L'exemple de cet article décrit l'implémentation JS de l'effet glisser-déposer Clone sur la couche Div de la page Web. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Il s'agit d'un glissement de calque, un exemple de l'effet glisser-cloner sur la page Web. Les deux calques peuvent être déplacés arbitrairement en faisant glisser la souris. Le niveau est jugé intelligemment, c'est-à-dire s'il est au niveau. niveau le plus élevé ou non. Le calque ne sera pas bloqué par d'autres calques.
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
L'adresse de la démo en ligne est la suivante :
http://demo.jb51.net/js/2015/js-draw-box-clone-style-codes/
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>拖拽--Clone</title> <style type="text/css"> body,div{margin:0;padding:0;} body{background:#3e3e3e;} div{position:absolute;width:100px;height:100px;cursor:move;border:1px solid #888;background:#000;} #drag1{top:100px;left:100px;} #drag2{top:100px;left:300px;} #temp{opacity:0.3;filter:alpha(opacity=30);} </style> <script type="text/javascript"> var zIndex = 1; window.onload = function () { var oDrag1 = document.getElementById("drag1"); var oDrag2 = document.getElementById("drag2"); drag(oDrag1); drag(oDrag2); }; function drag(oDrag) { var disX = dixY = 0; oDrag.onmousedown = function (event) { var event = event || window.event; disX = event.clientX - this.offsetLeft; disY = event.clientY - this.offsetTop; var oTemp = document.createElement("div"); oTemp["id"] = "temp"; oTemp.style.left = this.currentStyle ? this.currentStyle["left"] : getComputedStyle(this, null)["left"]; oTemp.style.top = this.currentStyle ? this.currentStyle["top"] : getComputedStyle(this, null)["top"]; oTemp.style.zIndex = zIndex++; document.body.appendChild(oTemp); document.onmousemove = function (event) { var event = event || window.event; var iL = event.clientX - disX; var iT = event.clientY - disY; var maxL = document.documentElement.clientWidth - oDrag.offsetWidth; var maxT = document.documentElement.clientHeight - oDrag.offsetHeight iL <= 0 && (iL = 0); iT <= 0 && (iT = 0); iL >= maxL && (iL = maxL); iT >= maxT && (iT = maxT); oTemp.style.left = iL + "px"; oTemp.style.top = iT + "px"; return false; }; document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; oDrag.style.left = oTemp.style.left; oDrag.style.top = oTemp.style.top; oDrag.style.zIndex = oTemp.style.zIndex; document.body.removeChild(oTemp); oDrag.releaseCapture && oDrag.releaseCapture() }; this.setCapture && this.setCapture(); return false } } </script> </head> <body> <div id="drag1"></div> <div id="drag2"></div> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à la programmation JavaScript de chacun.