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全面详细总结Vue3.0的新特性(总结分享)

WBOY
Libérer: 2021-12-20 18:08:07
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本篇文章给大家带来vue3.0新特性的总结分享,Vue3.0从20年九月发布第一个One Piece版本,到现在一直在更新优化;中文版的官方文档也已经放出;那么作为终端用户的我们来看下Vue3新增了哪些功能和特性。希望对大家有帮助。

全面详细总结Vue3.0的新特性(总结分享)

尤大大在B站直播时分享了Vue3.0的几个亮点:

  • Performance:性能优化

  • Tree-shaking support:支持摇树优化

  • Composition API:组合API

  • Fragment,Teleport,Suspense:新增的组件

  • Better TypeScript support:更好的TypeScript支持

  • Custom Renderer API:自定义渲染器

在性能方面,对比Vue2.x,性能提升了1.3~2倍左右;打包后的体积也更小了,如果单单写一个HelloWorld进行打包,只有13.5kb;加上所有运行时特性,也不过22.5kb。

那么作为终端用户的我们,在开发时,和Vue2.x有什么不同呢?Talk is cheap,我们还是来看代码。

Tree-shaking

Vue3最重要的变化之一就是引入了Tree-Shaking,Tree-Shaking带来的bundle体积更小是显而易见的。在2.x版本中,很多函数都挂载在全局Vue对象上,比如nextTick、nextTick、nextTick、set等函数,因此虽然我们可能用不到,但打包时只要引入了vue这些全局函数仍然会打包进bundle中。

而在Vue3中,所有的API都通过ES6模块化的方式引入,这样就能让webpack或rollup等打包工具在打包时对没有用到API进行剔除,最小化bundle体积;我们在main.js中就能发现这样的变化:

//src/main.js import { createApp } from "vue"; import App from "./App.vue"; import router from "./router"; const app = createApp(App); app.use(router).mount("#app");
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创建app实例方式从原来的new Vue()变为通过createApp函数进行创建;不过一些核心的功能比如virtualDOM更新算法和响应式系统无论如何都是会被打包的;这样带来的变化就是以前在全局配置的组件(Vue.component)、指令(Vue.directive)、混入(Vue.mixin)和插件(Vue.use)等变为直接挂载在实例上的方法;我们通过创建的实例来调用,带来的好处就是一个应用可以有多个Vue实例,不同实例之间的配置也不会相互影响:

const app = createApp(App) app.use(/* ... */) app.mixin(/* ... */) app.component(/* ... */) app.directive(/* ... */)
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因此Vue2.x的以下全局API也需要改为ES6模块化引入:

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable不再支持,改为reactive

  • Vue.version

  • Vue.compile (仅全构建)

  • Vue.set (仅兼容构建)

  • Vue.delete (仅兼容构建)

除此之外,vuex和vue-router也都使用了Tree-Shaking进行了改进,不过api的语法改动不大:

//src/store/index.js import { createStore } from "vuex"; export default createStore({ state: {}, mutations: {}, actions: {}, modules: {}, }); //src/router/index.js import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router"; const router = createRouter({ history: createWebHistory(process.env.BASE_URL), routes, });
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生命周期函数

我们都知道,在Vue2.x中有8个生命周期函数:

  • beforeCreate

  • created

  • beforeMount

  • mounted

  • beforeUpdate

  • updated

  • beforeDestroy

  • destroyed

在vue3中,新增了一个setup生命周期函数,setup执行的时机是在beforeCreate生命函数之前执行,因此在这个函数中是不能通过this来获取实例的;同时为了命名的统一,将beforeDestroy改名为beforeUnmountdestroyed改名为unmounted,因此vue3有以下生命周期函数:

  • beforeCreate(建议使用setup代替)

  • created(建议使用setup代替)

  • setup

  • beforeMount

  • mounted

  • beforeUpdate

  • updated

  • beforeUnmount

  • unmounted

同时,vue3新增了生命周期钩子,我们可以通过在生命周期函数前加on来访问组件的生命周期,我们可以使用以下生命周期钩子:

