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JS simule les compétences code_javascript de l'effet de fermeture du lecteur de musique Kugou

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:34:30
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L'exemple de cet article décrit le code de simulation JS des effets de rétrécissement, de pliage et de fermeture du lecteur de musique Kugou. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :

Il s'agit d'un effet spécial qui simule l'arrêt du lecteur de musique Kugou. Il est implémenté à l'aide de JavaScript. Lorsqu'il est fermé, l'interface de lecture se réduit à une ligne puis disparaît, tout comme l'effet d'une panne de courant soudaine sur certains. Téléviseurs. C'est un effet spécial d'animation Web très intéressant.

La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :

L'adresse de la démo en ligne est la suivante :

http://demo.jb51.net/js/2015/js-kugou-music-player-style-demo/

Le code spécifique est le suivant :

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>酷狗音乐播放器的关闭特效,采用JavaScript实现</title>
<style type="text/css">
* {
 padding:0px;
 margin:0px;
}
#outer {
 width:952px;
 height: 640px;
 position:absolute;
 left:100px;
 top:20px; }
#div1 {
 width:952px;
 height: 640px;
 overflow:hidden; 
 position:absolute;font-size:0px;
}
#div1 a {
 position:absolute;
 width:23px;
 height:21px;
 right:5px;
 top:5px;
 display:block; z-index:100; background:url(images/kugou.jpg) no-repeat 957px 645px;}
#div1 a:hover {
 background:url(images/hover.jpg) no-repeat right top;
}
#line {
 height:3px;
 width:952px;
 display:none;
 z-index:100;
 position:absolute;
 left:0px;
 top:0px; font-size:0px;
}
#light{ /*width:50px; height:10px;*/ position:absolute; left:50%; top:50%;/* margin-left:-25px; margin-top:-5px;*/ width:0px; height:0px; filter:alpha(opacity:0);opacity:0;); overflow:hidden;}
</style>
<script type="text/javascript">
function css(obj, attr, value)
{
 if(arguments.length==2)
 {
  if(attr!='opacity')
  {
   return parseInt(obj.currentStyle&#63;obj.currentStyle[attr]:document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attr]);
  }
  else
  {
   return Math.round(100*parseFloat(obj.currentStyle&#63;obj.currentStyle[attr]:document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attr]));
  }
 }
 else if(arguments.length==3)
  switch(attr)
  {
   case 'width':
   case 'height':
   case 'paddingLeft':
   case 'paddingTop':
   case 'paddingRight':
   case 'paddingBottom':
   value=Math.max(value,0);
   case 'left':
   case 'top':
   case 'marginLeft':
   case 'marginTop':
   case 'marginRight':
   case 'marginBottom':
    obj.style[attr]=value+'px';
    break;
   case 'opacity':
    obj.style.filter="alpha(opacity:"+value+")";
    obj.style.opacity=value/100;
    break;
   default:
    obj.style[attr]=value;
  }
 return function (attr_in, value_in){css(obj, attr_in, value_in)};
}
var MIAOV_MOVE_TYPE={
 BUFFER: 1,
 FLEX: 2
};//json
function miaovStopMove(obj)
{
 clearInterval(obj.timer);
}
function miaovStartMove(obj, oTarget,iSpeedCtrol, iType, fnCallBack, fnDuring)
{
 var fnMove=null;
 if(obj.timer)
 {
  clearInterval(obj.timer);
 }
 switch(iType)
 {
  case MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER:
   fnMove=miaovDoMoveBuffer;
   break;
  case MIAOV_MOVE_TYPE.FLEX:
   fnMove=miaovDoMoveFlex;
   break;
 }
 obj.timer=setInterval(function (){
  fnMove(obj, oTarget,iSpeedCtrol, fnCallBack, fnDuring);
 }, 30);
}
function miaovDoMoveBuffer(obj, oTarget,iSpeedCtrol, fnCallBack, fnDuring)
{
 var bStop=true;
 var attr='';
 var speed=0;
 var cur=0;
 for(attr in oTarget)
 {
  cur=css(obj, attr);
  if(oTarget[attr]!=cur)
  {
   bStop=false;
   speed=(oTarget[attr]-cur)/iSpeedCtrol;
   speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
   css(obj, attr, cur+speed);
  }
 }
 if(fnDuring)fnDuring.call(obj);
 if(bStop)
 {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=null;
  if(fnCallBack)fnCallBack.call(obj);
 }
}
function miaovDoMoveFlex(obj, oTarget,iSpeedCtrol, fnCallBack, fnDuring)
{
 var bStop=true;
 var attr='';
 var speed=0;
 var cur=0;
 for(attr in oTarget)
 {
  if(!obj.oSpeed)obj.oSpeed={};
  if(!obj.oSpeed[attr])obj.oSpeed[attr]=0;
  cur=css(obj, attr);
  if(Math.abs(oTarget[attr]-cur)>=1 || Math.abs(obj.oSpeed[attr])>=1)
  {
   bStop=false;
   obj.oSpeed[attr]+=(oTarget[attr]-cur)/iSpeedCtrol;
   obj.oSpeed[attr]*=0.7;
   css(obj, attr, cur+obj.oSpeed[attr]);
  }
 }
 if(fnDuring)fnDuring.call(obj);
 if(bStop)
 {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=null;
  if(fnCallBack)fnCallBack.call(obj);
 }
}
</script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
 var oDiv1 = document.getElementById('div1');
 var oAbtn = oDiv1.getElementsByTagName('a')[0];
 var oImg1 = document.getElementById('img1');
 var oImg2 = document.getElementById('img2');
 var oImg3 = document.getElementById('img3');
 var oLine = document.getElementById('line');
 var oLight = document.getElementById('light');
 oAbtn.onclick=function(){
  miaovStartMove(oDiv1, {height:3,marginTop:315},1.5, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER,function(){
   oImg1.style.display='none';
   oLine.style.display='block';
   miaovStartMove(oDiv1, {width:0,marginLeft:476},2, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER);
   miaovStartMove(oLine, {width:0},2, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER);
   miaovStartMove(oImg2, {width:0},2, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER,function(){
    miaovStartMove(oImg3, {width:200,height:10},1, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER);
    miaovStartMove(oLight, {width:200,height:10,marginLeft:-100,marginTop:-5,opacity:100},1, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER,function(){
     miaovStartMove(oLight, {opacity:0},1, MIAOV_MOVE_TYPE.BUFFER);
     });
    });
   });
  }
}
</script>
</head>
<body>
<div id="outer">
 <div id="light"><img id="img3" src="images/line1.png" style="width:0px; height:0px;"/></div>
 <div id="div1">
 <img id="img1" src="images/kugou.jpg" style="height:640px; width:952px; z-index:-3;"/>
 <a href="#"></a>
 <div id="line"> 
 <img id="img2" src="images/line.png" style=" width:952px; height:3px;" />
 </div>
 </div>
</div>
</body>
</html>
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J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.

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