De quoi vient es6 ?

青灯夜游
Libérer: 2022-05-19 16:51:09
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es6 est sorti en juin 2015. Le nom complet d'es6 est "ECMAScript6". Il s'agit du standard de langage JavaScript officiellement publié en juin 2015. Il s'appelle officiellement ECMAScript2015 (ES2015). Parce qu'il s'agit de la sixième version d'ECMAScript, il peut être appelé es6.

De quoi vient es6 ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.

Introduction à "es"

es, le nom complet de "ECMAScript", est un langage de script universel implémenté selon la norme ECMA-262 La norme ECMA-262 stipule principalement la syntaxe, les types, les instructions. , mots-clés, mots réservés, opérateurs, objets et autres parties, la dernière version d'ECMAScript est ECMAScript6 (appelé « ES6 »).

Chaque fois que vous voyez ES suivi d'un numéro, il s'agit d'une version différente d'ECMAScript.

es6/ ES2015

es6 signifie ECMAScript6 (la 6ème version d'ECMAScript). Il s'agit d'un standard pour le langage JavaScript officiellement publié en juin 2015. Il s'appelle officiellement ECMAScript 2015 (ES2015). Son objectif est de permettre au langage JavaScript d'être utilisé pour écrire des applications complexes à grande échelle et de devenir un langage de développement au niveau de l'entreprise.

ECMAScript 6 est fondamentalement devenu le standard de l'industrie. Sa popularité est beaucoup plus rapide que celle d'ES5. La raison principale est que les navigateurs modernes prennent en charge ES6 très rapidement, en particulier les navigateurs Chrome et Firefox, qui prennent déjà en charge la plupart des fonctionnalités d'ES6.

Nouvelles fonctionnalités d'ES6 :

1. Les portées let, const et block

let permet la création de portées au niveau bloc. ES6 recommande d'utiliser let pour définir des variables dans les fonctions au lieu de var :

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
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Un autre. La méthode de déclaration de variable qui est également valable au niveau du bloc est const, qui peut déclarer une constante. Dans ES6, la constante déclarée par const s'apparente à un pointeur. Elle pointe vers une référence, ce qui signifie que cette « constante » n'est pas immuable, comme par exemple :

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}
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Il y a quelques points à noter :

  • let The. la variable déclarée par le mot-clé n'est pas statique Avec les fonctionnalités de levage de variables
  • Les déclarations let et const ne sont valides que dans le bloc le plus proche (entre accolades)
  • Lors de l'utilisation de déclarations const constantes, veuillez utiliser des variables majuscules, telles que : CAPITAL_CASING
  • const lors de la déclaration Doit se voir attribuer une valeur

2. Fonctions fléchées

Dans ES6, la fonction flèche est une forme abrégée de la fonction. Elle utilise des parenthèses pour envelopper les paramètres, suivies d'un =>, suivi du signe. corps de fonction :

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};
 
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
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Il convient de noter que la fonction flèche getPrice dans l'exemple ci-dessus utilise un corps de fonction concis, qui ne nécessite pas d'instruction return L'exemple suivant utilise un corps de fonction normal :

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
 
let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
 
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
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Bien sûr, les fonctions fléchées. faites plus que simplement rendre le code concis, cela dans une fonction est toujours lié et pointe toujours vers l'objet lui-même. Pour plus de détails, vous pouvez consulter les exemples suivants :

function Person() {
  this.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();
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Nous devons souvent utiliser une variable pour enregistrer cela, puis la référencer dans la fonction growUp :

function Person() {
  var self = this;
  self.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    self.age++;
  }, 1000);
}
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L'utilisation des fonctions fléchées peut enregistrer ce problème :

function Person(){
  this.age = 0;
 
  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
 
var person = new Person();
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3 . Les paramètres de fonction sont des valeurs par défaut

ES6 vous permet de définir des valeurs par défaut pour les paramètres de fonction :

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
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4. Opérateur Spread/Repos

L'opérateur Spread/Repos fait référence à..., qu'il s'agisse de Spread ou de Rest. Le repos dépend du contexte linguistique du territoire.

Lorsqu'il est utilisé dans les itérateurs, il s'agit d'un opérateur Spread :

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
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Lorsqu'il est utilisé dans les paramètres de fonction, il s'agit d'un opérateur Rest :

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
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5 Extension lexicale d'objet

ES6 permet d'utiliser une syntaxe abrégée lors de la déclaration de littéraux d'objet. initialisez les méthodes de définition des variables et des fonctions d'attribut et autorisez les opérations de calcul dans les attributs d'objet :

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 简写变量
    make,  // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value
 
    // 属性可以使用表达式计算值
    ['make' + make]: true,
 
    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}
 
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
 
// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: [Function: depreciate]
// }
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6 Littéraux binaires et octaux

ES6 prend en charge les littéraux binaires et octaux peuvent être convertis en valeurs octales en ajoutant 0o ou 0O. devant le numéro :

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
 
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
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7. Déstructuration d'objets et de tableaux

La déstructuration peut éviter la génération de variables intermédiaires lors de l'affectation d'objets :

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
 
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
 
function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
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8 La superclasse d'objets

ES6 permet l'utilisation de la super méthode dans. objets :

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child
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9. Syntaxe du modèle et délimiteurs

Il existe une manière très concise dans ES6 d'assembler un tas de chaînes et de variables.

  • ${ ... } est utilisé pour afficher une variable
  • ` comme séparateur
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
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10 pour...de VS pour...in

pour...de est utilisé pour. parcourir un itérateur, tel que des tableaux :

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye
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for...in sont utilisés pour parcourir les propriétés des objets :

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
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11 Map et WeakMap

Il existe deux nouveaux ensembles de structures de données dans ES6 : Map et WeakMap. . En fait, chaque objet peut être considéré comme une carte.

Un objet se compose de plusieurs paires clé-val. Dans Map, n'importe quel type peut être utilisé comme clé de l'objet, tel que :

var myMap = new Map();
 
var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};
 
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
 
myMap.size; // 3
 
// 获取值
myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
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WeakMap

WeakMap est une Map, mais toutes ses clés sont des références faibles. signifie que les éléments de WeakMap ne seront pas pris en compte lors du garbage collection, vous n'avez donc pas à vous soucier des fuites de mémoire lors de son utilisation.

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;
 
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
 
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
 
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
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12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
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可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});
 
for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}
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Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
 
ws.add(window);
ws.add(obj);
 
ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
 
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除
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13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }
 
  showId() {
    console.log(23);
  }
 
  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}
 
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
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类中的继承和超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}
 
class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}
 
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
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extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
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注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
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如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素时,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
 
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
 
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
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你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}
 
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
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每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }});
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每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));
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