  • onBeforeMount

  • onMounted

  • onBeforeUpdate

  • onUpdated

  • onBeforeUnmount

  • onUnmounted

  • onErrorCaptured

  • onRenderTracked

  • onRenderTriggered

那么这些钩子函数如何来进行调用呢?我们在setup中挂载生命周期钩子,当执行到对应的生命周期时,就调用对应的钩子函数:

import { onBeforeMount, onMounted } from "vue"; export default { setup() { console.log("----setup----"); onBeforeMount(() => { // beforeMount代码执行 }); onMounted(() => { // mounted代码执行 }); }, }
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新增的功能

说完生命周期,下面就是我们期待的Vue3新增加的那些功能。

响应式API

我们可以使用reactive来为JS对象创建响应式状态:

import { reactive, toRefs } from "vue"; const user = reactive({ name: 'Vue2', age: 18, }); user.name = 'Vue3'
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reactive相当于Vue2.x中的Vue.observable

reactive函数只接收object和array等复杂数据类型。

对于一些基本数据类型,比如字符串和数值等,我们想要让它变成响应式,我们当然也可以通过reactive函数创建对象的方式,但是Vue3提供了另一个函数ref

import { ref } from "vue"; const num = ref(0); const str = ref(""); const male = ref(true); num.value++; console.log(num.value); str.value = "new val"; console.log(str.value); male.value = false; console.log(male.value);
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ref返回的响应式对象是只包含一个名为value参数的RefImpl对象,在js中获取和修改都是通过它的value属性;但是在模板中被渲染时,自动展开内部的值,因此不需要在模板中追加.value

 
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reactive主要负责复杂数据结构,而ref主要处理基本数据结构;但是很多童鞋就会误解ref只能处理基本数据,ref本身也是能处理对象和数组的:

import { ref } from "vue"; const obj = ref({ name: "qwe", age: 1, }); setTimeout(() => { obj.value.name = "asd"; }, 1000); const list = ref([1, 2, 3, 4, 6]); setTimeout(() => { list.value.push(7); }, 2000);
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当我们处理一些大型响应式对象的property时,我们很希望使用ES6的解构来获取我们想要的值:

let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = book name = 'new Learn' // Learn Vue console.log(book.name);
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但是很遗憾,这样会消除它的响应式;对于这种情况,我们可以将响应式对象转换为一组ref,这些ref将保留与源对象的响应式关联:

let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) let { name, } = toRefs(book) // 注意这里解构出来的name是ref对象 // 需要通过value来取值赋值 name.value = 'new Learn' // new Learn console.log(book.name);
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对于一些只读数据,我们希望防止它发生任何改变,可以通过readonly来创建一个只读的对象:

import { reactive, readonly } from "vue"; let book = reactive({ name: 'Learn Vue', year: 2020, title: 'Chapter one' }) const copy = readonly(book); //Set operation on key "name" failed: target is readonly. copy.name = "new copy";
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有时我们需要的值依赖于其他值的状态,在vue2.x中我们使用computed函数来进行计算属性,在vue3中将computed功能进行了抽离,它接受一个getter函数,并为getter返回的值创建了一个不可变的响应式ref对象:

const num = ref(0); const double = computed(() => num.value * 2); num.value++; // 2 console.log(double.value); // Warning: computed value is readonly double.value = 4
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或者我们也可以使用get和set函数创建一个可读写的ref对象:

const num = ref(0); const double = computed({ get: () => num.value * 2, set: (val) => (num.value = val / 2), }); num.value++; // 2 console.log(double.value); double.value = 8 // 4 console.log(num.value);
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响应式侦听

和computed相对应的就是watch,computed是多对一的关系,而watch则是一对多的关系;vue3也提供了两个函数来侦听数据源的变化:watch和watchEffect。

