Différences : 1. Canvas dépend de la résolution, tandis que SVG ne dépend pas de la résolution ; 2. Canvas ne prend pas en charge les processeurs d'événements, tandis que SVG prend en charge les processeurs d'événements. 3. Canvas convient aux applications de jeux gourmandes en images, mais SVG ne l'est pas ; adapté aux applications de jeux ;4. svg est défini via XML, tandis que Canvas est défini via javascript.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, version HTML5, ordinateur Dell G3.
Canvas (canvas) est dessiné par Javascript, qui est un dessin pixel par pixel. Une fois l'image Canvas dessinée, cela n'a plus rien à voir avec le navigateur. Si la position de l'image change, toute la scène doit être redessinée, y compris les éléments qui ont été recouverts.
svg est dessiné en utilisant XML et vous pouvez ajouter un gestionnaire d'événements javascript à SVG. Tout le DOM est disponible, et si les propriétés changent, le navigateur le redessinera automatiquement.
La différence entre SVG et Canvas :
Canvas (canvas)
Dépend de la résolution
Ne prend pas en charge les gestionnaires d'événements
Faibles capacités de rendu de texte
peut Enregistrez l'image résultante au format .png ou .jpg
Idéal pour les jeux gourmands en images où de nombreux objets seront redessinés fréquemment
Le canevas est défini via javascript.
SVG
Ne dépend pas de la résolution
Prend en charge les gestionnaires d'événements
Idéal pour les applications avec de grandes zones de rendu (comme Google Maps)
Haute complexité ralentir le vitesse de rendu (toute application qui abuse du DOM n'est pas rapide)
Ne convient pas aux applications de jeu
svg est défini via XML
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