A quoi sert la fonction fgets en langage C ?
Utilisation de la fonction fgets du langage C : La fonction fgets() est utilisée pour lire une ligne ou un nombre spécifié de caractères à partir du flux de fichiers.
La syntaxe est :
char * fgets(char * string, int size, FILE * stream);
Description du paramètre :
s : pointeur de caractère, pointant vers le tampon qui stocke le lire les données Adresse du district.
n : Lire n-1 caractères du flux
stream : Pointer vers le flux lu.
Valeur de retour :
(1) Lorsque n<=0, renvoie NULL, c'est-à-dire un pointeur nul.
(1) Lorsque n=1, renvoie la chaîne vide "".
(1) Si la lecture réussit, l'adresse du tampon est renvoyée.
(1) S'il y a une erreur de lecture ou si une fin de fichier (EOF) est rencontrée, NULL est renvoyé.
*Remarque : fgets() est différent de gets(), non seulement parce que la fonction gets() n'a qu'un seul paramètre FILE *stream, mais plus important encore, fgets() peut spécifier le numéro de chaîne de lecture maximum, éliminant le problème de débordement de tampon causé par une mauvaise utilisation de gets()
Tutoriel recommandé : "Langage C"
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

C est un choix idéal pour les débutants qui souhaitent apprendre la programmation système. Il contient les composants suivants : fichiers d'en-tête, fonctions et fonctions principales. Un simple programme C capable d'imprimer "HelloWorld" a besoin d'un fichier d'en-tête contenant la déclaration de fonction d'entrée/sortie standard et utilise la fonction printf dans la fonction principale pour imprimer. Les programmes C peuvent être compilés et exécutés à l'aide du compilateur GCC. Après avoir maîtrisé les bases, vous pouvez passer à des sujets tels que les types de données, les fonctions, les tableaux et la gestion des fichiers pour devenir un programmeur C compétent.

C est un langage idéal pour les débutants qui souhaitent apprendre la programmation, et ses avantages incluent l'efficacité, la polyvalence et la portabilité. L'apprentissage du langage C nécessite : Installer un compilateur C (tel que MinGW ou Cygwin) Comprendre les variables, les types de données, les instructions conditionnelles et les instructions de boucle Ecrire le premier programme contenant la fonction principale et la fonction printf() S'entraîner à travers des cas pratiques (comme le calcul de moyennes) Connaissance du langage C

Le langage C, comme base de la programmation, ouvre la porte à la programmation pour les débutants grâce à son efficacité et sa polyvalence. Sa syntaxe simple se compose de mots-clés, d'identifiants, de types de données et d'opérateurs. Les variables sont utilisées pour stocker des données et le type de données détermine la portée de la variable. Les opérateurs opèrent sur les données et les expressions sont utilisées pour calculer les valeurs. Les instructions de flux de contrôle contrôlent l'ordre d'exécution du programme, y compris les boucles if, for et while. Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui acceptent des paramètres et renvoient des valeurs. Dans le cas réel, le programme en langage C peut calculer l'aire d'un cercle, lire le rayon et utiliser la formule pour calculer l'aire, et afficher le résultat.

Le parcours de base du langage C du débutant au programmeur : Syntaxe de base : Débuter avec le langage C, en commençant par le programme "HelloWorld". Types de données : comprenez l'utilité des types de données tels que les entiers, les nombres à virgule flottante, les caractères et les chaînes. Variables : déclarez des variables pour stocker des données, telles qu'un nombre entier et une lettre de caractère. Opérateurs : utilisez des opérateurs pour effectuer des opérations arithmétiques, logiques et relationnelles, telles que l'addition et l'opérateur de comparaison ==. Contrôle de flux : utilisez des instructions conditionnelles if-else, des boucles for et des branches goto pour contrôler le flux d'exécution du programme. Cas pratique : Écrire un programme pour calculer la somme de deux nombres saisis par l'utilisateur pour consolider C

Étapes pour apprendre le langage C : comprendre les concepts de base (variables, types de données, flux de contrôle) ; écrire le premier programme (« Bonjour le monde ! ») ; apprendre en profondeur les structures de données (tableaux, structures, pointeurs) ; Fonctions personnalisées, fonctions standards ; comprendre les fichiers et les entrées/sorties (ouvrir des fichiers, lire et écrire des données).

La conversion XML à l'image est divisée en deux étapes: analyser le XML pour extraire les informations d'image et générer des images. L'optimisation des performances peut être démarrée avec la sélection des méthodes d'analyse (telles que le sax), des bibliothèques graphiques (telles que PIL) et l'utilisation d'accélération multithreading / GPU. L'analyse de sax est plus adaptée à la gestion de grands XML. La bibliothèque PIL est simple et facile à utiliser mais a des performances limitées. L'utilisation complète de la lecture multithre et de l'accélération GPU peut considérablement améliorer les performances.

Bien que la norme du langage C ne force pas NULL, elle est cruciale en tant que macro représentant un pointeur zéro en termes de lisibilité au code, de portabilité et d'évitement des bogues potentiels. La meilleure pratique consiste à utiliser NULL dans presque tous les cas, car cela signifie explicitement que le pointeur ne pointe pas vers la mémoire valide, en évitant les difficultés de compréhension et les risques d'erreur provoqués en utilisant 0 au lieu de Null. De la vérification de la valeur de retour des fonctions aux techniques de représentation et de débogage des structures de données complexes, l'utilisation correcte de NULL est la clé pour écrire un code C robuste.

Un pointeur nul est une valeur spéciale initialisée à 0, indiquant qu'il ne pointe de l'emplacement de la mémoire; La valeur de la variable de pointeur non initialisée est imprévisible, l'emplacement de la mémoire pointé est inconnu et l'accès peut provoquer un crash ou une erreur.
