BOM est défini par les fabricants de navigateurs sur leurs navigateurs respectifs et a une mauvaise compatibilité |
1.1. La composition de BOM
BOM est plus grande que DOM. Il contient le DOM.
L'objet window est l'objet de niveau supérieur du navigateur, il a deux rôles
C'est une interface permettant à JS d'accéder à la fenêtre du navigateur
C'est un objet global. Les variables et fonctions définies dans la portée globale deviendront les attributs et les méthodes de l'objet window. Vous pouvez omettre la fenêtre lors de l'appel. Les boîtes de dialogue apprises précédemment appartiennent aux méthodes de l'objet window, telles que alert(), prompt(. )
etc.
alert()、prompt()
等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10
// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
console.log(11);
}
console.fn();
// 11
var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
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2、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){
};// 或者window.addEventListener("load",function(){});
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注意:
有了window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方
因为onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
window.onload
传统注册事件方式,只能写一次
如果有多个,会以最后一个window.onload
为准
如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
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接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded
事件比较合适。
2.1.1、区别
-
load
等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
-
DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
// btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// alert(&#39;点击我&#39;);
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
alert(&#39;点击我&#39;);
})
})
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
alert(22);
})
document.addEventListener(&#39;DOMContentLoaded&#39;, function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
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2.2、调整窗口大小事件
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
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- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
当前屏幕的宽度
<script>
window.addEventListener(&#39;load&#39;, function() {
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
window.addEventListener(&#39;resize&#39;, function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log(&#39;变化了&#39;);
if (window.innerWidth <= 800) {
p.style.display = &#39;none&#39;;
} else {
p.style.display = &#39;block&#39;;
}
})
})
</script>
<p></p>
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3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
3.1、setTimeout()定时器
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
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注意:
-
window
可以省略
- 这个调用函数
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
-
setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数callback
- 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 &#39;函数名()&#39;
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log(&#39;时间到了&#39;);
// }, 2000);
function callback() {
console.log(&#39;爆炸了&#39;);
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout(&#39;callback()&#39;, 3000); // 我们不提倡这个写法
</script>
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3.2、clearTimeout()停止定时器
-
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用 setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
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注意:
-
window
可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
var timer = setTimeout(function() {
console.log(&#39;爆炸了&#39;);
}, 5000);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
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3.3、setInterval()定时器
-
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
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-
window
可以省略
- 这个回调函数:
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符 ‘函数名()’
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log(&#39;继续输出&#39;);
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
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3.4、clearInterval()停止定时器
-
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用 setInterval()
Attention : Un attribut spécial window.name sous window
<button>开启定时器</button>
<button>停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector(&#39;.begin&#39;);
var stop = document.querySelector(&#39;.stop&#39;);
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
timer = setInterval(function() {
console.log(&#39;ni hao ma&#39;);
}, 1000);
})
stop.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
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2 Événements courants de l'objet window
🎜🎜2.1 Événement de chargement de fenêtre🎜🎜🎜 window. .onload
est un événement de chargement de fenêtre (page). Cet événement sera déclenché lorsque le contenu du document est complètement chargé (y compris les images, les fichiers de script, les fichiers CSS, etc.) et que la fonction de traitement est appelée. 🎜
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
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🎜🎜Remarque : 🎜🎜🎜🎜🎜Avec window.onload
, vous pouvez écrire du code JS au-dessus de l'élément de page🎜🎜🎜🎜car onload
est une page d'attente Après tout le contenu est chargé, exécutez la fonction de traitement🎜🎜🎜🎜window.onload
La méthode traditionnelle d'événement d'inscription ne peut être écrite qu'une seule fois🎜🎜🎜🎜S'il y en a plusieurs, la dernière fenêtre sera utilisé .onload
prévaudra 🎜🎜🎜🎜🎜Si vous utilisez addEventListener, il n'y a pas de limite 🎜🎜🎜🎜console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
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🎜Reçoit deux paramètres : 🎜🎜🎜🎜🎜L'événement DOMCountentLoaded est déclenché, uniquement lors du chargement du DOM est terminé, à l'exclusion des feuilles de style, des images, du flash, etc.🎜🎜🎜🎜🎜S'il y a beaucoup d'images sur la page, cela peut prendre beaucoup de temps entre l'accès de l'utilisateur et le déclencheur de chargement🎜🎜🎜🎜L'effet interactif ne peut pas être obtenu, ce qui affectera inévitablement l'expérience utilisateur. Dans ce cas, utiliser l'événement DOMContentLoaded est plus approprié. 🎜🎜🎜2.1.1, différence
🎜🎜load
et les autres contenus de la page sont tous chargés, y compris les éléments de page dom, les images, flash, css, etc. 🎜🎜DOMContentLoaded signifie que le DOM a été chargé, il peut être exécuté sans inclure d'images, flash css, etc. La vitesse de chargement est plus rapide que load🎜🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);</pre><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div>🎜🎜2.2, événement de redimensionnement de fenêtre🎜🎜🎜<code> window.onresize
Oui Ajuster l'événement de chargement de la taille de la fenêtre, la fonction de gestionnaire qui est appelée lors du déclenchement🎜console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
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🎜🎜Tant que la taille de la fenêtre change en pixels, cet événement sera déclenché🎜🎜Nous utilisons souvent cet événement pour terminer mise en page réactive. window.innerWidth