我们先来看下watch,它的用法和组件的watch选项用法完全相同,它需要监听某个数据源,然后执行具体的回调函数,我们首先看下它监听单个数据源的用法:

import { reactive, ref, watch } from "vue"; const state = reactive({ count: 0, }); //侦听时返回值得getter函数 watch( () => state.count, (count, prevCount) => { // 1 0 console.log(count, prevCount); } ); state.count++; const count = ref(0); //直接侦听ref watch(count, (count, prevCount) => { // 2 0 console.log(count, prevCount, "watch"); }); count.value = 2;
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我们也可以把多个值放在一个数组中进行侦听,最后的值也以数组形式返回:

const state = reactive({ count: 1, }); const count = ref(2); watch([() => state.count, count], (newVal, oldVal) => { //[3, 2] [1, 2] //[3, 4] [3, 2] console.log(newVal, oldVal); }); state.count = 3; count.value = 4;
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如果我们来侦听一个深度嵌套的对象属性变化时,需要设置deep:true

const deepObj = reactive({ a: { b: { c: "hello", }, }, }); watch( () => deepObj, (val, old) => { // new hello new hello console.log(val.a.b.c, old.a.b.c); }, { deep: true } ); deepObj.a.b.c = "new hello";
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最后的打印结果可以发现都是改变后的值,这是因为侦听一个响应式对象始终返回该对象的引用,因此我们需要对值进行深拷贝:

import _ from "lodash"; const deepObj = reactive({ a: { b: { c: "hello", }, }, }); watch( () => _.cloneDeep(deepObj), (val, old) => { // new hello hello console.log(val.a.b.c, old.a.b.c); }, { deep: true } ); deepObj.a.b.c = "new hello";
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一般侦听都会在组件销毁时自动停止,但是有时候我们想在组件销毁前手动的方式进行停止,可以调用watch返回的stop函数进行停止:

const count = ref(0); const stop = watch(count, (count, prevCount) => { // 不执行 console.log(count, prevCount); }); setTimeout(()=>{ count.value = 2; }, 1000); // 停止watch stop();
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还有一个函数watchEffect也可以用来进行侦听,但是都已经有watch了,这个watchEffect和watch有什么区别呢?他们的用法主要有以下几点不同:

  1. watchEffect不需要手动传入依赖
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  2. 每次初始化时watchEffect都会执行一次回调函数来自动获取依赖
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  3. watchEffect无法获取到原值,只能得到变化后的值
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import { reactive, ref, watch, watchEffect } from "vue"; const count = ref(0); const state = reactive({ year: 2021, }); watchEffect(() => { console.log(count.value); console.log(state.year); }); setInterval(() => { count.value++; state.year++; }, 1000);
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watchEffect会在页面加载时自动执行一次,追踪响应式依赖;在加载后定时器每隔1s执行时,watchEffect都会监听到数据的变化自动执行,每次执行都是获取到变化后的值。

组合API

Composition API(组合API)也是Vue3中最重要的一个功能了,之前的2.x版本采用的是Options API(选项API),即官方定义好了写法:data、computed、methods,需要在哪里写就在哪里写,这样带来的问题就是随着功能增加,代码也越来复杂,我们看代码需要上下反复横跳:

图片

Composition API对比

上图中,一种颜色代表一个功能,我们可以看到Options API的功能代码比较分散;Composition API则可以将同一个功能的逻辑,组织在一个函数内部,利于维护。

我们首先来看下之前Options API的写法:

export default { components: {}, data() {}, computed: {}, watch: {}, mounted() {}, }
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Options API就是将同一类型的东西放在同一个选项中,当我们的数据比较少的时候,这样的组织方式是比较清晰的;但是随着数据增多,我们维护的功能点会涉及到多个data和methods,但是我们无法感知哪些data和methods是需要涉及到的,经常需要来回切换查找,甚至是需要理解其他功能的逻辑,这也导致了组件难以理解和阅读。

