La grammaire
es6 est sortie en juin 2015. es6 est le standard de langage JavaScript officiellement publié en juin 2015. Il s'appelle officiellement ECMAScript2015 (ES2015). Il s'agit de la sixième version d'ECMAScript. L'objectif d'es6 est de permettre au langage JavaScript d'être utilisé pour écrire des applications complexes à grande échelle et de devenir un langage de développement au niveau de l'entreprise.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
es6, le nom complet d'ECMAScript6 (la 6ème version d'ECMAScript), est un standard du langage JavaScript officiellement publié en juin 2015, officiellement nommé ECMAScript 2015 (ES2015). Son objectif est de permettre au langage JavaScript d'être utilisé pour écrire des applications complexes à grande échelle et de devenir un langage de développement au niveau de l'entreprise.
ECMAScript 6 est fondamentalement devenu le standard de l'industrie. Sa popularité est beaucoup plus rapide que celle d'ES5. La raison principale est que les navigateurs modernes prennent en charge ES6 très rapidement, en particulier les navigateurs Chrome et Firefox, qui prennent déjà en charge la plupart des fonctionnalités d'ES6.
ECMAScript est un langage de script universel implémenté selon la norme ECMA-262 La norme ECMA-262 stipule principalement la syntaxe, les types, les instructions, les mots-clés, les mots réservés, les opérateurs, les objets et d'autres parties de ce langage. La dernière version est ECMAScript6 ("ES6" en abrégé).
Chaque fois que vous voyez ES suivi d'un numéro, il s'agit d'une version différente d'ECMAScript.
ECMAScript6 est la 6ème version d'ECMAScript, il peut donc être appelé es6.
Historique du développement d'ECMAScript 6
En 2000, ECMAScript 4.0 a commencé à être brassé. Cette version n'a finalement pas été adoptée, mais la plupart de son contenu a été hérité par ECMAScript6. Par conséquent, le point de départ de la formulation d’ECMAScript6 était en fait l’année 2000.
En octobre 2007, la version préliminaire d'ECMAScript 4.0 a été publiée et la version officielle devait initialement être publiée en août 2008. Il existe cependant de sérieuses divergences entre les parties quant à l’opportunité d’adopter cette norme. Les grandes entreprises, dirigées par Yahoo, Microsoft et Google, s'opposent aux mises à niveau majeures de JavaScript et préconisent des changements mineurs ; Mozilla, dirigé par le créateur de JavaScript Brendan Eich, insiste sur le projet actuel.
En juillet 2008, en raison de trop de différences et de débats acharnés sur les fonctions qui devraient être incluses dans la prochaine version, ECMA a décidé de suspendre le développement d'ECMAScript 4.0 et d'en publier une petite partie impliquant des améliorations des fonctions existantes pour ECMAScript 3.1. , d'autres idées radicales ont été développées et intégrées dans des versions ultérieures. En raison de l'atmosphère de la conférence, le nom de code du projet de cette version était Harmony. Peu de temps après la réunion, ECMAScript 3.1 a été renommé ECMAScript 5.
En décembre 2009, ECMAScript 5.0 a été officiellement publié. Le projet Harmony a été divisé en deux. Certaines idées plus réalisables ont été nommées JavaScript.next et ont continué à être développées, et ont ensuite évolué vers ECMAScript 6. Certaines idées moins matures ont été considérées comme JavaScript.next.next et seront développées dans un avenir ultérieur ; . Pensez à relancer.
En 2011, après la sortie d'ECMAScript 5.1, le développement de la version 6.0 a commencé.
En mars 2013, la version préliminaire d'ECMAScript 6 a été gelée et aucune nouvelle fonctionnalité n'a été ajoutée. Une nouvelle fonctionnalité devrait être intégrée à ECMAScript 7.