La largeur de l'écran actuel🎜🎜console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);
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🎜3 Timer🎜
🎜l'objet window nous fournit deux minuteries🎜🎜🎜setTimeout() code>🎜🎜<code>setInterval()
🎜🎜🎜🎜3.1, la méthode setTimeout() timer🎜🎜🎜setTimeout()
est utilisée pour définir une minuterie. L'appelant exécute l'appel. fonction après l'expiration de la minuterie. 🎜// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
console.log(3)}, 3000)
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🎜🎜Remarque🎜 : 🎜🎜🎜fenêtre
peut être omise🎜🎜Cette fonction d'appel🎜🎜🎜peut directement écrire la fonction🎜🎜🎜🎜ou écrire le nom de la fonction🎜🎜🎜ou prendre une chaîne 🎜' function Name()'🎜 (non recommandé)🎜🎜🎜🎜Le délai en millisecondes est omis et la valeur par défaut est 0. S'il est écrit, il doit être en millisecondes🎜🎜Comme il peut y avoir plusieurs minuteries, nous attribuons souvent un identifiant à the timer🎜🎜setTimeout() Cette fonction appelante est également appelée 🎜fonction de rappel🎜🎜callback🎜🎜🎜Les fonctions ordinaires sont appelées directement dans l'ordre du code, mais cette fonction doit attendre l'événement , et la fonction ne sera appelée que lorsque l'événement arrive , on l'appelle donc une fonction de rappel. 🎜🎜protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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🎜🎜3.2, clearTimeout() arrête le timer🎜🎜🎜🎜 La méthode clearTimeout()
annule le timer précédemment établi en appelant setTimeout()
🎜🎜
<button>点击</button>
<p></p>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = &#39;http://www.itcast.cn&#39;;
} else {
p.innerHTML = &#39;您将在&#39; + timer + &#39;秒钟之后跳转到首页&#39;;
timer--;
}
}, 1000);
</script>
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🎜 🎜Remarque🎜 : 🎜🎜🎜window
peut être omis🎜🎜Le paramètre à l'intérieur est l'identifiant de la minuterie🎜🎜
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
location.reload(true);
})
</script>
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🎜🎜3.3, setInterval() timer🎜🎜🎜🎜setInterval( ) code> appelle une fonction à plusieurs reprises, et à chaque fois, appelle la fonction de rappel🎜🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">
</pre><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div>
<form>
用户名: <input>
<input>
</form>🎜🎜<code>window
peut omettre🎜🎜cette fonction de rappel :🎜🎜Vous pouvez écrire la fonction directement🎜 🎜Ou écrire le nom de la fonction🎜🎜ou prenez le caractère 'nom de la fonction()'🎜🎜🎜🎜La première exécution est également exécutée après un intervalle de millisecondes, puis elle est exécutée toutes les millisecondes🎜🎜
<p></p>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr(&#39;起始的位置&#39;,截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split(&#39;=&#39;);
var arr = params.split(&#39;=&#39;);
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
// 3.把数据写入p中
p.innerHTML = arr[1] + &#39;欢迎您&#39;;
</script>
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🎜🎜3.4, clearInterval() arrête le minuteur 🎜🎜🎜🎜La méthode clearInterval()
annule le timer précédemment établi en appelant setInterval()
🎜🎜🎜🎜Remarque 🎜 : 🎜
-
window
可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<button>开启定时器</button>
<button>停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector(&#39;.begin&#39;);
var stop = document.querySelector(&#39;.stop&#39;);
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
timer = setInterval(function() {
console.log(&#39;ni hao ma&#39;);
}, 1000);
})
stop.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
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3.5、this指向
-
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用
this
指向谁
- 构造函数中
this
指向构造函数实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
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4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
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那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);
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4.3、同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
- 于是,JS 中出现了同步和异步。
-
同步:
-
异步:
同步任务
异步任务
- JS中的异步是通过回调函数实现的
- 异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如
click
,resize
等
- 资源加载,如
load
,error
等
- 定时器,包括
setInterval
,setTimeout
等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},1000);console.log(2);
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console.log(1);setTimeout(function() {
console.log(3);},0);console.log(2);
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// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
console.log(3)}, 3000)
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同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
- window 对象给我们提供了一个
location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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组成 |
说明 |
protocol |
通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host |
主机(域名) www.itheima.com |
port |
端口号,可选 |
path |
路径 由零或多个'/' 符号隔开的字符串 |
query |
参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来 |
fragment |
片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
5.2、location对象属性
location对象属性 |
返回值 |
location.href |
获取或者设置整个URL |
location.host |
返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port |
返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname |
返回路径 |
location.search |
返回参数 |
location.hash |
返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href
和search
需求:5s之后跳转页面
<button>点击</button>
<p></p>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = &#39;http://www.itcast.cn&#39;;
} else {
p.innerHTML = &#39;您将在&#39; + timer + &#39;秒钟之后跳转到首页&#39;;
timer--;
}
}, 1000);
</script>
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5.3、location对象方法
location对象方法 |
返回值 |
location.assign() |
跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() |
替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() |
重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace(&#39;http://www.itcast.cn&#39;);
location.reload(true);
})
</script>
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5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
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接下来我们写 index.html
<p></p>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr(&#39;起始的位置&#39;,截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split(&#39;=&#39;);
var arr = params.split(&#39;=&#39;);
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
// 3.把数据写入p中
p.innerHTML = arr[1] + &#39;欢迎您&#39;;
</script>
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这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
- 我们常用的是
userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent
头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
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7、history对象
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 |
作用 |
back() |
可以后退功能 |
forward() |
前进功能 |
go(参数) |
前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
<a>点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
btn.addEventListener(&#39;click&#39;, function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
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