Composition API做的就是把同一功能的代码放到一起维护,这样我们需要维护一个功能点的时候,不用去关心其他的逻辑,只关注当前的功能;Composition API通过setup选项来组织代码:

export default { setup(props, context) {} };
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我们看到这里它接收了两个参数props和context,props就是父组件传入的一些数据,context是一个上下文对象,是从2.x暴露出来的一些属性:

  • attrs

  • slots

  • emit

注:props的数据也需要通过toRefs解构,否则响应式数据会失效。

我们通过一个Button按钮来看下setup具体的用法:

图片

举个栗子

 
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很多童鞋可能就有疑惑了,这跟我在data和methods中写没什么区别么,不就是把他们放到一起么?我们可以将setup中的功能进行提取分割成一个一个独立函数,每个函数还可以在不同的组件中进行逻辑复用:

export default { setup() { const { networkState } = useNetworkState(); const { user } = userDeatil(); const { list } = tableData(); return { networkState, user, list, }; }, }; function useNetworkState() {} function userDeatil() {} function tableData() {}
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Fragment

所谓的Fragment,就是片段;在vue2.x中,要求每个模板必须有一个根节点,所以我们代码要这样写:

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或者在Vue2.x中还可以引入vue-fragments库,用一个虚拟的fragment代替p;在React中,解决方法是通过的一个React.Fragment标签创建一个虚拟元素;在Vue3中我们可以直接不需要根节点:

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这样就少了很多没有意义的p元素。

Teleport

Teleport翻译过来就是传送、远距离传送的意思;顾名思义,它可以将插槽中的元素或者组件传送到页面的其他位置:

图片

传送门游戏

在React中可以通过createPortal函数来创建需要传送的节点;本来尤大大想起名叫Portal,但是H5原生的Portal标签也在计划中,虽然有一些安全问题,但是为了避免重名,因此改成Teleport

Teleport一个常见的使用场景,就是在一些嵌套比较深的组件来转移模态框的位置。虽然在逻辑上模态框是属于该组件的,但是在样式和DOM结构上,嵌套层级后较深后不利于进行维护(z-index等问题);因此我们需要将其进行剥离出来:

 
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这里的Teleport中的modal p就被传送到了body的底部;虽然在不同的地方进行渲染,但是Teleport中的元素和组件还是属于父组件的逻辑子组件,还是可以和父组件进行数据通信。Teleport接收两个参数todisabled

  • to - string:必须是有效的查询选择器或 HTMLElement,可以id或者class选择器等。

  • disabled - boolean:如果是true表示禁用teleport的功能,其插槽内容将不会移动到任何位置,默认false不禁用。

Suspense

Suspense是Vue3推出的一个内置组件,它允许我们的程序在等待异步组件时渲染一些后备的内容,可以让我们创建一个平滑的用户体验;Vue中加载异步组件其实在Vue2.x中已经有了,我们用的vue-router中加载的路由组件其实也是一个异步组件:

export default { name: "Home", components: { AsyncButton: () => import("../components/AsyncButton"), }, }
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在Vue3中重新定义,异步组件需要通过defineAsyncComponent来进行显示的定义:

// 全局定义异步组件 //src/main.js import { defineAsyncComponent } from "vue"; const AsyncButton = defineAsyncComponent(() => import("./components/AsyncButton.vue") ); app.component("AsyncButton", AsyncButton); // 组件内定义异步组件 // src/views/Home.vue import { defineAsyncComponent } from "vue"; export default { components: { AsyncButton: defineAsyncComponent(() => import("../components/AsyncButton") ), }, };
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同时对异步组件的可以进行更精细的管理:

export default { components: { AsyncButton: defineAsyncComponent({ delay: 100, timeout: 3000, loader: () => import("../components/AsyncButton"), errorComponent: ErrorComponent, onError(error, retry, fail, attempts) { if (attempts <= 3) { retry(); } else { fail(); } }, }), }, };
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这样我们对异步组件加载情况就能掌控,在加载失败也能重新加载或者展示异常的状态:

图片

异步组件加载失败

我们回到Suspense,上面说到它主要是在组件加载时渲染一些后备的内容,它提供了两个slot插槽,一个default默认,一个fallback加载中的状态:

 
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图片

异步组件加载显示占位

非兼容的功能

非兼容的功能主要是一些和Vue2.x版本改动较大的语法,已经在Vue3上可能存在兼容问题了。

data、mixin和filter

在Vue2.x中,我们可以定义data为object或者function,但是我们知道在组件中如果data是object的话会出现数据互相影响,因为object是引用数据类型;

在Vue3中,data只接受function类型,通过function返回对象;同时Mixin的合并行为也发生了改变,当mixin和基类中data合并时,会执行浅拷贝合并:

const Mixin = { data() { return { user: { name: 'Jack', id: 1, address: { prov: 2, city: 3, }, } } } } const Component = { mixins: [Mixin], data() { return { user: { id: 2, address: { prov: 4, }, } } } } // vue2结果: { id: 2, name: 'Jack', address: { prov: 4, city: 3 } } // vue3结果: user: { id: 2, address: { prov: 4, }, }
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我们看到最后合并的结果,vue2.x会进行深拷贝,对data中的数据向下深入合并拷贝;而vue3只进行浅层拷贝,对data中数据发现已存在就不合并拷贝。

在vue2.x中,我们还可以通过过滤器filter来处理一些文本内容的展示:

 
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最常见的就是处理一些订单的文案展示等;然而在vue3中,过滤器filter已经删除,不再支持了,官方建议使用方法调用或者计算属性computed来进行代替。

v-model

在Vue2.x中,v-model相当于绑定value属性和input事件,它本质也是一个语法糖:

  
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在某些情况下我们需要对多个值进行双向绑定,其他的值就需要显示的使用回调函数来改变了:

 
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在vue2.3.0+版本引入了.sync修饰符,其本质也是语法糖,是在组件上绑定@update:propName回调,语法更简洁:

    
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Vue3中将v-model.sync进行了功能的整合,抛弃了.sync,表示:多个双向绑定value值直接用多个v-model传就好了;同时也将v-model默认传的prop名称由value改成了modelValue:

    
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如果我们想通过v-model传递多个值,可以将一个argument传递给v-model:

    
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v-for和key

在Vue2.x中,我们都知道v-for每次循环都需要给每个子节点一个唯一的key,还不能绑定在template标签上,

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而在Vue3中,key值应该被放置在template标签上,这样我们就不用为每个子节点设一遍:

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v-bind合并

在vue2.x中,如果一个元素同时定义了v-bind="object"和一个相同的单独的属性,那么这个单独的属性会覆盖object中的绑定:

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然而在vue3中,如果一个元素同时定义了v-bind="object"和一个相同的单独的属性,那么声明绑定的顺序决定了最后的结果(后者覆盖前者):

 

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v-for中ref

vue2.x中,在v-for上使用ref属性,通过this.$refs会得到一个数组:

 
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但是这样可能不是我们想要的结果;因此vue3不再自动创建数组,而是将ref的处理方式变为了函数,该函数默认传入该节点:

 
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v-for和v-if优先级

在vue2.x中,在一个元素上同时使用v-for和v-if,v-for有更高的优先级,因此在vue2.x中做性能优化,有一个重要的点就是v-for和v-if不能放在同一个元素上。

而在vue3中,v-ifv-for有更高的优先级。因此下面的代码,在vue2.x中能正常运行,但是在vue3中v-if生效时并没有item变量,因此会报错:

 
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总结

以上就是Vue3.0作为终端用的我们可能会涉及到的一些新特性和新功能,其实Vue3.0还有很多的改动,这里由于篇幅原因就不一一展开了,大家可以自行查阅官方文档,期待Vue3能带给我们更便利更友好的开发体验。

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