En décembre 2013, la version préliminaire d'ECMAScript 6 a été publiée. Cette étape sera ensuite suivie d'une période de discussion de 12 mois pour entendre les commentaires de toutes les parties. Parce que cette version introduit trop de fonctionnalités grammaticales et que pendant le processus de formulation, de nombreuses organisations et individus continuent de soumettre de nouvelles fonctionnalités. Le comité des normes a finalement décidé que la norme serait officiellement publiée en juin de chaque année en tant que version officielle de cette année-là. Dans les temps suivants, des modifications seront apportées sur la base de cette version. Jusqu'en juin de l'année prochaine, le projet deviendra naturellement la version de la nouvelle année.
En juin 2015, ECMAScript 6 (ES6) a été officiellement adopté et est devenu une norme internationale. Le nom officiel est « ECMAScript 2015 » (ES2015 en abrégé).
La première version d'ES6 est sortie en juin 2015 et son nom officiel est « ECMAScript 2015 Standard » (ES2015 en abrégé). En juin 2016, la version légèrement révisée « ECMAScript 2016 Standard » (ES2016 en abrégé) a été publiée comme prévu. Cette version peut être considérée comme la version ES6.1, car la différence entre les deux est très faible (uniquement la méthode include et l'index). de l'instance de tableau sont ajoutés) opérateur), fondamentalement la même norme.
Par conséquent, ES6 est à la fois un terme historique et un terme général. Il désigne le standard de nouvelle génération de JavaScript après la version 5.1, couvrant ES2015, ES2016, ES2017, etc., et ES2015 est le nom officiel, faisant spécifiquement référence à la version publiée. cette année-là. La version officielle de la norme linguistique. Lorsque ES6 est mentionné dans ce livre, il fait généralement référence à la norme ES2015, mais parfois il fait également référence au « langage JavaScript de nouvelle génération » en général.
Discutez de la manière d'appliquer la nouvelle syntaxe d'ES6 à la pratique du codage et de la combiner avec la syntaxe JavaScript traditionnelle pour écrire du code raisonnable, facile à lire et à maintenir.
Portée au niveau du bloc
(1)let remplace var
ES6 propose deux nouvelles commandes pour déclarer des variables : let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
Aucun effet secondaire.
'use strict'; if (true) { let x = 'hello'; } for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }
Si var
est utilisé à la place de let
dans le code ci-dessus, deux variables globales sont en fait déclarées, ce qui n'est évidemment pas l'intention. Les variables ne doivent être valides que dans le bloc de code dans lequel elles sont déclarées. La commande var
ne peut pas faire cela. var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
'use strict'; if (true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello'; }
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const
优于let
有几个原因。一个是const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率,也就是说let
和const
的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// bad var a = 1, b = 2, c = 3; // good const a = 1; const b = 2; const c = 3; // best const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar'; // acceptable const c = `foobar`; // good const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`;
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 }; // good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad const a = {}; a.x = 3; // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value'; // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; }); // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); } // acceptable const boundMethod = method.bind(this); // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad function divide(a, b, option = false ) { } // good function divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad function handleThings(opts) { opts = opts || {}; } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
var
a un effet de promotion variable, mais la commande let
n'a pas ce problème. 🎜let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
var
au lieu de let
dans le code ci-dessus, la ligne console.log
ne signalera pas d'erreur, mais affichera non défini
car les déclarations de variables sont hissées en tête du bloc de code. Cela viole le principe selon lequel les variables sont déclarées en premier et utilisées ensuite. 🎜🎜Il est donc recommandé de ne plus utiliser la commande var
, mais d'utiliser plutôt la commande let
. 🎜🎜(2) Constantes globales et sécurité des threads🎜🎜Entre let
et const
, il est recommandé d'utiliser const</code d'abord >, en particulier dans un environnement global, les variables ne doivent pas être définies, uniquement des constantes. 🎜🎜<code>const
est meilleur que let
pour plusieurs raisons. L'une est que const
peut rappeler aux personnes qui lisent le programme que cette variable ne doit pas être modifiée ; l'autre est que const
est plus conforme à l'idée de programmation fonctionnelle ; . L'opération ne change pas la valeur, mais crée seulement une nouvelle valeur. Et cela profitera également au futur calcul distribué ; la dernière raison est que le compilateur JavaScript optimisera const
