendant un certain temps, SESI fournira un service unique de conversion de tous les fichiers de la version non commerciale en fichiers de version commerciale. Si les utilisateurs de la version non commerciale rencontrent des problèmes lors de l'utilisation, ils peuvent s'inscrire au forum officiel. D'autres utilisateurs enthousiastes du forum peuvent vous aider à résoudre le problème. Après l'inscription, vous pouvez également télécharger une version de mise à jour mineure depuis le site officiel. La version de mise à jour est ce que le développeur corrige les défauts du logiciel. Versions publiées sur le site officiel. Ces versions mises à jour mineures ont une liste de mises à jour détaillée sur la page Houdini Journals.
Caractéristiques de Houdini
Dans les logiciels 3D en général, de nombreux outils sont pour la plupart encapsulés dans un objet prédéfini afin de réduire le coût d'apprentissage de l'utilisateur. Semblable à certains générateurs et déformateurs C4d, Houdini dispose également de quelques outils de packaging, mais plus important encore, nous pouvons lire certaines données de son logiciel sous-jacent pour contrôler la transmission et le calcul de ces données afin d'obtenir les effets souhaités, par conséquent, dans un fonctionnement plus large. l'espace, l'apprentissage augmentera sans aucun doute les coûts.
En tant que logiciel basé sur des nœuds, vous devez avoir une bonne pensée logique pour créer le cadre requis. La plus grande surprise du style de nœud est sa nature non destructive. Une fois la production terminée, vous pouvez revenir au nœud que vous souhaitez modifier à tout moment et modifier l'emplacement que vous souhaitez modifier.
Le plus important est qu'il faut savoir que Houdini couvre presque de nombreux domaines de la production 3D.
Modélisation : Utilisant la modélisation non destructive et la modélisation volumétrique, personnellement, j'aimerai beaucoup cette méthode de modélisation. Il n'est pas nécessaire de considérer des problèmes tels que le câblage. Il est également très pratique de modifier à mi-chemin les paramètres de l’opération précédente.
Animation : L'animation fluide, l'animation de personnages, La Reine des neiges et les animations dynamiques des séries Disney telles que Zootopia sont toutes produites par Houdini. Aujourd'hui, de nombreuses sociétés d'effets spéciaux commencent à utiliser l'intégralité du pipeline Houdini pour créer des effets spéciaux.
Simulation : de puissantes capacités informatiques de simulation telles que la simulation de fumée, de particules, de tissus et de cheveux permettent de combiner des animations dans plusieurs domaines différents pour produire des effets réalistes au niveau du cinéma et de la télévision.
Rendu : moteur de rendu natif et puissant de qualité film Mantra, ainsi que quelques moteurs de rendu externes (Arnold, etc.). Bien entendu, vous pouvez également utiliser le rendu cloud à grande vitesse. La plate-forme de rendu cloud elle-même prend en charge le rendu Houdini.
La différence entre Houdini et Maya
1. Lequel est le plus facile à utiliser/apprendre ?
Maya est plus facile et plus rapide à apprendre que Houdini. À l'aide de Maya, vous pouvez créer et animer vos propres scènes 3D et les restituer sous forme d'images fixes ou de séquences animées. Cependant, son flux de travail est traditionnel et il stocke les modifications dans l'historique des utilisateurs, ce qui rend difficile le retour à une version précédente de votre travail.
D'un autre côté, Houdini est difficile car il nécessite des connaissances techniques ainsi que des connaissances en programmation et en mathématiques. Cependant, lorsque vous en profitez au maximum, cela devient très pratique. Le flux de travail procédural unique basé sur les nœuds de Houdini facilite l'exploration des itérations à mesure que vous affinez votre travail, et permet plusieurs itérations afin que vous puissiez facilement apporter des modifications et améliorer les animations et les effets. Il vous permet de générer un système qui utilise les caractéristiques d'un modèle de contrôle de processus. Il peut également être utilisé pour la simulation et permet une production flexible.
2. Compatibilité avec les moteurs de rendu
En termes de rendu, les deux disposent de moteurs de rendu intégrés et prennent également en charge les moteurs de rendu tiers qui utilisent des capacités GPU (tels que Redshift, Octane, V-Ray, etc.).
Pour Maya, il est livré avec Arnold, un moteur de rendu puissant et fiable. Arnold a prouvé sa puissance dans de nombreux longs métrages et productions et est toujours compétitif par rapport aux autres moteurs de rendu externes. De plus, à partir de la version 5.3, Arnold a développé des options de rendu GPU pour tirer parti des capacités GPU.
Utilisez Houdini, son moteur de rendu célèbre et puissant est Mantra. Cependant, en raison de la vitesse de rendu, les moteurs de rendu externes tels que Redshift, Octane ou V-Ray restent les meilleures options.
3. Modélisation et simulation
Pour la modélisation polygonale, les gens ont tendance à choisir Maya car elle peut produire de meilleurs résultats en moins de temps. Autodesk a amélioré les outils de modélisation de Maya pour qu'ils soient équivalents à ceux de Blender ou de 3ds Max. Par exemple, auparavant, le déballage des UV de Maya était si mauvais que les artistes devaient parfois utiliser Blender. Mais maintenant, Maya dispose de meilleurs outils de déballage UV qu’auparavant. De plus, la modélisation NURBS de Maya fonctionne très bien et s'avère très utile pour la modélisation organique et les surfaces de haute précision.
Maya dispose également d'un excellent outil de gréage avec de jolis gréements intégrés qui peuvent être rapidement appliqués à votre modèle.
Bien que la modélisation et le rigging ne soient pas le point fort de Houdini, sa simulation et ses effets visuels sont bien meilleurs. La plupart des simulations que vous devez utiliser sont incluses dans le cœur des fonctionnalités de Houdini, ce qui permet d'économiser du temps et de l'argent par rapport à Maya. Houdini excelle dans la gestion de simulations complexes qui doivent gérer de grandes quantités de données telles que le feu, la fumée, l'eau, les explosions, etc.
Normalement, les studios industriels utilisent généralement des outils comme Maya pour gérer la modélisation. Houdini sera utilisé pour incorporer des effets de simulation complexes dans des scènes et des animations de films existantes.
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