Le C++ est orienté objet. L'orientation objet est relative à l'orientation processus. La méthode orientée objet consiste à organiser les données et les méthodes associées en un tout, à modéliser le système à un niveau supérieur et à se rapprocher du mode de fonctionnement naturel des choses.
Le C++ est orienté objet.
L'orientation objet est relative à l'orientation processus. La méthode orientée objet organise les données et les méthodes associées en un tout et traite le système à partir d'un niveau supérieur, qui est plus proche du fonctionnement naturel des choses. .
Fonctionnalités orientées objet
(1) Unicité de l'objet.
Chaque objet possède son propre identifiant unique, grâce auquel l'objet correspondant peut être trouvé. Pendant toute la durée de vie d'un objet, son identité ne change pas et différents objets ne peuvent pas avoir la même identité.
(2)Abstraction.
L'abstraction fait référence à l'abstraction d'objets avec des structures de données (propriétés) et des comportements (opérations) cohérents en classes. Une classe est une abstraction qui reflète les propriétés importantes liées à une application tout en ignorant les autres contenus non pertinents. La division de toute classe est subjective, mais doit être liée à l'application spécifique.
(3) Héritage.
L'héritage est un mécanisme permettant aux sous-classes de partager automatiquement les structures de données et les méthodes de la classe parent. Il s'agit d'une relation entre les classes. Lors de la définition et de l'implémentation d'une classe, vous pouvez le faire sur la base d'une classe existante, prendre le contenu défini par la classe existante comme votre propre contenu et ajouter du nouveau contenu.
L'héritage est la caractéristique la plus importante qui distingue les langages de programmation orientés objet des autres langages et n'est pas disponible dans d'autres langages.
Dans la hiérarchie des classes, une sous-classe n'hérite que de la structure de données et des méthodes d'une classe parent, ce qu'on appelle l'héritage unique.
Dans la hiérarchie des classes, lorsqu'une sous-classe hérite des structures de données et des méthodes de plusieurs classes parents, on parle d'héritage multiple.
L'héritage multiple, JAVA, VB, NET et Objective-C ne prennent tous en charge que l'héritage unique. Notez que lorsque vous utilisez l'héritage multiple C++, vous devez faire attention à l'ambiguïté.
Dans le développement de logiciels, l'héritage des classes rend le logiciel créé ouvert et extensible. Il s'agit d'une méthode efficace d'organisation et de classification des informations. Elle simplifie la création d'objets et de classes, augmentant ainsi la réutilisabilité du code.
Utilise l'héritage pour fournir une structure hiérarchique standardisée de classes. Grâce à la relation d'héritage des classes, les fonctionnalités publiques peuvent être partagées, améliorant ainsi la réutilisabilité des logiciels.
(4)Polymorphisme (Polymorphisme)
Le polymorphisme signifie que la même opération, fonction ou processus peut agir sur plusieurs types d'objets et obtenir des résultats différents. Différents objets peuvent produire des résultats différents lorsqu'ils reçoivent le même message. Ce phénomène est appelé polymorphisme.
Le polymorphisme permet à chaque objet de répondre à sa manière à un message commun.
Le polymorphisme améliore la flexibilité et la réutilisabilité des logiciels.
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