, donc en utilisant const ;
more contribuera à améliorer l'efficacité d'exécution du programme, c'est-à-dire que la différence essentielle entre let
et const
est en fait le traitement interne différent du. compilateur. 🎜// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
const
Déclarer des constantes présente également deux avantages. Premièrement, les personnes qui lisent le code se rendront immédiatement compte que la valeur ne doit pas être modifiée. Deuxièmement, cela évite les erreurs causées par une modification involontaire de la valeur de la variable. 🎜🎜Toutes les fonctions doivent être définies sur des constantes. 🎜🎜À long terme, JavaScript peut avoir des implémentations multithread (comme les projets River Trail d'Intel). À l'heure actuelle, les variables représentées par let
ne devraient apparaître que dans une exécution monothread. ne peut pas être partagé par plusieurs threads, ce qui contribuera à garantir la sécurité des threads. 🎜🎜String🎜🎜Les chaînes statiques utilisent toujours des guillemets simples ou des backticks, pas des guillemets doubles. Les chaînes dynamiques utilisent des backticks. 🎜// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
// bad const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2; // good import { func1, func2 } from 'moduleA';
// commonJS的写法 var React = require('react'); var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs; // ES6的写法 import React from 'react'; class Breadcrumbs extends React.Component { render() { return <nav />; } }; export default Breadcrumbs;
// bad import * as myObject from './importModule'; // good import myObject from './importModule';
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
Object.assign
. 🎜const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
$ npm install --save-dev eslint
obj
doit être calculé. À ce stade, il est préférable d'utiliser des expressions d'attribut et de définir cet attribut avec d'autres attributs lors de la création d'un nouvel obj
. De cette façon, toutes les propriétés sont définies au même endroit. 🎜🎜De plus, essayez d'utiliser des expressions concises pour les propriétés et les méthodes des objets, afin qu'elles soient faciles à décrire et à écrire. 🎜$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb $ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
{ "extends": "eslint-config-airbnb" }
var unused = 'I have no purpose!'; function greet() { var message = 'Hello, World!'; console.log(message); } greet();
$ npx eslint index.js index.js 1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var 1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
Function.prototype.bind
et ne devrait plus utiliser self/_this/that pour lier ceci. 🎜rrreee🎜Pour les fonctions simples, sur une seule ligne et non réutilisables, il est recommandé d'utiliser les fonctions fléchées. Si le corps de la fonction est complexe et comporte un grand nombre de lignes, la méthode traditionnelle d’écriture de fonction doit être utilisée. 🎜🎜Tous les éléments de configuration doivent être concentrés dans un seul objet et placés comme dernier paramètre. Les valeurs booléennes ne peuvent pas être utilisées directement comme paramètres. 🎜rrreee🎜N'utilisez pas la variable arguments à l'intérieur du corps de la fonction, utilisez plutôt l'opérateur reste (...). Étant donné que l'opérateur rest indique explicitement que vous souhaitez obtenir des arguments et que arguments est un objet de type tableau, l'opérateur rest peut fournir un véritable tableau. 🎜rrreee🎜 Définissez les valeurs par défaut pour les paramètres de fonction en utilisant la syntaxe de valeur par défaut. 🎜rrreee🎜Structure de la carte🎜🎜Faites la distinction entre l'objet et la carte. Utilisez l'objet uniquement lors de la simulation d'objets d'entité dans le réel. monde. Si vous n'avez besoin que de la structure de données de key: value
, utilisez la structure Map. Parce que Map dispose d'un mécanisme de traversée intégré. 🎜let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
// bad const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2; // good import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的写法 var React = require('react'); var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs; // ES6的写法 import React from 'react'; class Breadcrumbs extends React.Component { render() { return <nav />; } }; export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad import * as myObject from './importModule'; // good import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb $ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb" }
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
var unused = 'I have no purpose!'; function greet() { var message = 'Hello, World!'; console.log(message); } greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ npx eslint index.js index.js 1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var 1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
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