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Comment utiliser Javascript pour obtenir simplement l'effet de connexion au ciel étoilé

WBOY
Libérer: 2022-01-07 17:11:41
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Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur la façon de présenter l'effet de connexion du ciel étoilé en JavaScript. J'espère qu'il vous sera utile.

Comment utiliser Javascript pour obtenir simplement l'effet de connexion au ciel étoilé

Javascript Implémentation simple de l'effet de connexion au ciel étoilé

J'ai déjà vu des effets de connexion de particules très sympas Cet article concerne principalement la réalisation d'un simple effet de connexion au ciel étoilé.

Publiez d'abord un rendu approximatif.

Comment utiliser Javascript pour obtenir simplement leffet de connexion au ciel étoilé

Cela utilise principalement le dessin sur toile en HTML5. L'utilisation de base de la toile ne sera pas présentée ici. Vous pouvez l'apprendre par vous-même.

Ensuite, requestAnimationFrame est utilisé pour dessiner l'animation au lieu d'un minuteur.

1. Effet obtenu

  • Les étoiles sont automatiquement générées, et la couleur, la position initiale et la direction de déplacement des étoiles sont toutes aléatoires.

  • Lorsque la distance entre les étoiles est inférieure à la valeur donnée, une ligne de connexion sera générée entre les étoiles.

  • Une fois que la distance entre le pointeur de la souris et l'étoile est inférieure à la valeur donnée, une ligne de connexion sera également générée entre l'étoile et le pointeur de la souris.

2. Méthode de mise en œuvre

Mis en œuvre via le dessin sur toile

Définir le type d'étoile, y compris des attributs tels que la position, le rayon, la couleur, la vitesse de déplacement et les méthodes de dessin et de mouvement.

Dessinez des étoiles pour obtenir l'effet de mouvement aléatoire.

Après avoir dessiné les étoiles, calculez la distance entre chaque étoile et tracez des lignes de connexion entre les étoiles qui répondent aux exigences.

Calculez la distance entre le pointeur de la souris et les étoiles et tracez des lignes de connexion entre les étoiles qui répondent aux exigences.

Le dessin utilise requestAnimationFrame

Exécuter les fonctions 4 et 5 dans la fonction principale pour continuer à dessiner

3 Implémentation spécifique

Html + Css

La structure de base du document est très simple, créez un canevas Conteneurs. fera l'affaire.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>星空连线</title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        body,
        html {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        #starry {
            position: absolute;
            background-color: #000000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="starry"></canvas>
</html>
Copier après la connexion

Définissez la classe d'étoiles Star, y compris des attributs tels que la position, le rayon, la couleur, la vitesse de déplacement et les méthodes de dessin et de déplacement.

      class Star {
            constructor() {
                this.x = randNum(3, canvas.width - 3);
                this.y = randNum(3, canvas.height - 3);
                this.r = randNum(1, 3);
                this.color = randColor();
                this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2;
                this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2;
            }
            // 绘制每个星点
            draw() {
                //新建一条路径
                ctx.beginPath();
                //调整透明度
                ctx.globalAlpha = 1;
                // 填充颜色
                ctx.fillStyle = this.color;
                // 绘制圆弧
                ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
                // 填充
                ctx.fill();
            }
            // 星星移动
            move() {
                this.x += this.speedX;
                this.y += this.speedY;
                //设置极限值
                if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1;
                if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1;
            }
        }
        // 存储小球
        let stars = [];
        for (let i = 0; i < 150; i++) {
            let star = new Star();
            // 存入数组
            stars.push(star);
        }
Copier après la connexion

Dessinez des étoiles pour obtenir l'effet d'un mouvement aléatoire.

Nous pouvons d'abord dessiner les étoiles et ignorer l'effet de connexion pour le moment.

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
            }
        }
Copier après la connexion

Après avoir dessiné les étoiles, calculez la distance entre chaque étoile et tracez des lignes entre les étoiles qui répondent aux exigences.

En fait, il vous suffit d'ajouter le code pour évaluer la distance et établir des connexions à la fonction à l'étape précédente.

        function drawLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                stars[i].draw();
                stars[i].move();
                for (var j = 0; j < stars.length; j++) {
                    if (i != j) {
                        if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) {
                            ctx.beginPath();
                            ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                            ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y);
                            ctx.strokeStyle = "white";
                            ctx.globalAlpha = 0.2;
                            ctx.stroke();
                        }
                    }
                }
            }
        }
Copier après la connexion

Calculez la distance entre le pointeur de la souris et les étoiles et tracez une ligne entre les étoiles qui répondent aux exigences.

Similaire à la méthode de dessin des étoiles.

r
      function mouseLine() {
            for (var i = 0; i < stars.length; i++) {
                if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);
                    ctx.lineTo(mouseX, mouseY);
                    ctx.strokeStyle = "white";
                    ctx.globalAlpha = 0.8;
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }
Copier après la connexion

La fonction principale est utilisée pour dessiner

      function main() {
            // 清除矩形区域
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            //鼠标移动绘制连线
            mouseLine();
            // 小球之间自动连线
            drawLine();
            // 不断重新执行main(绘制和清除)
            window.requestAnimationFrame(main);
        }
Copier après la connexion

soms des fonctions aléatoires auxiliaires

rreee

le code complet

      // 随机函数
        function randNum(m, n) {
            return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);
        }
        // 随机颜色
        function randColor() {
            return &#39;rgb(&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;,&#39; + randNum(0, 255) + &#39;)&#39;;
        }
Copier après la connexion

Les résultats sont les suivants:

Comment utiliser Javascript pour obtenir simplement leffet de connexion au ciel étoilé

[Recommandations connexes: JavaScript Tutorial d'apprentissage】

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